简介
3D回合制RPG游戏《古剑奇谭木语人》今天正式揭开了神秘的面纱。游戏以古代科技「偃术」为主题,构架了偃术与仙侠并存的游戏背景及原创故事。
古剑奇谭系列是网元圣唐旗下的重磅产品。以“凝炼品牌,传承乐趣”为宗旨,网元圣唐打造出一代又一代古剑精品游戏。此次与bilibili的合作也是在经典系列上的推陈出新,亦属于古剑系列的全新作品。“执心所向,长路终就”,全新篇章开启在即,还请各位小伙伴拭目以待!
【十载古剑,再书新篇】
在正式介绍木语人之前,我们先简单科普一下《古剑奇谭》这一“神仙ip”。《古剑奇谭》是一款国风仙侠类RPG游戏系列,拥有宏大而完整的世界背景,更是容纳三界生灵、修仙问道等要素。古剑系列每一作都是在此基础上衍生出的独立故事剧情,诉说了众多关于剑的传奇故事,传承中国人永恒不变的浪漫梦想。
古剑系列自问世便斩获众多奖项:《古剑奇谭》获得“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号,也是国内首部全程配音的单机游戏;《古剑奇谭二》仅发售三天销量超过50万套,上市同年即荣获中国游戏产业年会“2013年度十大最受欢迎单机游戏”。不仅在游戏行业屡创佳绩,古剑系列也衍生到小说、影视等方面,在真正意义上展现了只属于中国的侠骨柔情。毋庸置疑,古剑系列是众多玩家心目中的优秀国产IP。《古剑奇谭木语人》也是在此基础上的全新创作,让我们一起期待揭开它的神秘面纱吧!
【木石解语,扑朔迷离】
在《古剑奇谭二》中出现了“偃术”。偃术源自上古,由神农所创。擅偃术者称为偃师,偃师以土木金石诸物造出偃甲,并以灵力驱动。《古剑奇谭木语人》的故事发生于一个偃术与仙术共生的年代,偃师、偃甲以其移山跨海之力把持王政,左右历史。木语人的故事始于一位名叫“崔瀚”的少年,他为报兄仇化名“鹤九”,潜伏于偃术学院“太乙学宫”中缉拿凶手。随着故事的推进,我们会接触到更多角色,代入他们的视角游走于世界各处,寻查线索,体味波澜丛生、跌宕起伏的情节,直到揭开鹤九兄长被害事件背后的终极真相。
在世界观设定上呼应前作,邀请古剑系列的人文企划构架剧情,并请来了夏磊、陈奕雯、沈达威、柯暮卿等数位知名前作声优再次倾情献声!跌宕起伏的剧情,魅力无穷的古剑原班底声优,配以临场感十足的动画演绎,只为带给大家更真切、更沉浸的体验!
【千秋梦回,万象包罗】
《古剑奇谭木语人》是一款3D回合制RPG手游。游戏中的偃甲(即角色)不仅各具性情,还有着独特的兴趣和爱好。游戏中,小伙伴们品味丰富的主线剧情之余,还能在闲暇时体验偃甲们妙趣横生的“爱好玩法”。比如钓鱼、烹饪、斗蛐蛐,每一种玩法都百玩不腻,让人沉浸其中。更值得一提的是,木语人中加入了《古剑奇谭三》中备受青睐的“千秋戏”。对千秋戏情有独钟的小伙伴们,快喊上好基友来木语人吧,兴之所至就可随时来一局!
古剑奇谭系列是网元圣唐旗下的重磅产品。以“凝炼品牌,传承乐趣”为宗旨,网元圣唐打造出一代又一代古剑精品游戏。此次与bilibili的合作也是在经典系列上的推陈出新,亦属于古剑系列的全新作品。“执心所向,长路终就”,全新篇章开启在即,还请各位小伙伴拭目以待!
【十载古剑,再书新篇】
在正式介绍木语人之前,我们先简单科普一下《古剑奇谭》这一“神仙ip”。《古剑奇谭》是一款国风仙侠类RPG游戏系列,拥有宏大而完整的世界背景,更是容纳三界生灵、修仙问道等要素。古剑系列每一作都是在此基础上衍生出的独立故事剧情,诉说了众多关于剑的传奇故事,传承中国人永恒不变的浪漫梦想。
古剑系列自问世便斩获众多奖项:《古剑奇谭》获得“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号,也是国内首部全程配音的单机游戏;《古剑奇谭二》仅发售三天销量超过50万套,上市同年即荣获中国游戏产业年会“2013年度十大最受欢迎单机游戏”。不仅在游戏行业屡创佳绩,古剑系列也衍生到小说、影视等方面,在真正意义上展现了只属于中国的侠骨柔情。毋庸置疑,古剑系列是众多玩家心目中的优秀国产IP。《古剑奇谭木语人》也是在此基础上的全新创作,让我们一起期待揭开它的神秘面纱吧!
