其实鬼泣这个游戏在出到鬼泣3的时候才算是真的打开了市场,我也是在鬼3的时候入的坑。 而我记得鬼3一开始吸引我的不是那些连招,武器效果,而是开头和第一关的cg,一个是兄弟俩天坛互砍,一个是事务所里清怪。
其实鬼泣这个游戏在出到鬼泣3的时候才算是真的打开了市场,我也是在鬼3的时候入的坑。
而我记得鬼3一开始吸引我的不是那些连招,武器效果,而是开头和第一关的cg,一个是兄弟俩天坛互砍,一个是事务所里清怪。
而事务所里清小怪那里的小技能着实是秀到我了,比如把怪击倒后可以跳在怪的身体上滑行开枪,再到后面的在倒地小怪附近可以踩住它的脑袋开枪再一脚踢开,再到对着墙跳可以飞檐走壁,与把大剑插地上人旋转。
这些非常华丽的小动作在续作里面都消失了,只是沉浸在各种招式衔接与鬼泣特色的皇牌空战,但是3里面地面的小技能也十分出色,怎么后面就都没有了?
虽然游戏做到现在,再大改也不太可能了,但还是希望官方考虑一下,毕竟你手机端做招式,做衔接肯定比不过电脑,还不如还原一些小的技能丰富游戏。
而我记得鬼3一开始吸引我的不是那些连招,武器效果,而是开头和第一关的cg,一个是兄弟俩天坛互砍,一个是事务所里清怪。
而事务所里清小怪那里的小技能着实是秀到我了,比如把怪击倒后可以跳在怪的身体上滑行开枪,再到后面的在倒地小怪附近可以踩住它的脑袋开枪再一脚踢开,再到对着墙跳可以飞檐走壁,与把大剑插地上人旋转。
这些非常华丽的小动作在续作里面都消失了,只是沉浸在各种招式衔接与鬼泣特色的皇牌空战,但是3里面地面的小技能也十分出色,怎么后面就都没有了?
虽然游戏做到现在,再大改也不太可能了,但还是希望官方考虑一下,毕竟你手机端做招式,做衔接肯定比不过电脑,还不如还原一些小的技能丰富游戏。
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