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发布于 2024-05-07

三国策略游戏?在神适性和圣适性当中也有多达

三国策略单机手游目前只有三国志战略版一款,上线不久,有很多小伙伴的反馈,非常不适应。像战棋、策略、三国题材的游戏都非常多,三国游戏操作也是非常的容易,三国策略手游是不错的,另外三国策略单机手游也是非常适合用电脑玩的。

《三国志战略版》是由微软发行的一款三国策略单机手游,游戏的最大亮点是由中国团队研发,还原了三国历史上的两大军事大事件,以及这两大军事力量的相互作用,每一个重大的事件都将对于武将有深远影响。

在游戏当中武将分为五阶,分为权臣、将军、幕僚、将领、书吏和校尉。不同的职阶会有不同的加成效果,不同的职阶又会根据战局的变化而有所不同的提升。比如在权臣当中,将领会统帅,对于一个臣子最直观的加成是统帅,统帅越低将领的战斗力就会越强,当臣子统帅100的时候会被称为“上将”。

此外,在幕僚和将领当中也会有不同的加成效果,将领能够对于幕僚的统帅有一定的提升,但像校尉以及将领一般都是可以提升武将功绩值的,武将在武将功绩值当中会有不少的提升,在将领的加成效果当中武将的统率值是个非常重要的指标。

在权臣当中将领除了统帅值之外还会有一定的适性等级,玩家在将领的培养上会有一个小的门槛,是将领初始适性只能达到 S,导致游戏中的名将们初始能力值一般,适性是 S 级的也只是个别武将的代表。

而这种设定在每位将领的培养上也是不一样的,像岳飞的统率能力值是 100,而武将中的将领则是 80,只要将岳飞培养到 S 级,他的适性只要达到 S 级就可以开启光环。

接下来我们再聊聊武将之间的适性差距。

游戏中除了名将们会出现两个初始适性就相差 5 点的设定之外,还有一个相对的 S 适性设定。但随着 SIRE 的逐步更新,现在的游戏中武将的能力值成长也逐渐发生变化,也让 SIRE 对于武将的适性数值要求会越来越高。

《真英雄》游戏中武将的设定非常多,除了最基础的武力值之外,在神适性和圣适性当中也有多达 5 种不同的效果。而让武将能力值最大化的设定则是神适性。在此前游戏中由于早期武将的成长性普遍较高,又能够很快的升级到适性更高的圣适性,使得一些被削弱的武将在初始的武将列表当中也会有一定的 311 高位值,在这种情况下如果武将初始并没有什么好的提升方式,初始的这 5 点适性值就可以通过特技和适性继续提升他们的能力值。

在势力中存在一些好用的内政特技,在这里我们也不用介绍了,给大家简单介绍一下。

解烦

解烦的能力值,让他在游戏中是一个非常好用的内政类型武将。尽管他的统率和武力略低,但解烦却有着非常稳定的伤害能力。

解烦在战场上有着让敌军闻风丧胆的计略;在内政方面拥有让人感到舒服的内政设施;在战场上有着昂扬、贤哲和百出的三个特技,可谓是在战场上有些草率了。

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