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发布于 2020-11-25

重发一下,之前没分段,对于游戏的建议

           之前就玩过汉家松鼠的金庸X和神仙醋的金庸123,这次我的侠客很好的继承了前者的优点。玩的时候体验还算是不错的 接下来说下对游戏的建议吧。                第一点就是高周目后,自由模式打秘境是需要培养很多队友的(混战模式),因此希望官方不要拘泥于金庸X的练武方式,即需要把秘籍装备在人物身上并且战斗一次才能学习技能。我觉得可以改成吃食物或者使用物品的方式,就是选择人物然后点击秘籍,会和食物一样弹出使用的按钮,然后人物学习到技能1级,这样大幅减少重复无聊的操作。如果选择装备秘籍,可以把这个武学的经验获取再加倍(现在武学升级太慢了)                                                                                      第二点,江湖演化是个十分新颖且有趣的改动,但是如果可能建议官方让这种演化更加真实或者演化更加频繁,比如NPC杀人越货之类的。并且可以和剧情任务结合。比如有些任务必须要要在江湖演化中的某个月某几天出现某种必定发生的事时(或者概率出现)才能进行剧情。总之,演化有非常多的改动空间,希望官方好好利用
             第三点,自由模式的低阶和中阶秘籍获取太难,需要很长时间才能在随机的演化中某个NPC那里拿到低阶或者中阶秘籍,希望官方后续多增加获取途径
            第四点,武学不同等级的加成或者技能解锁建议分散一点,现在都是固定在5,10级解锁。可以多分散在12,18这样的等级。
             第五点,武学奥义规定了特定回合才能释放,个人觉得很不合理,所有奥义一场战斗只能释放一次也有待商榷。个人建议是取消规定回合释放,某些威力或者效果逆天的奥义只能放一次。威力小或者效果一般的奥义建议添加冷却回合或者规定一回合释放的次数。已目前的武学奥义来说,大大降低了战棋的策略性,可以增加更多的武学奥义或者绝招,这方面可以多参考金庸X的奥义模式。使一些绝招或者奥义可以在武学的特定等级解锁
           最后,个人感觉一些武学不太平衡,比如降龙,30级解锁的特性太垃圾了,而且居然没有纯阳体解锁进化。目前这个游戏虽然已经很好了,但是需要改动的地方任然很多,希望官方做好这款游戏。
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