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摩尔庄园(测试服)
4.4
编辑推荐

摩尔庄园(测试服)

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玩家评价

Foreveryoung 2020-09-08 18:02:16
一直很喜欢这种风格的游戏。很贴近梦想,既然现实不能实现,就让这款充满期待的摩尔庄园带给我们这种享受吧
・-・ 2020-07-17 19:07:33
游戏挺好的还是原来的感觉
但是呢bug也挺多的_(:з」∠)_
每次一上雪山就原地卡死动弹不得,菩提大叔那里也老是爱的魔力转圈圈(?)可能我的小电驴有它自己独特的想法,有时候自动寻路也无效,按了半天没反应
其实感觉需要改进的地方还挺多的,不过毕竟首测嘛,种地没有体力限制这就很快乐,我已经沉迷于农业无法自拔了hhhhhhhhhh
恶夏 2020-07-17 19:07:30
一边玩一边写下想到的东西……可能比较乱
1.地图传送太不友好了,家园出去默认广场,导致种菜的时候跑梅森那买种子需要经历一段漫长的旅程……别的不说,家园出去还是好歹得瞬移一下吧。
2.好像不是我一个的问题,去浆果丛林的时候途径雪山,有概率被bug卡住,只能强行回小屋再出来,再跑一次……
3.之前遇到的,任务完成统计得不及时,做完了它还挂在那里,也不知道要怎么交。(特指洒水机)
4.每次获得物品背包都会有红点,真没必要,特别是原来就有的物品,叠加一次一个红点,逼死强迫症……
当然是因为说的都是bug,其他地方,作为一个休闲经营游戏来说,对我而言很够用了
等我的拉姆长出来ing……
——
没想到收到官方回复了!开心!
看到更新公告了,反应速度好给力
以后这个回复应该会实时更新
补充一下
5.任务道具获取途径!!可以的话把图鉴里未获得的都标上就再好不过。
6.浇水能不能智能一点,像那种,空地和种了菜的地都在范围内的时候,自动优先选择菜地。
7.墙裂建议拍照模式,就是可以暂时隐藏所有ui只剩画面,方便截图那种(
秋原白夜 2020-07-17 19:07:28
好的不说了,直奔问题和建议↓
1.经常卡顿和崩溃,这个官方后面肯定会优化的。
2.模型问题:穿模。我觉得既然都走3d路线了,可以多增加一些碰撞卡位机制,让地图物件与npc活起来。
3.人物动作建议:可以在摇杆移动之外增添跳跃以及其他一些【与移动过程兼容】的小动作,以增加游戏乐趣。
4.基于3的建议,地图开放性可以进一步开发。上墙爬屋、不走寻常路什么的太快乐了【熊孩子发言
5.剧情动画快进及跳过的选择。
6.即便剧情没配音,各种声效环境音不能缺呀,开头向导引导那段我记得就是全程无声来着。。
7.建议npc对话时增加文字显示快进与翻页停顿的效果,没什么特殊信息的日常对话也要一个字一个字显示太磨蹭了。。
目前就想到这些,随着体验深入会更新
飞鸟 2020-07-17 19:07:26
玩了也有两天了,能感觉到官方用心了,很多地方都很温馨的感觉,但是想要找回原来的那种感觉还是要下功夫。
以下随便谈谈设计方面
比如增加有特定条件触发的支线,线索可以藏在场景里或者与npc的日常对话中,让玩家发掘(目前那个好感度不同,能购买的东西不一样很有意思)
增加场景的互动,不单单只是点击,可以设计成解密或者获得某些小道具,或是装扮,(不过目前是首测可能还有东西来不及展示)
任务的设计,可以藏一些更丰富的剧情进去,不要让玩家只在里面跑腿,偶尔也可以出谋划策,让我们了解npc的故事(其实还是增加角色活性吧)
其他问题
穿模问题,我真的好不忍心从小牛小鸡的身体里走过去5555(其他一些,比如在浆果森林采橙色浆果会卡住,坐缆车会两个玩家坐进一个车厢)
游泳的时候,水声能不能大一点,感觉不到水的那种清凉(不过水的建模很好看)
每次到花田麦田里我都好想躺下,出一个躺下的动作吧(哭)
其他问题好像别人都提过了,想到再补充吧。
玩的还是很开心的,希望这个游戏可以是一个放松的好地方,不要变成肝肝肝就好。
忘川 2020-07-17 19:07:25
首先要夸一夸官方!内测效果比我预测的要好太多了,一开始有点担心会不会和小花仙一样让人失望,但是玩了一会真的有童年时那种感觉了!官方用心了TT
然后是想提几点意见:
1.行走时的卡顿问题,特别是场景转换那里,能不能直接传送到某个地点啊,有代步工具辅助也比较卡,这点感觉不太行
2.买种子能不能设定可以直接在农场里买也可以去NPC那里买,二选一啊,希望后面牧场搞出来也直接在牧场里买。不然实在有点麻烦。还有希望可以出一键收获,一键浇水等便捷功能(这个一键xx功能可以充值VIP超级拉姆什么的福利)
3.第一只拉姆自由选择颜色,我作为女孩子真的想选粉色呜呜呜,但是给了我一只黄色的TT
4.视角转角问题,我是个手残党,怎么转都觉得不舒服,感觉怪怪的,好几次好不小心转动视角,又调不回去之前的。不知道官方能不能研究出固定的几个最佳视角
5.希望庄园内的各种小游戏希望再用心一点设计,不要搞成那种太简单的,毕竟好多老玩家已经长大了,现在的小孩子也比较早熟,太弱智无聊的游戏实在让人没兴趣。还有这些小游戏卡顿问题也明显,界面太小不方便操作
6.收集点亮图鉴这个玩法不错,但是能不能不要每个NPC好感,植物,动物都出现单独红点,每次都要点进去挨个点开才能消去红点,太麻烦了。不点开我又有点强迫症看着不舒服
7.搞一搞未成年防沉迷系统,身份证验证,成年人不限制时间,未成年人限制每天三个小时,超过时间收益减半这样
以上,大概是我第一天内测的感受!
