5.0
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游戏还是有一点难度的,但只要脑子灵活,就算是没学过软件编程的人,大多数关卡还是可以通关的(小声bb:我不会就抱紧学软件编程的哥哥)
对软件编程感兴趣的taper们可以把这个游戏当做启蒙游戏
程序员的话..当做娱乐游戏吧..
但是这个游戏也有一点小缺陷,中文汉化不是很完美..
整个编程体验上跟汇编类似,因为指令太少,实际的体验还要更差←_← 后期看到指针、链表啥的让人有点儿惊讶,在这么捉急的指令系统下亏这些作者们想的出来~
有编程基础的话做这个其实没多少难度,仔细调整的话主线关卡的两个挑战同时达成也不会太困难(排序这种让人心累的除外)。另外,跟Hacked 的机制类似,这个游戏应该也会给一些隐藏的输入来测试程序的通用性,所以一般找不到取巧的方式。
一个亮点是游戏中人物外表细节的变化以及简略的恰到好处的剧情,除了编程体验实在闹心以外,其他方面我觉得都比Hacked 要强
果然这仨是相同的制作者吧Σ( ゚ω゚;
呃,回到正题,这个游戏已经算是一个比较老的游戏了。
不论是从翻译(晦涩难懂但看上去却很高大上的机翻)还是画风,游戏背景,都带有浓浓的2D BOYS的感觉。
编程类游戏其实在早期并不算是很热门(好像现在也不是)
在多数人眼里,编程=数学要好=逻辑思维能力要强=编程类游戏不是普通人玩的。
不过我们忽视了很重要的一点,不论是逻辑思维能力还是数学水平都是要通过后天培养的,因为也没有人一接触数学就会三角函数(笑)
将游戏与编程结合其实算是一个很大的挑战,不仅要保证游戏本身没有任何逻辑上的矛盾,还要让这么一款游戏刷新人们对于编程的认知,让玩家通过游戏锻炼培养自己的逻辑思维,同时获得快乐和满足感。这是不是也算是“边玩边学”呢。
那么制作者们是如何将二者进行融合的呢?让我们回到这个游戏本身。
在这个游戏中,你扮演的是一个公司职员,你要根据领导的指示来完成任务。游戏的难度是层层递进的,它不会一上来就让你各种jump,一步一步指导每条指令的意义,然后让你自己来剖析领导的指示最终完成任务。这么贴心的游戏,以至于编程零基础的我都在死缠烂打两三个月之后通关了,也着实体会到了程序员的辛苦并且狠狠的心疼了一把程序员和自己的头发(雾
游戏画风从最早的黏黏世界开始就贯彻始终,黑暗,复古,但又莫名其妙的很可爱(谁说编程类游戏就一定要科技感max了)画面运行无比流畅,看着自己的指令被一条一条的执行,成就感也就油然而生了(*´∀`)ノ
游戏内容相当不错,画风刚开始不太习惯,后来看多了就好了。
图形化的编程,有新手引导,而且可以调整运行速度,很适合初学编程的人(虽然20关后可能对新手不太友好)。游戏难度可变,初玩可以只追求过关,对后来可以慢慢追求双标。
另外,我感觉这剧情细思极恐……(29后就感觉有点不太对)
顺便推荐一下《World of Goo粘粘世界》,也是这个公司的游戏。
玩到三十几关的时候脑子卡壳又不喜欢翻攻略就丢一边,丢着丢着忘记这回事
感觉越简单的东西用起来越麻烦(我是说这个编程只有加减)
虽然通关的时候很有成就感就是了
建议发际线危险人士、已经掉发秃头人士尽量合理对待这个游戏
反正我每次卡壳就会抓一下头,现在情况十分危险:(