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发布于 2024-05-07

霹雳舞?我们通常可以将《霹雳舞,有的人对电子游戏产生了兴趣

霹雳舞电影为什么又叫《这个杀手不太冷静》?这部电影的导演,是多年前的川大导演李· 德伊。导演想要表达的是一个关于过去与现在之间的纠结,它的故事被多次改编,如《霹雳舞》《梦之大地》《爱尔兰人》《乒乓外交》等等,这些电影故事的主要脉络都是在过去之后,比如《霹雳舞》是涉及到了当年的游戏事件这部电影并没有将游戏故事的性质讲清楚,只是简单的将其中的一些细节,如:角色的本质、背景故事、角色的形象、战争环境、人物的性格特点等都一同传达给观众。这就好比,现在所有人,有的人对游戏产生了兴趣,有的人对电子游戏产生了兴趣,但又不知道这其中究竟包含着什么样的内容,于是大家都会为之疯狂。

《霹雳舞》这部电影,无疑是在告诉我们,游戏题材并非是一个一成不变的存在。我们可以通过《霹雳舞》,将对于游戏的基本理解,从游戏的基本模式中,得到升华。或许,这样的升华,并不能得到你们的认可,但却是《霹雳舞》能够诞生于1960年代的原因之一。

《霹雳舞》的“更加”是正统的格斗游戏

可以说,《霹雳舞》真正让我对于格斗游戏产生兴趣的,是“《只狼》”。在《只狼》发售的这一年里,《霹雳舞》也在不断的发展当中。就如同当年任天堂在发布《超级马里奥64》时所说的一样,他们希望能够进一步地提升游戏的可玩性,而《霹雳舞》则正是以这一理念为基础,在这一理念的支撑下,《霹雳舞》诞生了。

有很多人好奇,这款游戏究竟是以怎样的方式呈现在玩家面前的?而对于这个问题,《霹雳舞》给出的答案是“RPG”,也是角色扮演游戏。而《霹雳舞》的出现,或许能够给我们带来一个全新的电子游戏环境,但至少让玩家们可以轻易地接受《霹雳舞》所呈现出来的画面风格。

初代《霹雳舞》于2008年3月在日本发售,这款作品由Spike Dinnerlitz工作室开发,于同年10月19日发行,游戏以1989年横空出世的日本第一次格斗大会《霹雳舞大会》为蓝本,加入了众多的体育元素与角色进行对战,其中包含的动作元素包括:“炸门”、“放水”、“被撞”等。

在一众传统的格斗游戏中,《霹雳舞》可以说是极为特殊的存在,原因在于这是一款即时战略游戏,如果单从游戏类型上来看,这款游戏可以说是一款十分新颖且可玩性极高的游戏,玩家在进行对战的时候,可以将自己的各种策略以非常快的速度派上用场,玩家与玩家之间的关系也十分微妙,简单来说,游戏的规则玩家只需要听对方的指挥就能够决定己方的策略走向,甚至可以凭借自身的技能与道具去击败敌人,可是在实战中,这些玩法都是完全不同的。

在现代电子游戏行业中,我们通常可以将《霹雳舞》看作是一款强调个人竞技的游戏,这是一款注重团队合作的游戏,而要想取得好的游戏体验,玩家之间必须要彼此信任,能够将这些信任发挥到极致,这样才能获得胜利,这是与现代电子游戏相比的重要区别,而在《霹雳舞》的游戏模式中,这些基本上都是单机游戏的玩法,但却有两名玩家之间可以进行游戏,玩家在游戏中以团队为单位对战,共同对抗强大的对手。

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