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发布于 2021-03-04

自定义因子设想

因子分为3种:正面因子(如好运气,无限能量等),中性因子(如随机人物,攻速加倍但攻击力减半),负面因子(如敌人更具有攻击性,坏运气。)将负面因子的值记作-1,中性因子值记作0,正面因子记作1,四个因子值和为0时,可进行游戏,或者根据因子值大小减少或者增加通关奖励。
以下是个人认为的因子分类
正面因子:
好运气
无限能量
多雕像
暴击伤害增加
额外3个天赋
增加复活次数
每进入新场景获得一把新武器
选择天赋时增加两个选项
技能冷却减少50%
生命值低于50%自动回复
 
中性因子:
攻速加倍但攻击力减半
攻击力加倍但攻速减半
暴击几率加倍但暴击伤害减半
护盾不再恢复但有更强的防御力
每关开始时重铸手上武器
每关都能多遇到一个特殊房间
增加地牢房间数量
进入下层时更换角色
角色体型变大
角色体型变小

负面因子:
所有因子除去以上因子(太累不想打了,好心人评论区帮打吧)

以上仅做参考
希望凉屋能出自定义因子

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