风之力,在这款手游上线之后也已经宣布停服,这个想法就被搁置了下来
风之力游戏公司,这个公司的创立时间并不算长,但公司背景却颇有深意。创始人是来自澳大利亚墨尔本的青年教师,他做游戏一直都是与众不同,从未有过被游戏耽误的情况。在10年前,这个公司的创始人是老一代的编辑部、设计部、引擎部负责人。
比如在游戏行业,这一家公司还是挺有想法的。
第一,拿起了大笔资金,还是这样,他很早就有了做游戏的想法,后来尝试过,先是把技术系统做成人机结合的技术demo,又把简单的模型系统,又做了同质化的人机结合系统,最后做成了一款高度自定义的沙盒游戏。
这类游戏自然是不缺资金的,只要你的策划有个想法,做,后面一切都会按照你的计划来。只要是你策划的,就不是啥难事。
我们先来简单讲一下他们自己的想法。
这样的策划,最开始在业内很受欢迎,其实早在2010年左右,国内的策划人员就已经出现了。
但到了这几年,慢慢有了开发者,他们自己、也开始搞起了游戏。他们的想法,基本上在现有的开发文档里,只是一页。
还有一页,是跟他们自己的想法差不多的想法,但他们在其中的内容,他们还是不一样。
他们不一定能按照现有的设计,更别说要完成他们自己的想法。但有一些想法,他们可以实现。
这个策划你认为有没有可行的地方呢?
答案是肯定的。
在2012年的时候,有开发者提出了自己的想法,他们想在游戏里面加入一些自定义的元素。
在设计的时候,并没有考虑到这样做会造成什么影响。
于是,这个想法就被搁置了下来。
不过,在2013年,《暗黑破坏神:不朽》上线了。
这款游戏和《暗黑破坏神2:重制版》上线之前,当时的《暗黑破坏神2:重制版》几乎没有什么人玩。
直到2012年6月,网易公司代理了《暗黑破坏神:不朽》。
这款手游彻底让《暗黑破坏神:不朽》变成了现象级的手游,同时也让网易收获了一波高流水。
然而在《暗黑破坏神:不朽》上线之后,《暗黑破坏神》手游的运营方式,却遭到了玩家们的广泛吐槽。
一方面是它的内购系统遭到了大量玩家的抵制,最后使得这款游戏销量大大下滑,就连当时在海外疯狂“吸金”的网易游戏,在这款手游上线之后也已经宣布停服。
另一方面,由于它的氪金系统,让玩家无法通过充钱的方式,购买到游戏当中的其他内容。
为了抵消玩家的不满情绪,游戏中推出了名为“宝石币”的物品,可以当作游戏当中的货币,这也就意味着玩家们在游戏当中,就可以通过“宝石币”的方式来,提升游戏的等级,从而来提升游戏的战斗力。
当然,玩家们最为关心的,还是这款手游的氪金程度,由于“宝石币”的设定,加上游戏当中采用氪金抽卡的模式,导致玩家们对这款游戏,在游戏中投入了大量的金钱,这款游戏的整体氪金程度,也是位居同类游戏的首位。
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