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发布于 2024-05-10

模拟经营类单机游戏,友军的武器是不能攻击到敌人的

模拟经营类单机游戏手游会不会受到现在端游的影响呢?如果它是某种原因而影响的话,我认为影响并不会很大,反而很可能在运营过程中形成良性循环。

就拿游戏内所呈现的金钱交易系统来说,玩家如果不需要购买任何东西,就可以无限地使用,只要游戏内容简单直接就可以。但如果涉及到金钱的时候,玩家的选择会比较多,很多时候玩家在不知情的情况下,就会买错了商品,游戏的角色被扣了很多钱,这样反而会增加游戏的成本。如果没有这样的游戏体验, 普通玩家在选择游戏的时候也不会太在乎这些东西。

在模拟经营类游戏中,金钱系统的存在也是非常必要的,只有这样才能让玩家更好地参与到游戏的设计中来,才能够让玩家在游戏的过程中,更有动力去完成游戏的计划。

03PVP、PVE系统

PVP系统:这个系统最早出现在《英雄无敌》系列中,最早的时候,玩家之间的战斗会很少,但它是PVP游戏,玩家之间的玩家数量会变多。

如果PVP没有办法达到自己所想的平衡,就会导致玩家对于游戏的热情降低,影响玩家之间的友谊,从而失去了游戏的乐趣。

在《战意》中,官方将会以“兵团”的形式来组成玩家之间的小团,来跟玩家一起战斗。这样就能够让玩家之间的友谊更为长久。

其实,我们仔细回想一下,《战意》中的所有兵种,就会发现他们的基本技能,都是非常简单的。他们每个人所掌握的属性和战斗能力,完全是基于玩家之间的等级来设定的。我们在想,这些兵种对于玩家来说,是一个怎么样的存在?

并不是他们的技能是什么,而是他们是作为军团,我们不能只看他们的面板数值,而只看他们的技能。这种“被动”叠加的机制,是为了让玩家之间的合作变得更加纯粹,更加容易。

这种纯粹的,给军团带来的便利,就使得玩家们之间能够进行更多的配合,从而更快完成战场的布置。从而在短期内,就可以将自己的优势,转化为己方的优势。

当然,军团之间的优势还有很多,比如说攻城战中,大家都知道,想要获得最终的胜利,首要目标是获得足够多的攻城武器,利用攻城武器对敌方阵营进行破坏,从而达到快速结束战斗的目的。

攻城武器的选择,对于每个玩家来说,都有自己的小技巧,这就要求玩家之间的相互配合。玩家在将自己的武器放置在友军的部队里面,己方的人,就会自动开始走动,而自己在做出行动之前,一定要先计算一下己方的走动时间,如果时间不够的话,己方的部队就会被敌方的军队所消灭。

友军的武器是不能攻击到敌人的,也是说如果我们在放置武器的同时,再把己方的部队转移到敌军的阵营当中,就可以最大程度的避免被敌方的远程攻击消灭的情况出现。

但想要完全的体现攻城武器的特性,就要依次利用到部队移动和占领的情况。

虽然攻城武器具有攻击能力,但我们也要控制攻城武器的攻击范围,即使己方部队拥有攻城武器,但敌军却在攻击范围内,他们的部队还是会有一个攻击力。

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