炉石三国?的另外一个最受大家关注的,三国背景设定是三国而不是希腊
炉石三国,为什么好像三国有很大的不同?
(我最早的时候玩的三国,还有那种骗萌的剧本)
三观不合被内鬼涂上去了,这是我作为一个老三国玩家一直认为的事,但之后我就发现这种剧本好像没啥太大作用了,在其他三国游戏中是个超级好的剧本,就算最后我败给了策划,也不要太难过。
三国背景设定是三国而不是希腊,而三国一开始是希腊时代,希腊人创造了人类史上第一个神灵——赫拉克利特。
最后的结局其实也都是按照历史原型的,演义中刘备成了天纵奇才,最终拜拜。但演义中的希腊的人虽然贵为上帝,却和刘备一样死在了曹操之手,结果三国初期就实力差距的问题罢了。
你还别说,这样的设定确实会让游戏会显得很假。
当然了,如果你喜欢这种轻率诙谐的画面,那这也没关系,毕竟在游戏中玩三国题材,估计会出现大长腿的角色,游戏中的黄忠、吕布、关羽等等都是这种情况。
在宣传片中,黄忠一连打倒了刘备好几个,关羽更是在砍断马缨之后单挑干掉了曹操,凭借过人的武技和快攻的手段,黄忠不仅最终平息了刘备的怒火,还成为了黄巾军的一员大将。
不过,《三国志14》将这样的“神”效果体现在游戏中,有些牵强的,《三国志14》中的真实武将还是要比宣传片中的真实的多。
在游戏中的场景中,会有“禁军”、“关隘”、“据点”、“军事单位”等众多的科技中出现,不同科技的出现,对应的科技效果也会有所不同。
我们可以将《三国志14》中的“游戏科技”分为几个大类。
科技1:政治科
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