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你的位置 : 首页 动作 光明记忆(测试服)
类型:动作
开发商:飞燕群岛个人工作室
发行商:飞燕群岛个人工作室
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游戏已经预约好久了,超过了预期,打击感画面感都很好。技能效果和预期装备绚丽富含科技感,背景和剧情设定也让游戏走了内涵,bgm的加入恰到好处,代入感也很强嘛。特别要提一点的就是游戏有官方中文配音,好熟悉的感觉,已经好久没有在这类游戏里听到中文配音了。
过程CG动画和操作连接值得点赞,一点也不会尬场,而且加载还蛮快,基本上是无缝连接了吧。
最重要的是,主角舒雅太漂亮了!!啊!!!
说说不足,游戏主界面总是得多次点击才能有反馈,我还以为是我屏幕坏掉了,游戏光影很好,但是抗锯齿还得提提,但总体画面还过得去。
二来,游戏的加载繁琐缓慢,一次要加载几个加载界面,特别是死亡后的重来,死一次就要等半天,很会让人出戏的。
优化还得提高,过程虽然不卡顿,能保持二三十贞的样子,但是界面和加载及某些地方的打斗,卡顿会尤其严重。
总体来说还是很吸引我,完整版出来我会买的。
不过,整体上来说,移动端无论是射击,画质,包括技能的使用都还是很不错。作为一款手机游戏,他是合格的,给我的体验感是很好的。(๑`・ᴗ・´๑)
如果你之前没有玩过PC版的,或者是对这款游戏感兴趣,我十分推荐你可以下下来玩一下。
最后,我一定要在steam上入手PC版的。^ω^
先不去讨论移植的如何,但就游戏方面做出评价,游戏很"动作射击"真的很.......我能看出来,飞燕群岛是吧自己能想到所有东西都加了进来....飞刀,光剑,传送....再来各种枪械,这样却显得真的很杂,我感觉这样反而找不到游戏的重心的,而且真的是一门心思的就只想把游戏做的更"炫",把枪械特效做的.....确实没什么卵用,就只能摆摆样子,这背景.....高科技装甲,非得往古墓上硬套,为什么?想来借个好名声?怪物的种类.....没有特点,我想我知道这是为什么。
其实要是把各个系统分开来看,真的很普普通通,打击感,射击手感,场景塑造,只是把各种杂合起来,让其更炫。让外表显得非常光鲜亮丽,给人一种质量超高的假象。
还有就是手机版还是存在很大的问题的,画质降低了很多,很多关卡....存在很奇怪的bug,必须重新载入才能出现指示。
炫在外表,内心无标。
但反过来再想想这也是国产单机游戏的起步,能把这些做好,也恰恰说明了,国产单机游戏的实力,当然要想真正做好国产单机游戏,还有很远很远的路要走
剧情向和射击的结合吧,剧情走向很明确,怪的话我觉得可以,只要拉开距离,就能鲨掉。(一开始那里面的怪凭空出现真的吓我一跳)
四命通关,手游操作会有些bug,比如卡进墙壁,卡进水里,卡进悬崖(掉涯的时候莫名卡住了)
枪支的话,怎么说,刚开始我真的傻,怪杀完不知道捡子弹。游戏里面的弹药充足,足够你鲨掉所有怪。
不管怎么说,很好,期待开服。(哦,画面帧数可以再高些吗)
BGM:挺有代入感,很有紧张的氛围
画面:虽然画面很好,但是目前锯齿感很重,打击感很棒
其他的话,右侧操作系统确实太紧凑了,操作上建议可以自定义键位,习惯了吃鸡三只操作,左上角每个射击键有点不适应。建议在加一些新手的教程,一上手对技能等不是很明白。
但是国内这样的手游很少,做的很棒。4星观望,希望游戏能做的更好。
最后,这款游戏不论从玩法到风格 都让我想起了11年前EA Redwood Shores开发的Dead Space(死亡空间,又名:颤栗空间)。
但是,也许是是手游发起的测试版的原因,在操作,运行等方面存在很多问题。
我自己遇见过得问题就有很多。
比如:射击:有时候自己不小心点到一下射击送了手了还能一突突把一弹夹都突突完;有时候按着按着射击就没反应了,再不管你怎么按都变成点射了,射完一弹夹才能变成扫射。
再比如:通关前的过火焰的地方,我第一次过得时候直接闪现穿越过去了,结果机关交互不来,只能死了重来,重来之后发现得打灭了才能过去,过去之后才能交互;第二个机关我又遇到同样的情况还是不能交互还得死了重来。
所以,四分的话,三分期待,一分支持现在版本吧。加油等你上线!