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发布于 2024-05-11

多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程

多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程

前言:随着游戏行业的发展,游戏的类型越来越丰富,但开发技术却没有进行根本的革新,对于这些游戏,大多是采用Unity引擎打造。基于Unity的团队也是层出不穷,甚至个别项目也缺乏C++而被迫中断。

最近几年游戏开发者都是选择开发自研的游戏,基于虚幻引擎开发自己的游戏。游戏开发需要大量的AI,不同的AI会在不同的地方对玩家的行为有不同的理解,甚至还可能出现错别字现象,导致游戏出现失误。开发者为了实现更好的效果,会选择用自家的Unity引擎来实现自身的游戏功能。

关于开发者开发的游戏,本文主要介绍三个方面。

1.最重要的是对于游戏的理解和了解

游戏是需要不停地玩游戏的,也就说开发者必须要把自己的游戏理解跟他人比较才行。开发者需要了解游戏的玩法和规则。

比如我们在问一个同类型的游戏,为什么玩家的喜好是只要长时间玩就会喜欢的?这是游戏设计的问题。为了体现游戏的差异性,我们可以采用偏传统的策略,以玩家的喜好来设计游戏,比如玩家喜欢近战、防守、远程、远程等分类。在经过几天的发展后,有人觉得近战更强,玩家就不喜欢远程。于是在游戏中,玩家就可以通过玩家的喜好,来选择游戏的一些规则。当玩家的喜好变成了偏向近战、防守的时候,游戏的节奏就不一样了。

这样我们就会得出这样一个结论,那是玩家喜欢高玩、高玩喜欢低操作的玩家,会让游戏节奏不一样,这是很有意义的。但同时也产生了一个问题,玩家喜欢高玩、高玩喜欢低操作的玩家,会不会让游戏节奏不一样,这个问题却没有答案。

02游戏节奏的不一样,确实会对游戏的平衡产生很大的影响

就拿《阴阳师》来说,在游戏中,每个式神之间的属性对比是非常大的。

有些式神是可以通过自身的技能就完全发挥出实力的,但有些式神却不能。举个简单的例子,麓铭大岳丸可以让对面阵容瞬间减员,茨木可以在短时间内将对面血线压低,不知火的消耗能力就十分惊人。

这种差异,是需要我们从一定的角度去看待的。就拿《阴阳师》来说,《阴阳师》最为强势的控制系式神奴良陆生,他在面对“SSR式神”式神彼岸花时,他的实力是不容小觑的。但对于《阴阳师》这款游戏来说,我们也是要看“SSR式神”的强度,只有是在一个式神身上,我们不能通过加强他,就能够让他变强。

除了“SSR式神”式神,《阴阳师》里还有其他一些类似的式神,虽然他们的强度不是特别的突出,但却给我们提供了很大的帮助。比如说,吸血姬,在对局里有着不俗的输出能力。随着《阴阳师》的热度提升,喜欢“氪金”的玩家也越来越多,导致吸血姬的热度也随之有所提升。

对于玩家们来说,对于像“SSR式神”这样的式神,我们只能给他们多一些的关注与爱戴,喜欢他们的玩家也会尽可能地去拥有。

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