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快斩狂刀
4.6
编辑推荐

快斩狂刀

类型:动作

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

吱吱 2020-07-24 12:14:46
打击感没的说,就是三星过关贼难受。战力的增长跟不上副本等级,而战力不够的情况下,属性碾压太重,小怪三五刀砍死你绝对不是大问题,为了打boss还必须刷三星,战力够了 好说 不够的情况下,打多少次完全看脸~~难受。1600多战力一路砍到第三章第四回第三关真的是过不去... 震撼1.4加成 都砍不动~~难受
小鸣君 2020-07-24 12:14:46
致作者:
我已经弃坑了,原因嘛因为太痛苦了
每天起来日常半个小时(内容全是打打杀杀),然后有空战力压制关卡,说真的这很痛苦,撑了10天我也撑不下去了
游戏里的每日太多了,并且又难又单调,而且日常大多是时间给票制,搞得经常想上线看一下有没有票,看到票以后:我这张票不刷的话,等票满的时候不就浪费(票的刷新)时间了吗,然后就硬着头皮去刷了
某act神作洞穴物语作者说过,要把握住战斗与剧情的节奏来减少玩家的疲劳感(大概这样说的?),这游戏也是一样啊,就算剧情不行你起码每日弄好玩一点……对了,好玩不等于难,感觉你们稍微有点特色的关卡都做的特别难,你们弄得那么难只能加大这游戏的疲劳感罢了
额,最后"话说我不怎么擅长写长评啊"什么的我可没说阿(笑),不过我还会回来的!(被隔壁两游戏拖走)
ps:我本来想的东西还挺多的,结果最后写成这鸟样,我果然不擅长写长评啊(打死)
ps2:前面两句是标题党
明明很厉害 2020-07-24 12:14:43
从开测一直玩到现在,一直舍不得删。玩了这么多手游,我感觉这个真算是“有追求”的一个,感觉制作方确实是想做成一个充分体现游戏性的游戏,真正当成一个作品,一个IP来做。游戏本身品质绝对一流。画面,音乐,打击感都没得说,而且国风很浓。但可惜,曲高和寡,习惯了充钱强,排位强的很多人不能理解这种理念。而且,最让我失望的是,各种卡画面bug,运营都不管吗,还有外挂、小广告。就开服那几天,处理回档等bug还比较积极。我真心希望制造方别放弃这款堪称艺术品的游戏。哪怕不太赚钱,你就是逼氪点我都是能接受的。希望游戏能越做越好。第一次写这么多,一己之见大家包涵。
渡人 2020-07-24 12:14:40
打击感足够撑起预期预期预期中的期待,24把武器的不同搭配会出现不同的玩法这一点很好,做工精良,毕竟是经历了五六年的打磨。
对于加入pve玩法我是比较赞同的,这对于不喜欢pvp的玩家来说比较好,但是玩法还是太少,导致玩家粘度不够。
1.最开始的公测出现的各种bug
2.擂台差劲的网络优化
3.蛮神有开挂的人
4.世界频道都是广告让我扣1星
还有向官方提议传奇能不能加一点奖励啊,和多增加一些游戏玩法
王二 2020-07-24 12:14:40
玩了好久了,补上评论
不肝不氪,因为这基本上就是一个单机游戏,
动作方面一开始很惊艳,让我想起流星蝴蝶剑,玩得久了就有点腻,感觉官方也在想尽办法设计不同的敌人和关卡,迫使玩家使用不同的武器,然而久了还是会腻
pvp部分卡得飞起,各种奇葩bug,所以基本就是做做每日任务把等级成长值提上去
官方好像放弃了,没差,反正我就打着看动作爽爽
喝红茶の猫咪 2020-07-24 12:14:40
这游戏也算是国产良心吧( ╹◡╹ )
动作非常连贯,操作顺滑,武器技能丰富,人物模型可以(* ॑꒳ ॑* )⋆*
而且只要你有迷一样的操作就完全不需要氪,手残党***(҂‾ ▵‾)︻デ═一
==============我是分割线==============
BUT!!!今天一早登游戏准备领小姐姐的时候(* ॑꒳ ॑* )⋆*尼玛⊙∀⊙!
游戏回档了?(╬•᷅д•᷄╬)
你TM在逗我?o((ミ゚エ゚ミ))o
昨天辛辛苦苦攒了500金♂腚今天就只补给我400o((ミ゚エ゚ミ))o
我一脸懵逼地点开了闯关界面,试着用游戏的手感弥补我内心的伤痛,但是,第二关竟然出bug了?o((ミ゚エ゚ミ))o
OK,完美卡关。不能攻击,不能移动,不能任何操作,尼玛⊙∀⊙!
那你很棒棒哦(҂‾ ▵‾)︻デ═一
虽说刚刚公测有点游戏bug可以原谅,但是我还是带着失望卸载了。。。( '-' )ノ)`-' )
==============我是分割线==============
还是鼓励一下吧,比较我大天朝已经没有多少良心游戏了。。。₍₍◡( ╹◡╹ )◡₎₎
克苏恩 2020-07-24 12:14:37
挺不错的游戏,港台硬汉画风,JOJO的感觉挺浓的。。这里说的人设。。妹子的形象。。。。嗯。。。非常刚健,氪金系统基本上是纯加速获取,值得买的也就几个月卡,游戏系统挺创新的,但是武器的机制感觉很迷。。防御的时间很不好把握(不知道是不是我菜)主要还是判定时间的把握很尴尬。。。总得来说是很不错的游戏,但是希望务必不要出所谓野外副本什么的。因为老实说。。。那种游戏你做个任务都要担心有人怼你。。新手想好好玩游戏都很难。。加上不滚服。。开这种东西只是给老玩家屠幼吧。。另外,擂台很不错
Atonimo 2020-07-24 12:14:35
优秀的动作游戏核心:多武器选择,秒格挡霸体瞬破格挡霸体和闪避,上中下身段的攻击判定等等;糟心的数值养成过程,3-6之前强化跟的上关卡解锁时间,开了音律和药庄后,数值就是个飞。为人诟病的boss难度不够小兵凑,各有攻击特色的小兵炮灰打断拿助攻,boss顺手补刀。再加上只要拔刀就掉持久的设定,时间紧迫,地形限制……这对攻击不够的妥妥地狱模式。你这样通一次两次十次八次当练技术秀操作,等数十上百次后回头一看:不是敌人太强,而是自己太弱。一力降十会,原来只是自个找虐。动作游戏的数值平衡,比起纯粹的养成游戏更难做到。但像这样,倒真成披张动作皮的RPG。2017.05.12玩了删,删了又下,又删,这手游果真不错。耐玩的动作核心,让人厌烦的养成每日,要是作者还在更新并会精简,那这游戏还能期待下,可惜不会。大概还是每日灵玩出的毛病,节奏和操作带感,但无语的数值养成和糟心的运营,然后再配上每天三小时轮一遍。弃了。以上。
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