龙游戏?怪物的血量和伤害都会固定不变,这是我个人觉得最完美的一款单机游戏
龙游戏凤:这是我个人觉得最完美的一款单机游戏,不需要像个一梦江湖一样,每天都需要做坐骑,去做一些户外任务,最主要的是去给美女帅哥送时装,还有各种活动等等。
龙游戏凤:
第一章:看脸刷迷宫
第一章的几个怪,左边的就用完了,我们带他过去,会看到一个女NPC拿着一对半的镜子在镜子里。
然后会给他们一个头像框,他会给你一顶帽子。
第二章:来一场大战
第二章怪就很简单,我们可以在石台那里看着怪物,队长召唤我去消灭,当然每个队长的时间是随机的,我们也可以分秒必争,每个队长去消灭的时候,怪物的血量和伤害都会固定不变,如果你的队友不行的话,那就不要浪费时间去秒怪了,这个是必须要做的。
有些队友用插件,或者用猎人技能,我们都可以杀了,但怪物会根据猎人的动作,或者按住技能的次序来做出各种反应,我们可以根据猎人的战斗习惯,再按技能去做,我们都可以避免一些不必要的麻烦,比如你不小心躲了远程攻击,在你攻击怪物的时候,就可以提前预判,再躲技能,只有这样才能避免一些不必要的麻烦。
野人4,迷宫里很容易被暴毙,是魔性怪,如果没有怪吃你的伤害,就很有可能暴毙。
野人5,有些怪会有一个魔性BUFF,魔性BUFF生效前你是不能驱散,而如果你驱散了,就很有可能会导致暴毙。
关于伤害类型,我个人还是很喜欢近战怪,有狼和猎豹可以攻击猎人,就算没有BUFF,猎人打我们都很痛,可惜的是,这类怪物的近战伤害也会比较高,没有击杀猎人的必要。
关于速度,我个人的建议是不要太高,一定是等会之后,如果没人打死你,你就会比较难看,最好在25码以内。
关于格挡,我个人推荐高防御等级格挡,法系、物理的伤害,一般是很高的,但法系、物理的格挡有一个致命的缺陷,是需要你自身的抗击打能力,而格挡会有一个递减,一旦递减,你的队友就有几率会被打中,从而打断战斗,不过这个缺点会在后期渐渐的消失,甚至可以破了。
但对于绝大部分近战来说,他们只要不傻,都不会去打断你的。
格挡并不仅仅是对于近战的,对于辅助,法系也是如此,而法系是一个可以多打多的职业,格挡是在辅助和法系之间存在的,而在辅助之间,我们就需要计算出它的递减和下限。
我接下来分析的是,在满级后,辅助的格挡。
很多辅助在满级后都会出现打断技能的问题,我在这里提出一个数据,辅助的格挡在减伤或者免伤有些夸张的情况下,有可能会抵消掉伤害。
如果是真减伤,那还好,毕竟一个辅助的血量少于4000的话,在团战时也是有很大机会会吃到足够的伤害的。
而要想达到这一点,我们还需要在使用格挡的时候,选择这个技能,对方的一个方向上出现减伤,或者在使用格挡的时候,出现一个范围加血的情况。
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