分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置: 首页 黑暗荒野2 那由多之轨迹_可以说在整个《瑞奇与叮当,首先是在第一段攻击前的前摇

20 阅读
发布于 2024-05-09

那由多之轨迹_可以说在整个《瑞奇与叮当,首先是在第一段攻击前的前摇

那由多之轨迹攻略游民星空

由多之轨迹攻略游民星空

本作是一款十分硬核的「轨迹」游戏,在设定上以赛博朋克的世界观为核心,故事发生在一个被异形占领的星球,玩家们将经历这个星球上危险的过去、感受这片星球的未来、与周边的人们之间的交往等等。

剧情围绕着一位冒险者「梅莉亚」的小故事展开, 这位冒险者与一些游戏爱好者关系十分的亲密,而梅莉亚也对这个世界给予了高度的热情。而后来她还是一直爱着「梅莉亚」,可以说在整个《瑞奇与叮当:分离》中,「梅莉亚」都是主角的朋友,这一点非常的令人动容。

此外,为了表现游戏中各种有趣的互动,游戏里还有一些具有主题的功能,比如利用电闪雷鸣、火光跃迁等等。而梅莉亚身上这些特点,在《瑞奇与叮当:分离》里都有展示。

在《瑞奇与叮当:分离》中,梅莉亚曾独自一人面对严冬时期的「回响」,他不得不向地面伸手,重重地摔倒在地上,幸好他最后又找到了出口,成功解开了这道「回响」,这种视觉效果让我大吃一惊。

当然,在传统游戏中,这种游戏的交互性和代入感并不算强,而《瑞奇与叮当:分离》的「转场」功能,却在整个游戏中都有用处,通过这样的「转场」系统,玩家不仅能够享受到没有攻击力限制的过场动画,更有机会在万米高空下与敌人进行1V1的对决,这也许是对于动作游戏而言,「上挑」玩法的一种创新。

我个人认为,《瑞奇与叮当:分离》中的「转场」系统,其实是一个圆环的设计。

这个系统的出现,并没有用在战斗上,在以往的绝大多数游戏中,都是角色给玩家展示出攻击力与躲避速度等参数的时候,在《瑞奇与叮当:分离》当中,玩家终于可以通过「转场」这个机制,来展示出攻击力与躲避速度等数值的差异。

无论是「转场」还是「转场」,都会有角色的动作后摇,比如上挑的第一段攻击时间是,在空中的3D化前摇,是固定的5秒左右,这个后摇很大程度上会影响到玩家的反应,而当下的这个时间,显然是《瑞奇与叮当:分离》表现出角色攻击力与躲避速度这两种力道最显著的区别。

不仅如此,《瑞奇与叮当:分离》在此基础上,还把一些卡牌元素加入到了游戏的战斗中,给了玩家更多的操作空间,比如让不同的队友拥有不同的「吃菇」效果,以及配方不同会给玩家带来不同的输出方式。但就具体的战斗过程来说,显然并没有好理解,首先是在第一段攻击前的前摇,之后摇时间非常长,这里有两种方式,一种是后摇时间长可以通过平A来完成,另一种是快速取消动作后,才能进行下一步,考虑到玩家所操作的角色,角色前后摇时间有一定的误差,对于新手来说,需要熟练掌握游戏的操作手法。

2、前期很强的控场能力

虽然《陷阵之志》是一款带有RPG成分的角色扮演游戏,但玩家在游玩的过程中,其实也可以获得多种多样的元素,比如,弓箭是可以打出连击效果的,可以提高攻击的命中率,在遭遇敌人之后,敌人也会相应的被击退,而弓箭同时可以造成的伤害,比如冰冻效果,可以让玩家在较长的时间内无法攻击到敌人,再比如地形格挡,可以在玩家施展弓箭的瞬间,抵挡住敌人的攻击,以及攻击之后的闪避,利用地形格挡可以有效的限制敌人的攻击,这对于玩家的视野控制能力是很重要的。

  • 0
  • 0
  • 加入收藏

请先 登录 再进行评论

全部回复

x

微信“扫一扫”,点击右上角...分享