【木石解语,扑朔迷离】
在《古剑奇谭二》中出现了“偃术”。偃术源自上古,由神农所创。擅偃术者称为偃师,偃师以土木金石诸物造出偃甲,并以灵力驱动。《古剑奇谭木语人》的故事发生于一个偃术与仙术共生的年代,偃师、偃甲以其移山跨海之力把持王政,左右历史。木语人的故事始于一位名叫“崔瀚”的少年,他为报兄仇化名“鹤九”,潜伏于偃术学院“太乙学宫”中缉拿凶手。随着故事的推进,我们会接触到更多角色,代入他们的视角游走于世界各处,寻查线索,体味波澜丛生、跌宕起伏的情节,直到揭开鹤九兄长被害事件背后的终极真相。
在世界观设定上呼应前作,邀请古剑系列的人文企划构架剧情,并请来了夏磊、陈奕雯、沈达威、柯暮卿等数位知名前作声优再次倾情献声!跌宕起伏的剧情,魅力无穷的古剑原班底声优,配以临场感十足的动画演绎,只为带给大家更真切、更沉浸的体验!
【千秋梦回,万象包罗】
《古剑奇谭木语人》是一款3D回合制RPG手游。游戏中的偃甲(即角色)不仅各具性情,还有着独特的兴趣和爱好。游戏中,小伙伴们品味丰富的主线剧情之余,还能在闲暇时体验偃甲们妙趣横生的“爱好玩法”。比如钓鱼、烹饪、斗蛐蛐,每一种玩法都百玩不腻,让人沉浸其中。更值得一提的是,木语人中加入了《古剑奇谭三》中备受青睐的“千秋戏”。对千秋戏情有独钟的小伙伴们,快喊上好基友来木语人吧,兴之所至就可随时来一局!
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 14:48:00
- 厂商: 哔哩哔哩游戏
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
1:UI和卡面风格过时
2:战斗模式与yys类似。(不算缺点)(我是从yys坑底爬上来的,以这一次测试来说,我如果要继续玩这类似的游戏,我不会选择爬到这)
3:冗长的动画,资源本和探索本的boss那个开头动画去掉去掉。
4:消耗与收入。金梭日常给的我觉得还行。除了金梭其他资源的支出,我内心就是:??????
综合以上加上情怀我都不至于三星,但是,你们直播说了半天的千秋戏,斗蛐蛐(虽然我不觉得这个模式有多好)已经完全在这个游戏独立了,独立了。我都想对它们说,你们自由了,别在这个游戏待了。自产自销的货币和与整个游戏无关的机制,除了我喜欢打牌以外我找不到任何理由在这里打牌。哪怕你打一把给一点角色经验(设置一下获得经验上限)都行啊。
除去千秋戏斗蛐蛐,游戏没有一点点特色,然而千秋戏斗蛐蛐现在完全是生硬的加入到这个游戏里的。
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古剑奇谭老粉了
期待一下
冲着你给我测试资格了我先五星!
等开服实际玩了再来改评论!
我知道,手游一般做出来都是奔着大氪猛氪和要你肝去的。
其实从一开始玩手游的时候,我就有一个多年来难以理解的问题:那就是哪个鬼才策划率先搞得1比10的 充值比例(눈_눈)?