最后想说一点,关于氪金问题!相信这次手游有许多老玩家来玩,我们已经不是小学生啦,有一定能力来为喜欢的游戏花钱充值。但是希望官方不要学某些游戏吃相难看,适度氪金,氪金氪到点子上,才能吸引越来越多人来玩。
我也非常期待之后官方修复内测bug,解锁各种职业,还有牧场,餐厅等等页游的玩法!!!
摩尔庄园,快乐童年❤️
摩尔庄园,快乐永远❤️
月半小貔貅 2020-07-17 19:07:23
游戏超出了我的设想,总体来说摩尔庄园的手游超出了我的期待,但是没有给五星,是因为游戏还能更好,关于穿模,我相信这个问题反馈的人肯定很多,穿模太夸张了,NPC也穿模,希望可以改进,玩家穿模可以改成碰到之后会后退一步,更真实。希望交互动作更多一些,还有不收家具直接换房子会吞家具,吞了我两次家具了,不知道有没有人反馈这个问题TAT。希望官方可以增加一个摩尔互相交易的平台,因为摩尔豆获取途径真的太少了。
关于职业,希望玩家的主要职业只可以选择一种吧,这样更真实一点。
希望骑车的时候拉姆可以坐着,不要在后面追了,然后拉姆在家里面可以活动。然后增加和家具的互动。
还有希望NPC不要站在外面了,站在店里面吧。
自动寻路不要再游泳了,走正常的路吧。
消消乐增加一个目标吧。
对于站岗和巡逻的骑士,在小摩尔靠近的时候可以有类似“小心点”之类的语言。
——————————————————————————————想起来一个,小屋建造能不能不要规划格子,让我自由摆吧,电视机不能放在桌子正中间真的好难受啊,只能把电视机放在地上了。
还有任务引导,我每次都比引导还早做完ORZ求求不要引导。
摩尔拉雅山上的缆车绝了,我不明白有啥用,速度慢,还不如我骑小电驴,视角还不能转,一直是一个俯视的视角到底有什么好看的啊ORZ
游戏屋可以做成那种电玩城的感觉,总之其实小游戏方面的可开发程度很大的,拜托了( •̥́ ˍ •̀ू )推荐还是多开发一些合作类的小游戏,一个人玩连连看和4399有什么区别TAT
还有想起来的会再添加的。
总的来说期待公测,希望不会失望( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡
2020-07-17 19:07:21
写个关于拍照系统的评价(好像没看到有人提这个
拍照系统的存在真的很重要,尤其是在我做完了任务或者跑图的时候,看到好的风景想留念,自然而然就像截图分享什么的,这个乐趣甚至可以持续一整天,但是游戏内根本没有让玩家体验到这种趣味。
明明摩尔庄园就是童年的回忆,这么大的地图,这么多的互动和细节,拍照和分享系统却缺失了,不得不说十分遗憾
当然如果是当前测试服没有放出来就还好,可以理解,但还是希望拍照系统可以做得用心。
下面是对现有的可以拍照方法的评价
游戏内只有hud模式可以清空界面来拍照 但是只能自己手动截图,而且无法调整镜头角度和人物位置
并且!那个hud键非常非常难按!!!!!!太小了而且戳半天没有反应,然后互动都结束了才点出来,这样的体验太难受了;只能截图没有拍照键意味着玩家要运用各种各样的截图方式来截图,远没有一键拍照方便快捷。
同理,只能截图就没有分享方式(不过测试服可以理解,但是希望正式服可以有
诉求:
1、拍照键设置
2、hud键完善:放大或者放到什么地方,让玩家可以更方便地拍照,不要按半天按不到(按到生气
3、可以调整拍照的位置、角度、是否显示名称等等
4、双人或多人合影!!!!!!
5、如果可以,有滤镜(这个不知道难度大不大,优先程度不高)
后期甚至可以有录屏方式,相信这个对同人的产出有极大便利和帮助
后面可能还有补充,暂时只想到这么多。
真的真的很希望拍照能够做好,这也是休闲玩家的一大乐趣!
