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这游戏算是目前同类型里最好的了优点就是画质,剩下的也就和同类型游戏没啥太大差别。
公测的话希望改变几点:
1抽卡率,给贫民一个生存空间
2对战模式只有主将技能,其他都无法更改,完全没有操作性,一骑讨也没用有,强烈希望这个模式修改成更具操作性的,而不是刷数值。
3地图完全乱套,城市位置对不上非常别扭,长安跑地图中央,龟滋在晋阳南面,尤其可恨的是黄河长江拦腰把地图切成一半,哪哪去不了。
4关卡卡住了基本就不会失败,没有战略性可言
5物资太少玩了二十天永远缺乏资源,打仗多的话招兵都不够,更不会发展了
务必把战斗系统做的有意思点,千万别又是自动战斗,卡牌数据对对碰那种。。我觉得超级群英传手游战斗做的就不错,可以控制兵和将
另外三国志2017手游的主城到了夜晚有夜间模式,画面效果不错,可以考虑模仿一下
战斗系统太单一,希望能够加入多人同秒一起进入战场的设定,实现一打多的或者多打一的战局
给更多人希望才能有更多人玩,单对单打架完全没有悬念,只会让人觉得氪金是唯一的路这样只能是出来就凉的一款游戏了,战火与秩序中三秒内所有队伍进入同一战场就会判定为同一场战斗实现几十人对战几十人的百万兵大场面。希望能够借鉴创新。
玩家需要不断提升自己的战力,积累兵力,升级科技,养成武将,来保护自己不被掠夺,同时也保护自己占有的资源不被他人掠夺。当然了,掠夺是最简单的获取资源和扩充领地的方式,通过与其他玩家的协同或者单独进攻其他玩家,来宣示自己对领土和资源的掌控,然后占有更多的资源。玩家通过调整,兵种,武将,武技的相互配合相互克制,同时利用地图地形和主基地内完成的科技加点,来完成对抗。而其中策略是重中之重,用更好的武将配合,更好的技能配合来击败对手,而在同盟层面则可能会用到偷袭和卧底等手段来达成最终的胜利。最终达到雄霸一方,大展鸿图的目的。所以说策略和养成是游戏的核心内容。
作为策略游戏,其战争是一个非常核心的内容,但说到底战争是一个集体行动,大多数时候不是一对一单挑,而这需要涉及大量的人员,需要完成对内部人员的协调布置,而这是十分考验核心组织玩家的部署能力和格局观的,这时需要完成的是大局上的胜利,而不是一城一地的得失。
玩家集群需要在大战开始前,进行现有力量的有效部署和分配,甚至派出人员打入敌人内部来获取敌人的情报和信息,通过信息差和活跃时间差来达成优打劣的局势,在这时需要大量玩家的集中和团结,而这些都需要一个系统和体系来完成这方面诉求,来完成结盟,毁约,谈判等相关操作。