扯远了,回归题内话,烛龙古剑三真的很棒,我知道你们做出来手游是骗氪恰饭,但我一样支持你们,我相信你们肯好好经营这款游戏,而且我更希望你们多搞点经费,整一个古剑四抽那些跪族妖孽的脸。
界面UI和物品UI真的难看;
偃甲建模比原画好看;
原画本身的质量实在一般,应该说这种原画风格早已审美疲劳了;
战斗和养成来说,玩过YYS的应该不会玩这个游戏,比如我;
斗蛐蛐,钓鱼,俄罗斯方块探险都太过浅显,没有深度和持续可玩性;
希望把本身质量做的更硬,当得起古剑这个IP才行。
看到古剑的游戏,本以为出4了,准备买。结果是手游预约。。。看了直播发现又是那种资本家最喜欢的,捞钱速度快的卡牌养成游戏。我不清楚当初花钱买你游戏的玩家有多少是喜欢单机又喜欢卡牌的。至少我是反感的,现在市面上顶着大IP出了一堆垃圾卷钱就跑的不在少数。对于卡牌的操作养成模式我个人是认为也是枯燥无味的。由于最近疫情问题,如果你们出个4(如果做好了),加上之前的好名声,我想肯定会大卖。我不知道一个电脑游戏为啥子倒退做手游去qia烂钱了。题外话。。。
说回游戏。主体战斗出了个变形(态)模式,不是很清楚这个的用法,单体变群攻,输出变奶妈。本质上就是一个比较好用的技能。貌似一回合?换汤不换药。(明日里好多英雄也会变形(态)啊,银灰杰哥塞妈他不香么。)直播里战斗展示也不多(基本没有),所以并不感兴趣。
附加的千秋戏,古3里不就有了么,玩法感觉没多大改动啊,也没有新卡面,这个多的无非是卡牌可以合成分解了(又变成卡牌游戏了。。。龙门粗口)目前这个可能是唯一吸引我想下一下玩一玩的冲动了。千秋戏小游戏。
附加斗蛐蛐(不知道哪个策划想的玩意),创意挺好,可是真的不清楚和古剑(偃甲)有多大的关系,这个游戏再看,看他解释。听人反应蛐蛐动画太长,没有加速跳过么?看的出来想做好,在讨好玩家加了各种元素,可是却又感觉隔靴搔痒不到要害。制作组应该想一想问题出在了哪。
游戏剧情我是不认可的。古3中 作为超大户人家的男主才有钱学,天上人(谢衣)才能精通的,普通人甚至听都没听过的,偃甲,到你这就烂大街成了标配了?况且,古剑奇谭,应该以剑为主,至少也是配角,到你这基本没了。。。尬。不清楚是不是一个创作团队做的,至少在我看来不是。
我告诉我自己,如果是4资金不够过来回个本,那就可以理解了。请加紧4的制作,谢谢。
不介绍主玩法只介绍了个千秋戏,来来回回看了半天才找到关键词3D回合制rpg,唯一的重点。宣传图上也是只有千秋戏,没有地图,没有战斗画面,没有建模。战斗回合制是知道了,核心玩法呢?是卡牌还是类端游似的角色扮演?或者甚至是闯关类?还是说你们的主玩法就是千秋戏打牌?
游戏内容半点没介绍一味卖弄情怀,给我的感觉像只是画了个并不漂亮的饼还没开始做。总之目前我不太看好,两星期待值,上线后我肯定会试试,到时根据实际改分。
2.玩法简陋你美术逆天也行啊,就你那UI,人设我仿佛回到上个世纪,特别是人设图一点想舔喊老婆的欲望都没有。现在看来一无是处,没有一点竞争力。策划也是心大,什么都想搞,什么都不行。这样下去必定暴死,不知道策划哪来的勇气测试
古一意难平的结局,到古二终于拉姬友下了坑。于是相隔千里的我俩同时为谢衣的死而痛哭流涕。
古三因为她换了电脑又成了我要独自品尝的故事。但幸好,古三的结局没有那么求不得恨别离。
老实说,古剑到现在,给我的感受是游戏性在进步,而故事性却反而在退步。
古一的主角配角还有反派都被刻画的有血有肉。他们有无力改变的过去与未来,有不得不让自我或成熟或疯狂的遭遇。即使是截取了某一个时间点,玩家都能想象出他们鲜活的自我。以至于到现在依然在很多圈子里被奉为经典形象。
而古三,巫炤仿佛只是为了服务主角的存在而存在的人物。描写过于单薄而片面性。仿佛人格的矛盾就是活的一成不变,然后在悲剧之后陷入疯狂的仇恨与报复。再然后就是必然被主角打败的结局。
看到古剑出手游我是很兴奋的,尤其是换了电脑也玩不了古剑系列之后。
但是经历过古剑ol那漫长的等待期的我真的有点害怕,尤其还看到了"回合制"的标签。
我很纳闷,pc版都即时了,怎么手游又"返璞归真"到回合制了?
我不知道按照烛龙的特性这游戏还要多久才会真的面世,也不知道这中间又会有多少变数。在刚出预约的时候先留下这一评吧。
希望古剑手游也能继续给我一份感动,就像玩古剑三看到黑衣少侠与蓝衣偃师那一刻的眼眶微热。