零零七 2020-07-17 19:07:20
1.穿模,尤其是骑车经过城堡喷泉的时候,半个轮胎会掉进地里,经过农场的时候也会直接从牛羊身体里穿过去。昨天玩的时候卡了一下,自动导航的时候遇到巡逻队停了下来,觉得可以把偶然变成必然,挺有趣的一个彩蛋
2.地图加载时间长
3.和彩虹姐姐对话时右边的菜单栏不能上下滑动(已解决)
4.消消乐和连连看图标太小,瞅的眼疼,泡泡龙的画风太像劣质页游了,务必优化
5.现在玩法太少,只能种种菜,订单一天15个完成了连菜也不想种了,希望在没有推出新的玩法前能适当增加订单数
6.没法点选土地查看种的作物是啥。有时候点了浇水或者收割会卡顿,采浆果锄地也会卡
7.做修复农舍的任务时,我主动和npc对话,对完话屏幕会出现引导,跟着引导再对话,但是因为升级的按钮已经不能按了所以就卡在那里,需要退出游戏重新进,两个任务都是
8.牛奶羊毛只能在四个小时后准时收获,太严格了吧,每次上线都不凑巧,希望改成四个小时后都是收获期,收完才开始下一轮生产
9.社区氛围不是很友好,有人玩游戏也玩出了优越感,公频里始终有人在battle,善良的小摩尔长大了怎么就不善良了
现在就只是个农场游戏,不及摩尔庄园的百分之一,希望内测结束后能完善好再上线,可以等,毕竟我怀念的是摩尔庄园,不是用摩尔庄园包装的另一个游戏
康康 2020-07-17 19:07:19
第一个评价的游戏给了摩尔庄园,童年的回忆啊
先说优点:
建模还是挺好看,主打休闲种田,男孩子女孩子都很好玩。值得一提的是,摩尔庄园的夜晚真好看。
每个人的家园都有特产,需要账户拜访互动,这个有点像动森了,变成一种社交游戏是非常好的路径。希望可以借鉴多一些动森的内容呀,给没有ns的同学也带去一些欢乐。
再说说缺点:
目前看起来像换皮的种田游戏,比如星露谷,多啦A梦牧场物语,还有波西亚之类的。但是这些都有自己还不错的世界观,但是摩尔庄园手游现在还看不到世界观的塑造。这种种田换皮应该不会是大多数玩家喜欢的,新鲜感过了就没人玩了。建议增加更多剧情以及玩法的创新,参考小学时候的那种每个星期有新剧情就很不错啊。
另外地图虽然大,但是交互的内容太少,任务也太单一,很多都是传话什么的,显得没有生气,可以参考一些开放世界的游戏来提高地图的生气。
比如跟npc的对话可以自由选择回答(类似刺客信条奥德赛)你做的选择会对后面的剧情有影响。
最后希望开放收费以后良心一点,不要毁了玩家心中童年的回忆,可以有氪金点,但是肝帝也可以不输氪金大佬就很好啊。
零零七 2020-07-17 19:07:16
可能是测试原因吧,现在只能种地,所以玩到后面非常乏味。希望后面职业多了就有选择余地,可玩性也会高点,说说不足的地方:
1.跑图太不方便,这是大多数玩家都提到的问题,天天看进度条,一天时间全花在跑图上了,希望能像页游一样传送
2.任务与等级不匹配,经常出现一些任务需要的菜因为等级不够卡住了,而且任务步骤繁琐,一个任务来回跑几趟,进度条都快看吐了
3.任务完成模式太轴了,比如有个任务是收集两个鸡蛋,我背包里已经有12个了,还是交不了任务,合着让我再等个把小时,再去掏鸡窝
好色小书生 2020-07-17 19:07:15
好不容易欧皇附体,抽中我一次。体验了一上午摩尔手游首测,也有许多bug和问题。
大家在过新手教程时浇水是不可以移动的,一个浇四次水的任务,我当时开的土地多,导致浇水浇到空土地,但是不可以移动,只能一直浇四次为止。
购买物品时,显示的金额都是红色,玩过许多游戏,大家都知道一般红色是警示作用,告诉你买不起,我买东西时还以为买不起呢。
地图传送,你到浆果丛林需要经过摩尔城堡,再到雪原。而会家园只需点击一下家园按键就可以,这点手游上面可以改下。
场景bug,在采集浆果时,我卡住了,来回五六次重启都没出来,官方可以调整一下,重新启动时人物回到刚刚进入场景时的状态。采集浆果有bug,可以无限采集。
升级农具,可以蓄力,让我想到了《牧场物语》这款单机游戏,或许是借鉴吧,雷达扫描农作物时的倒计时可以放大再清晰一点的,太小模糊反而看不到。
物品,钓到的鱼和种植的农作物该卖给谁,已知只有赠送和订单,订单上限做完,就没有获取来源,当你打开背包点击物品或者农作物时,物品名称下方会出现小问号,点击会发现卖给商人获取摩尔豆,商人是谁呢,问管群管理也不知道,它喵喵的服了you。
总得来说,首测这些都是bug,游戏各方面虽然有些不完善,但是不妨碍体验。
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