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发布于 2023-10-22

地下城与勇士,他们对于角色的不同装备的理解不一样

地下城与勇士官网,目前分为地下城与勇士首页和勇士区两个分区,官网的 Nec 图片都是百分百的正方形,页面很大,目前小编本人还是很习惯的,最多只能看到鼠标和键盘的区别。

地下城与勇士官网

首页

图标依然是百分百正方形,这点是比较正常的。

官网最有特色的是,在该页面下方会显示武器的技能介绍,在武器的技能介绍板上,会详细显示技能的类型、效果、数值等,比起官网来说,这一点是要更加方便些,也不会比数据计算。

首页内包括了装备、人物、团本、商城、日常、每日等所有的活动信息,从上述信息中我们可以看出,该页面在布局上有一定的考虑,算是一个相对全面的了。

装备

装备信息可以直观地了解一个角色的属性,虽然不像等级一样是一个全新的BUFF,但也有一些基础属性,例如基础攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、以及暴击率、暴击效果等,这些基础属性就代表了一个角色的下限。

人物装备属性可以直观地了解一个角色的某些属性,例如气血、防御、速度等,除此之外还有一些AP加成,AP加成在没有装备的情况下可以达到一定程度,比如血量就可以提供一定的防御力,耐力可以提供一定的耐力提升。

对于不同的玩家来说,他们对于角色的不同装备的理解不一样,但对于游戏的大体框架都是相同的,既然是一款3D平台跳跃游戏,那肯定是需要有着足够的探索和游戏体验的。

《死亡空间》在前期的游戏体验就非常的差,大部分的场景都是走迷宫,收集道具等,这样一来你很难在游戏初期有充分的时间体验这款游戏,而对于那些技术不强,又不喜欢这种感觉的玩家,可能还需要等到《死亡空间》发售之后再体验,毕竟游戏里大部分的内容都是需要玩家自己去探索。

而《耻辱》系列游戏虽然有庞大的玩家群体,但不管是在游戏的各个方面,还是在整个系列的刻画上,都不可以说得过去,如果你玩过系列的前作《耻辱》,在新作《耻辱2》发售之后,你很难再重新体验这款游戏了。

首先游戏的画面不怎么样,虽然采用了全新的3D眩晕特效,但整体的画面表现力却和前作相差无几,大部分的内容还是没有发生变化,游戏的体验性在很大程度上与前作相差无几。

在核心玩法上,《耻辱》系列也同样没有什么改变,依旧保留了初代游戏中,解谜、近战格斗、潜行、战术潜行等玩法。当中的战斗玩法也和前作相同,依旧没有什么变化,只不过不再是像初代那样,硬刚敌人和潜行。

《耻辱2》不仅画面表现力差,就连游戏的玩法和内容也非常差劲,操作手感也不如《耻辱》前作。里面的战斗,依旧采用多边形战斗,玩家无法在单一的场景中进行攻击和使用道具,只能使用普通攻击,武器伤害和攻击距离也不高,同时还很别扭,像近战的武器和小型枪械,使用普通攻击和技能就可以击杀敌人,或者造成更高的伤害,但玩家在战斗的时候,基本都需要多名玩家围着同一个屏幕战斗,不能有任何的高低差,稍有失误,后果不堪设想。

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