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鸿图之下
4.7
编辑推荐

鸿图之下

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

小彬 2020-08-29 15:07:27
这种类型的游戏不止需要你们做好游戏,还需要一个与游戏相对应的APP,类似于网易大神,不要像三国志战略版一样,看个攻略只能在游戏里看,而且攻略还经常卡顿,感觉很不方便
youth、池 2020-08-29 15:07:27
这一次测试还是玩的很久的,总体上来看是很好的,,这类游戏模式都差不多就看策划给不给力,游戏里各个整容都尝试过了,其中法师队在打地表现很好,但是一到打架就不行了,被各种菜刀队,爆头队,教育的不要不要的,建议增强一下法队的小身板,完全站不住,连击队触发一两次直接就残废了,唉,说多了都是泪,很期待下一次测试,希望自己还来有资格,希望鸿图能越来越好
别太搞 2020-08-29 15:07:25
点个好评就是想让官方看见,这游戏是凉了吗,管理在官方群公然聊小黄书,还一直刷屏表情包,重复一句话,举报也不成功因为是官方群,本来想进去看看攻略分享什么的,结果进去看到了这些东西,真nb再看看聊天记录,既然你不讨论关于游戏的群就请改名字好吗?而且还是官方群,吐了,就是那个QQ官方二群,希望你们也能管管,还有两个女管理一直聊骚,在群里叫哥哥酱什么的,要不是看群名我还以为进的是陌陌群
灯火阑珊处 2020-08-18 18:02:47
我很喜欢slg游戏,觉得玩这种游戏,看着自己势力一点一点的壮大,非常有成就感,希望策划还能增加一下游戏的深度,让游戏的可玩性更高。
苏同 2020-08-18 18:02:47
政务系统终于是搞出来了,之前看到地图上的出现的事件不知道怎么处理的时间也过去了,后续应该会成为一个珠玉来源占比比较大的点,毕竟完成五个政务和二十个政务都是有珠玉送的,在公测之后没有了一天两千四的珠玉之后,感觉它会是珠玉来源的大头。
玖是℃ 2020-08-18 18:02:47
游戏目前来说还是不错的,特别是重点宣传的画面没让我失望,画面水平真的很高,不过不太理解副将技能没有动画,感觉这方面可以考虑一下。
潇潇雨 2020-08-18 18:02:42
天气的玩法得到了很大的改善天气对战局的影响变得更大了一些,晴雨雪还有大风与多云,都会对各属性的武将和技能伤害有影响,当然这种东西知道也就行了,倘若是说真的要为这些天气专门配套军团我觉得还是没有必要,毕竟想要练出来几个合乎职业又能迎合天气的军团难度其实挺大的
挨打王 2020-08-18 18:02:42
玩了二十天,开始十天压根不会玩,每天上线二小时摸摸鱼,后来会玩了几天从五千势力干到一万五。
这游戏算是目前同类型里最好的了优点就是画质,剩下的也就和同类型游戏没啥太大差别。
公测的话希望改变几点:
1抽卡率,给贫民一个生存空间
2对战模式只有主将技能,其他都无法更改,完全没有操作性,一骑讨也没用有,强烈希望这个模式修改成更具操作性的,而不是刷数值。
3地图完全乱套,城市位置对不上非常别扭,长安跑地图中央,龟滋在晋阳南面,尤其可恨的是黄河长江拦腰把地图切成一半,哪哪去不了。
4关卡卡住了基本就不会失败,没有战略性可言
5物资太少玩了二十天永远缺乏资源,打仗多的话招兵都不够,更不会发展了
手机用户10207945 2020-08-12 15:04:17
希望不是隔壁权力的游戏凛冬将至那种除了画面好,哪都不好玩的游戏。。
务必把战斗系统做的有意思点,千万别又是自动战斗,卡牌数据对对碰那种。。我觉得超级群英传手游战斗做的就不错,可以控制兵和将
另外三国志2017手游的主城到了夜晚有夜间模式,画面效果不错,可以考虑模仿一下
初心 2020-08-12 15:04:15
slg自然是最重要的就是玩法和平衡性啦,之前测的时候就感觉到了鸿图这两个方面很亮眼,当时比较诟病的画风问题现在也开始改了,相信将来可能成为一个让人真心觉得好玩的游戏
っ空城里あ 2020-08-12 15:04:15
联盟内成员显示太简单了,看不到是否在线也看不到多久没有上线了
战斗系统太单一,希望能够加入多人同秒一起进入战场的设定,实现一打多的或者多打一的战局
给更多人希望才能有更多人玩,单对单打架完全没有悬念,只会让人觉得氪金是唯一的路这样只能是出来就凉的一款游戏了,战火与秩序中三秒内所有队伍进入同一战场就会判定为同一场战斗实现几十人对战几十人的百万兵大场面。希望能够借鉴创新。
话游会阿普 2020-08-12 15:04:13
还行,就是没啥创新。
玩家需要不断提升自己的战力,积累兵力,升级科技,养成武将,来保护自己不被掠夺,同时也保护自己占有的资源不被他人掠夺。当然了,掠夺是最简单的获取资源和扩充领地的方式,通过与其他玩家的协同或者单独进攻其他玩家,来宣示自己对领土和资源的掌控,然后占有更多的资源。玩家通过调整,兵种,武将,武技的相互配合相互克制,同时利用地图地形和主基地内完成的科技加点,来完成对抗。而其中策略是重中之重,用更好的武将配合,更好的技能配合来击败对手,而在同盟层面则可能会用到偷袭和卧底等手段来达成最终的胜利。最终达到雄霸一方,大展鸿图的目的。所以说策略和养成是游戏的核心内容。
作为策略游戏,其战争是一个非常核心的内容,但说到底战争是一个集体行动,大多数时候不是一对一单挑,而这需要涉及大量的人员,需要完成对内部人员的协调布置,而这是十分考验核心组织玩家的部署能力和格局观的,这时需要完成的是大局上的胜利,而不是一城一地的得失。
玩家集群需要在大战开始前,进行现有力量的有效部署和分配,甚至派出人员打入敌人内部来获取敌人的情报和信息,通过信息差和活跃时间差来达成优打劣的局势,在这时需要大量玩家的集中和团结,而这些都需要一个系统和体系来完成这方面诉求,来完成结盟,毁约,谈判等相关操作。
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