憋了好久的话!希望策划能看到!
作为一名金庸群侠传x mod 玩家有幸被安利并参加了这次的游戏测试!没看攻略也肝到了4周目。下面是我的体验感受,望大佬轻点喷!
1:剧情方面中规中矩,还是正邪两条线,只不过需要完成不同的剧情来达成 。多结局这一点好评
2:战斗武有待改进,战斗棋盘有点小,有时候人物一多就容易挡住最上面两格的视线,导致选择失误!
3:武学系统玩法单调,就是堆属性砍就完事了,完全没有特点,奥义,密奥义的触发机制能不去改改?奥义可以改成平a触发,密奥义消耗怒气点数,并带有cd
给每种奥义,密奥义加上buff跟dbuff,这样每种武学的特色才能提现出来
3队友入队可以给仁义挂钩,并不是给好感就上来了就能邀请入队,这样就能给npc的性格特点体现出来!有些队友需要第仁义有些需要高仁义!
4内功拿出来当输出技能这一点有点受不了,
5 buff状态能不能在游戏中体现出来?最好是在人物模型两边显示 buff跟dbuff
6 队友战斗特性定义不明确,这个跟武学体系混乱有关系!建议队友分输出队友跟辅助队友,比如肉队友,辅助治疗队友!
7 建议游戏可以加一点试炼副本,用来验证个人实力跟队友搭配.武学搭配 !
说了这么多就是感觉这游戏的可玩性还是可以提高很多的!
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1:剧情方面中规中矩,还是正邪两条线,只不过需要完成不同的剧情来达成 。多结局这一点好评
2:战斗武有待改进,战斗棋盘有点小,有时候人物一多就容易挡住最上面两格的视线,导致选择失误!
3:武学系统玩法单调,就是堆属性砍就完事了,完全没有特点,奥义,密奥义的触发机制能不去改改?奥义可以改成平a触发,密奥义消耗怒气点数,并带有cd
给每种奥义,密奥义加上buff跟dbuff,这样每种武学的特色才能提现出来
3队友入队可以给仁义挂钩,并不是给好感就上来了就能邀请入队,这样就能给npc的性格特点体现出来!有些队友需要第仁义有些需要高仁义!
4内功拿出来当输出技能这一点有点受不了,
5 buff状态能不能在游戏中体现出来?最好是在人物模型两边显示 buff跟dbuff
6 队友战斗特性定义不明确,这个跟武学体系混乱有关系!建议队友分输出队友跟辅助队友,比如肉队友,辅助治疗队友!
7 建议游戏可以加一点试炼副本,用来验证个人实力跟队友搭配.武学搭配 !
说了这么多就是感觉这游戏的可玩性还是可以提高很多的!
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