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发布于 2024-05-01

细田守:这款游戏的氛围相当舒适,都会获得一种不一样的新鲜感

细田守新作2024年,最初预定在今年夏季发售。

之前其曾经表示自己在CAPCOM PlayStation上已经完全玩过游戏,没有特殊的想法。

“我现在的手上的手上,《怪物猎人:世界》仅是个开始,今后我打算在每年的CAPCOM E3(PlayStation E3 2019)上,为大家带来《怪物猎人:世界》的各种试玩版。”

而今年年初,CAPCOM E3发布会《怪物猎人:世界》最新情报,确认游戏将于2022年冬季登陆PC,Xbox One和PS4。

《怪物猎人:世界》是由卡普空制作、SE发行的一款开放世界动作冒险游戏,由该系列的主创山内一典和久孝美纪雄两位制作人亲自操刀,故事背景设定在一个被瘴气笼罩的神秘古老世界,随着时间推移,这个世界已经发生了些许的变化,而玩家们所扮演的猎人,也在这片全新的大陆上开始了自己的征程。

“《怪物猎人:世界》的质量是有目共睹的,就好像它是在告诉大家,‘说这是一款游戏是一款冒险游戏’,而玩家则是一路跟随猎人的指引,前往全新的世界进行冒险。”山内一典如是说。

《Monster Hunter》虽然由同一个开发商Niantic Studios负责开发,但这并不妨碍本作的表现力,从整个游戏体验来看,这款游戏的氛围相当舒适,整个游戏都会被渲染的十分真实,即使在深入玩法的过程中,玩家也会感觉到自己置身于游戏世界之中,在广阔的地图中,探索遗迹与怪物,从狩猎到战斗,每个步骤都是在精心设计,还有着众多的细节刻画,让玩家感觉到无论是哪一种游戏体验,都会获得一种不一样的新鲜感。

不只是在战斗方面,《Monster Hunter》中的每一个场景、每一个角色、每一个关卡都会让玩家体验到不一样的游戏体验,这一点从游戏中能够获得的反馈反馈也能够看得出来。

比如,玩家在探索主世界的过程中,如果被困在了地底,在探索的过程中会感到十分不适,在地底玩耍会感到十分无聊,在打怪的过程中也会感到十分乏味,这时如果能够寻找到一个能够唤醒“迷路”的箱子,玩家就能够获得另一种解迷的体验。

游戏的另一个重要设计是将背景设定在游戏世界中,每一个场景中都会有两个NPC会帮助玩家解谜,解谜之后能够获得道具,在购买道具之后则能够恢复自己的体力值,但若是在解谜过程中碰到困难则会导致角色死亡。

虽然游戏的背景设定在《神秘海域》系列的传统游戏之中,但却也正是这一设定,使得开发组在《神秘海域:失落的遗产》当中借鉴了不少其他游戏的设计元素,而这一设计思路也是从游戏当中的剧情当中获得灵感的,游戏当中所加入的道具道具对于一些需要完成一些特定条件才能达成的任务也能够帮助玩家解谜,而最重要的是游戏当中所有的场景当中也有着“破解谜题”这个任务,解谜之后玩家就能够获得游戏当中游戏的所有宝箱。

在玩家收集足够多的道具之后,基本上就能够获得游戏当中的最终结局,而这种结局也被玩家称之为“潜行”,《神秘海域:失落的遗产》之能够大获成功的关键在于它将“潜行”这种元素发挥到极致,每一个玩家都能够在游戏当中扮演一个“海豹”般的存在,通过搜寻周围的未知环境与资源,通过聆听周围海豹们的谈话进而确定事件的进程,而游戏当中还会伴随大量的悬疑元素,从而带给玩家一种类似于“福尔摩斯探案”一般的游戏体验。

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