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小小剑士(测试版)
3.7
编辑推荐

小小剑士(测试版)

类型:冒险

开发商:LEEE

529 人安装

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开发者的话

小小剑士的程序、模型、关卡、场景、动画都是自己一个人做的,制作时长大约在3个月左右。由于我目前还不会制作音乐,所以游戏目前没有背景音乐,现在在自学音乐制作,将来会把音乐放上去。

快来体验精彩的冒险之旅吧!相信大家一定会不虚此行。

简介

小小剑士是一款结合了战斗、跑酷、解谜等要素的冒险游戏,具有一定的挑战性,非常适合喜欢挑战的朋友进行体验。

游戏特点:

1.多样性:小小剑士一共设置了19个关卡,每个关卡都有其独特的玩法体验。同时,游戏场景也是多样的,包括了草原、洞穴、山脉、雪原。

2.挑战性:无论是战斗系统、跑酷系统还是解谜系统都具有一定的挑战性,初次尝试的朋友大约需要1小时以上的通关时间。喜欢挑战的朋友也可以尝试全收集通关或者是极速通关。

3.便捷性:每个关卡都有自动保存的功能,大家可以随时退出。在茶余饭后继续之前的进度。

最近更新

修正了存在的一些问题。
1.场景物体过于接近摄像机导致的穿模问题
2.弓箭手箭矢模型隐藏修正
3.第三关跳跃平台色差改善
4.第五关石头高度修正

详细信息

  • 文件大小: 29.28MB
  • 当前版本: 1.1
  • 更新时间: 2020-05-26 13:36:48
  • 厂商: LEEE

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:1.1 iOS:1.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

