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发布于 2024-05-06

阴阳师酒吞童子_他的一技能每三次触发一次,基本上是不需要放技能的

阴阳师酒吞童子

一、面板

攻在SSR之前在部分式神里其实是很高的,虽然说在山兔御魂上不属于最强的,但比山兔御魂这个东西还是好一些的,除了基础攻击稍微低一些之外,其他的都是属于合格的。

他的一技能每三次触发一次,伤害效果翻倍,也是可以叠加的,是那个所说的叠伤害的东西。

二技能鬼、木、羽三效果是可以给队友增加的,酒吞的普攻是普攻,单体的酒吞其实还是可以叠出被动的,毕竟这个技能可以说是鬼火式神里面非常强的被动了,基本上是不需要放技能的,当然这个被动的鬼火消耗是根据攻击力来的。

酒吞的一技能是酒吞的单体爆发性输出,还带着4回合的解控能力,这个解控是酒吞留人最好的技能了。

酒吞的二技能鬼、木、羽三效果是可以为队伍增加攻速,自身的攻击还会获得增伤,一技能的酒吞其实可以给队友增加挡对方攻击的效果,酒吞没有攻击次数的限制,我方的酒吞就可以以更快的速度进行释放技能。

三技能最有意思的技能应该是酒吞的三技能了,酒吞的三技能是酒吞单体伤害的最高爆发技能,当目标血量越低的时候会对敌人造成两段单体伤害,首次受到伤害的时候还会有几率为酒吞提供一个眩晕的效果,我们在使用酒吞的时候就需要注意这个眩晕效果了,一次性释放两次的话,该次眩晕就会变成第二次,第二次眩晕的时间间隔会更长,这样一来就更需要时刻注意酒吞的血量了。

不过酒吞三技能的另外一个能力还是在于该技能的酒吞死亡后会留下一个残影,使用之后自身还会增加一个酒吞的能量,使用酒吞的时候需要注意的点有两个,第一个是酒吞的残影是随机的,第二个则是在受到敌人的伤害之后会让敌人逐渐减速,这两点就需要玩家们根据实际的对局情况来进行部署。

另外一个是关于酒吞三技能的使用了,该技能与弈星的技能是一个性质的,弈星的大招是以控制为核心,而酒吞的大招就有点类似于弈星的大招,不过二者之间最大的差别在于弈星的大招更多是一个复活效果,酒吞是以吸血的方式,而弈星是以爆发伤害。

一般来说酒吞的技能不管是在召唤师峡谷中还是在普通的对战中都是比较强势的存在,该技能还是比较吃玩家们的技术的,尤其是对一些新手玩家来说会发现该技能释放之后就很难将对战结束,就很容易成为一个引子,而当前版本的召唤师峡谷基本上不存在那个时机了,如何在瞬间击败对方英雄呢?

技能解析

酒吞童子是一个十分强大的英雄,该英雄一开始的定位是一个坦克英雄,该英雄的基础生命值高,在对战中可以通过该英雄进行进行回血和保护队友,从而使得该英雄的对战情况不会差,也不会你的防御不足而使得对战失败,而在战斗中酒吞童子除了可以利用该技能对敌人进行消耗以外还会利用普攻进行收割对手。

酒吞童子的大招只是一个用来进行逃跑或者是进行控制的技能,但该技能的控制会更大,只要大招没有被击败就会进入该技能的持续期间当然该技能的被动会增加酒吞童子的伤害,该技能在对战中比较有用。

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