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发布于 2024-05-07

守望先锋周年庆,使得PC端与主机端的差距更加明显

守望先锋周年庆bug对于玩家来说都是个好消息,在2019年12月28日,曾有位玩家发帖称,守望先锋6周年庆期间,当日游戏突然卡顿,随即,暴雪官方发布公告称,在游戏服务器崩溃的当日,地图和模式的匹配将会是所有玩家都可轻松匹配的,官方也给出了些许补偿,补偿了玩家的一个显示框。

这个bug出现后引起了不少玩家的热议,有玩家表示,会不会是暴雪设计师的锅?的确,当时发生这个bug后,就有不少玩家表示,这很有可能是BUG导致的游戏卡顿问题,也有玩家表示,本来以为这个bug会有一次更新,但却人数过多的原因,使得时间不够,无奈之下只能花费一小时重新开服。

对于这件事情,玩家之这么快就适应了,主要原因是人数太多了,在当时玩家登录游戏后,除了领取奖励之外,还能够体验到各式各样的bug,尤其是之前一直传言的60级版本,在这些bug中,就有一种是来自于暴雪的“偷懒”,这个机制只有在当时,是不会被玩家发觉的。

虽然暴雪早已对此进行了修复,但这对于国内的游戏来说,无疑是一种全新的打击,也让国内的玩家再次看到了PC端与主机端的差距,为了能够真正提升国内玩家的游戏体验,暴雪似乎也有意想要彻底放弃PC端,推出家用主机版,但毕竟国内的游戏环境实在是太差了,国内玩家可能等不了太久。

而也正是国内玩家的失望情绪,使得当时暴雪选择了将这一举措延后,才让PC端与主机端之间的差距逐渐变小,直到2012年的时候,暴雪推出了Xbox主机版,而这款游戏的理念同样是以格斗游戏为核心,使得PC端与主机端的差距更加明显。

在2018年的时候,微软对Xbox平台独占游戏如过江之鲫,许多本身就不太需要配置的游戏都能够在Xbox主机上玩到,而这也使得暴雪之后的游戏阵容与销量表现都要比在主机平台上更好,而《守望先锋》作为一个一直被玩家们诟病的游戏,在登陆微软平台后口碑瞬间被拉升到了一个极致,这一点从其月活数就能够看出端倪,而当时PC玩家的玩家数量已经突破了2亿大关,即便是当年主机玩家数量最少的XGP用户只有1000出头,但至少在当年微软的主机产品线里,《守望先锋》是当之无愧的现象级游戏。

而之后暴雪的表现也是一如既往的优秀,而旗下诸多作品的销量也是突飞猛进,而要说最成功的游戏无疑是在当年获得了空前成功的《魔兽世界》,然而由于种种原因,由于这款游戏并没有像《守望先锋》那样成为暴雪公司最核心的收入IP,而暴雪公司却并不喜欢这种一朝被蛇咬十年怕井绳的设计,即便是在嘉年华的版本中,暴雪还以魔兽世界为蓝本,改动了很多项目,但依旧没有撼动魔兽的地位。

而后的事情则是2012年暴雪推出的《暗黑破坏神2》,这款游戏由于其优秀的游戏品质,使得暴雪在本该被鸽掉的同时,却还收获了不小的成就,从表面上来看,这款游戏似乎抛弃了那种被鸽掉的玩家,也不会出现那种被遗忘的游戏玩家。

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