多喜欢你 2020-07-17 18:56:10
害没玩,但是支持一下,tap最近太少好玩的新游戏了唉
bj科技 2020-07-17 18:56:08
对这个产品有兴趣 想合作503097688
史史 2020-07-17 18:56:06
抄袭小小大冒险,早点删了吧
多吃蔬菜 2020-07-17 18:56:04
挺原始的游戏,不过我比较看好这种玩法,这种玩法画风细节粗糙不是问题,问题在于流畅度
零零七 2020-07-17 18:56:02
从开发者论坛过来的,先给个5星好评。
美丽的传说 2020-07-17 18:56:01
从来发者过来的,感觉这个游戏做小游戏还不错,做apk就是还得开发多点东西,而且版面的阻碍物品老是在震动,有点难受
尼古拉斯柒 2020-07-17 18:55:59
挺原始的游戏,动作就那几种,没有什么花里胡哨的招数,但我感觉这样不利于吸引玩家前来游玩。还有就是打击动作反馈做得不太好,这个姑且算是个动作游戏吧,所以我希望在这方面能有所改善。
Adios。 2020-07-17 18:55:58
画风勉强可以接受,但是打斗动作太僵硬了吧。
零零七 2020-07-17 18:55:56
横版动作闯关游戏,游戏内容不错,但操作方式仍需优化
人物与地形的碰撞方式很迷,大部分都是只要蹭到墙就跳不起来,这一问题在某个斜坡悬崖地刺关卡尤为突出,死了很多次才用向左平衡速度跳过去。少部分例如方形石墩(可以被踢动的那个)可以超级跳,在距离石墩半个身位的地方前进跳跃可以一跳一个屏幕的高度
还有就是视角问题。后面的绿色地形遮盖住敌人应该是关卡有意为之,但是前面有一个关卡是这样的:
平面 斜面
台阶 平面
刺 刺
台阶的视角被遮住,导致我多次尝试从斜面直接跳到平面上,希望能修正一下
至于敌人整体强度不高,跳劈和闪避反击都可以轻松击败敌人。综合来说游戏还是很不错的,值得一玩
——————分割线———————
修改一下,加一颗星
刚通关,没想到游戏流程蛮长的,花了71分钟的时间。最后的boss有点难度,用的重斩旋风劈耗死的,游戏很不错,对个人游戏开发者支持一下
零零七 2020-07-17 18:55:55
“从一片草丛开始,途径山洞荒漠与雪地,到达最终地点”
[首先说明一点:我并未通关整游戏,最后的Boss实在打不过,所以关于剧情可能略有偏差]
嘿!大家好!我是在挥舞长剑和Boss决战的小黑(=^‥^=)!
✔题外话:貌似采用u3d引擎,做成2D游戏……emmm……(关于是否使用u3d有待证实,我看着像233)
★整体一般,问题较多( 0 x 0 )
★游戏内容:一个小黄人,一把长剑,可以选择消灭全部敌人,到达终点(转口),而或用闪,跳来躲避敌人进攻,奔向终点
◆游戏类型:休闲,对战
■游戏时长:开发者给出的通关时间为1h……emmm……感觉不是太靠谱,有时候一关要卡很久……玩了2个多小时还没打过Boss(♯`∧´)……
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.能躲则躲,不必硬战,利用建筑物(方块)躲避敌人部分攻击(大部分敌人不会跳墙)
2.部分关卡敌人很难打?不打又过不去?可以利用位移,把通向成功的钥匙-- 方块 不断向敌人方向推(但要注意自身不要被攻击到),以及那个丢泥球的,有时候可以通过那个泥球直接奔向终点
3.目前我总结出的打Boss方法有:
①剃头法:用跳跃不断的攻击Boss头部(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩ ~
优:不易被Boss攻击;缺:不易命中,且Boss的剑刃(?)有时候能攻击到空中
②强攻法:利用 轻 (推荐,用 重 容易被Boss反攻)不断攻击Boss,Boss被击中后会有略微闪退,且Boss的攻击失效(..)
优:易开始时削弱Boss血量;缺:Boss的 大型攻击(以下简称 重)和定向爆破 无视闪退及攻击失效,可以配合闪一起使用,不过Boss有时候 重 打的有些莫名其妙……毫无征兆(原先Boss会蓄力)
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.游戏摇杆及3D:从开头看到那个摇杆起,我就以为这是个3D游戏……结果却是个2D游戏,不过在关卡内有很多地方用到了3D元素……不过那个摇杆就比较令人厌烦,又不能拖动又不是直接的左右移动
2.画面-卡帧:在墙边 走动/跳跃 时会出现卡帧现象且跳跃高度也会下降,若玩家从高空掉落,边上有墙也可以直接卡墙,避免掉落伤害
3.bug(?)-跨砖打:敌人/自己 都可以透过砖头打人?且还在拖着砖的情况下?
4.操作优化-步行:在你砍别人的同时若按沿相反方向走,长剑依旧会攻击前方,而不会向相反方向攻击
5.武器:等走到Boss那里……我发觉到貌似在过来的路上把那斧头抢过来都比这长剑强2333
6.星-星用途:目前游戏暂未规划,但在最后攻击Boss时有明显的攻击伤害不足等现象
7.Boss-血量:Boss血量我觉得削弱三分之一我没准能打过去2333……
8.按键-闪:这 闪 的距离……emmm……有一点点短,比跳跃越过距离都短的闪……况且在最后打Boss的时候有时候还在 闪 着呢,Boss的飞镖就直接命中了
9.建议-BGM:尽快添加游戏BGM
10.建议-怪物攻击:emmm……总的来说,当我跳到高处时,下方的怪物仍在挥舞着手中的武器
○解决方案:
1.学习元气骑士等游戏,添加动态摇杆/左右按键移动/固态摇杆
2-5.略
6.在 首页/关卡末位/开头 添加星兑换功能(仅持续单局,若 新游戏 则星兑换自动充值为0),可兑换血量上升,攻速提高,攻击提高等
7-8.游戏优化
9-10.略
========分鸽线========
★最大亮点:集多种游戏玩法于一身,但问题较多
▲游戏难度:难
▲综合评价:☆☆☆
▲推荐指数(非评分):
x
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