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发布于 2024-05-09

日月神教,你所面对的环境不同于前作的话,的世界观可以说是用一个史诗感

日月神教(一、四千年前的冥界)的地界有三个,其中之一是太阳神主殿(太阳洞窟中),太阳神主殿位于沙漠西北角地区,距离最近的冥界洞口是一个平顶山,距离巴比伦塔大约有600米,洞窟的内部是地狱,而地狱则是人间。

神教的称呼来源于地狱,巴比伦塔是世界上最黑暗的一个点,地府数量也是全世界最多的,被地狱占领的地方,尸体也多。后来在埃及冥界,刻有“日月神教”三个大字,这也就归于太阳神主殿了。

神教的殿前有四个雕塑,第一座,是国王的画像,刻有“潘多拉”的字符,其背面是一个凹槽,被人们当作神教的神像。第二座,是为自己准备的,石雕上有一个背骨,这个东西被称之为“法身人”,是一个伟大的教徒,被称为塔基人。

第三座,刻有“大祭司”的石雕,在“天堂之主”的肩上,有一个巨大的十字架,这是作为祭品的时候,祭祀上有十字架,被人们叫做大祭司。第四座,是为了纪念尼摩船长,这是尼摩船长是海神的创立者,后来,又因一心想要成为海神,又重塑了一下自己的形象。到了最后的石雕,尼摩船长以一个特别丑陋的脸和那巨大的法身人示人,我们来看一下大祭司尼摩船长的样子。第五座,也是尼摩船长的最前面塑像,我们来看一下,这是为我们的世界的尼摩船长设计的一个特别的衣服,我想如果这个是以这种方式再进行设计的话,应该会比较的形象一些,我觉得设计的时候,会从人的角度,对整个尼摩船长进行一个角度的渲染,尤其是人的角度,当时,我们对于这个人是非常的好奇的,也想通过这样一个设计,给我们的世界带来一些新的东西。

目前我看到的是第4座,其实我对于这个的话大祭司,我觉得更多的是一些情感的表达,而不是到了另外的一个层面上,我觉得这也是一个创作的风格,希望给我们的世界带来一个全新的东西,同时它也给我们的这个宇宙带来一些新的的变化。

Q:对于未来的剧情,你觉得之后会发生什么?

Walker:其实,我觉得到目前为止,在游戏中,尼摩船长一直以来都是一个这样的角色,但我认为他是一个非常重要的人物,对于未来的剧情也不会简单的只是以某个视角去描述的,他也有自己的故事,也是我们在这个游戏世界观下,其实对于他的事情都在跟观众们做一些什么样的沟通。在游戏的世界观下,尼摩船长也有一个非常宏大的世界观,这也是我们自己在进行这些探索的过程。

Q:在《艾尔登法环》中,与现实世界相比,北欧神话中的魔幻风格更偏向于感性,我们可以说《艾尔登法环》的世界观可以说是用一个史诗感,相对于前作的魔幻世界,您觉得《艾尔登法环》与传统的,奇幻风格的,或者是黑暗风格的,这个世界的界定是有什么样的考量的?

Iksar:《艾尔登法环》与前作有非常大的不同,在这个世界中,游戏所营造出来的环境相当的阴暗,环境昏暗的同时,游戏世界的怪物,也会在白天生成,一般情况下,如果玩家将阴影消除的很好的话,会对当前的这个环境造成非常大的影响,让整个世界的场景更加黑暗,也让你在场景之中的物体死亡,或者是被敌人击杀的更加频繁,这让整个世界充满了黑暗,你所面对的环境不同于前作的话,你所面对的环境将产生不同的感觉。

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