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古剑奇谭木语人
3.8
编辑推荐

古剑奇谭木语人

类型:角色扮演

开发商:哔哩哔哩游戏

发行商:哔哩哔哩游戏

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简介

3D回合制RPG游戏《古剑奇谭木语人》今天正式揭开了神秘的面纱。游戏以古代科技「偃术」为主题,构架了偃术与仙侠并存的游戏背景及原创故事。
古剑奇谭系列是网元圣唐旗下的重磅产品。以“凝炼品牌,传承乐趣”为宗旨,网元圣唐打造出一代又一代古剑精品游戏。此次与bilibili的合作也是在经典系列上的推陈出新,亦属于古剑系列的全新作品。“执心所向,长路终就”,全新篇章开启在即,还请各位小伙伴拭目以待!

【十载古剑,再书新篇】
在正式介绍木语人之前,我们先简单科普一下《古剑奇谭》这一“神仙ip”。《古剑奇谭》是一款国风仙侠类RPG游戏系列,拥有宏大而完整的世界背景,更是容纳三界生灵、修仙问道等要素。古剑系列每一作都是在此基础上衍生出的独立故事剧情,诉说了众多关于剑的传奇故事,传承中国人永恒不变的浪漫梦想。

古剑系列自问世便斩获众多奖项:《古剑奇谭》获得“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号,也是国内首部全程配音的单机游戏;《古剑奇谭二》仅发售三天销量超过50万套,上市同年即荣获中国游戏产业年会“2013年度十大最受欢迎单机游戏”。不仅在游戏行业屡创佳绩,古剑系列也衍生到小说、影视等方面,在真正意义上展现了只属于中国的侠骨柔情。毋庸置疑,古剑系列是众多玩家心目中的优秀国产IP。《古剑奇谭木语人》也是在此基础上的全新创作,让我们一起期待揭开它的神秘面纱吧!

【木石解语,扑朔迷离】
在《古剑奇谭二》中出现了“偃术”。偃术源自上古,由神农所创。擅偃术者称为偃师,偃师以土木金石诸物造出偃甲,并以灵力驱动。《古剑奇谭木语人》的故事发生于一个偃术与仙术共生的年代,偃师、偃甲以其移山跨海之力把持王政,左右历史。木语人的故事始于一位名叫“崔瀚”的少年,他为报兄仇化名“鹤九”,潜伏于偃术学院“太乙学宫”中缉拿凶手。随着故事的推进,我们会接触到更多角色,代入他们的视角游走于世界各处,寻查线索,体味波澜丛生、跌宕起伏的情节,直到揭开鹤九兄长被害事件背后的终极真相。

在世界观设定上呼应前作,邀请古剑系列的人文企划构架剧情,并请来了夏磊、陈奕雯、沈达威、柯暮卿等数位知名前作声优再次倾情献声!跌宕起伏的剧情,魅力无穷的古剑原班底声优,配以临场感十足的动画演绎,只为带给大家更真切、更沉浸的体验!

【千秋梦回,万象包罗】
《古剑奇谭木语人》是一款3D回合制RPG手游。游戏中的偃甲(即角色)不仅各具性情,还有着独特的兴趣和爱好。游戏中,小伙伴们品味丰富的主线剧情之余,还能在闲暇时体验偃甲们妙趣横生的“爱好玩法”。比如钓鱼、烹饪、斗蛐蛐,每一种玩法都百玩不腻,让人沉浸其中。更值得一提的是,木语人中加入了《古剑奇谭三》中备受青睐的“千秋戏”。对千秋戏情有独钟的小伙伴们,快喊上好基友来木语人吧,兴之所至就可随时来一局!

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月05日
  • 更新时间: 2020-04-05 14:48:00
  • 厂商: 哔哩哔哩游戏

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3.8
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

疏离 2020-07-18 08:37:49
对于我这种不太挑的人来说还行吧,UI什么的我挺喜欢的,故事和人那些也有梗,不知道是删档还是不删档,也没测试过其他游戏,不知道测试期间有没有新手卡池什么的……抽偃甲蛋没有保底对于我们这种非酋就是末日(应该是测试没有吧),还有那个打牌的我到现在也没摸出个门路来,没玩过古剑奇谭之前的,应该是把和有关的人物风景牌组对子吧,还有那个斗蛐蛐很好玩,挺期待的吧
颜辞予花 2020-07-18 08:37:47
我头铁我先三星
1:UI和卡面风格过时
2:战斗模式与yys类似。(不算缺点)(我是从yys坑底爬上来的,以这一次测试来说,我如果要继续玩这类似的游戏,我不会选择爬到这)
3:冗长的动画,资源本和探索本的boss那个开头动画去掉去掉。
4:消耗与收入。金梭日常给的我觉得还行。除了金梭其他资源的支出,我内心就是:??????
综合以上加上情怀我都不至于三星,但是,你们直播说了半天的千秋戏,斗蛐蛐(虽然我不觉得这个模式有多好)已经完全在这个游戏独立了,独立了。我都想对它们说,你们自由了,别在这个游戏待了。自产自销的货币和与整个游戏无关的机制,除了我喜欢打牌以外我找不到任何理由在这里打牌。哪怕你打一把给一点角色经验(设置一下获得经验上限)都行啊。
除去千秋戏斗蛐蛐,游戏没有一点点特色,然而千秋戏斗蛐蛐现在完全是生硬的加入到这个游戏里的。
———————————————————————
古剑奇谭老粉了
期待一下
冲着你给我测试资格了我先五星!
等开服实际玩了再来改评论!
九耀之名 2020-07-18 08:37:43
单说古剑奇谭,全作大赞!1作美中不足是结局,搞什么悲剧啊!学仙剑一干嘛。本作要是买断制就五星,要是免费卖道具的,只能三星啦!现今国产游戏不论游戏多好,一般都毁在策划的鬼谋下。所以游戏好不好并不重要,重要的是有没有一个毁天灭地的策划!我们拭目以待,这游戏要还是以往的经营模式,那只能流于平庸,09年有太多,本身是好游戏,但却怎么也火不起来的游戏了!最后还是期待一下本游吧!毕竟古剑系列的的确确是好游戏。
bilibili老郑 2020-07-18 08:37:41
先五星好评
我知道,手游一般做出来都是奔着大氪猛氪和要你肝去的。
其实从一开始玩手游的时候,我就有一个多年来难以理解的问题:那就是哪个鬼才策划率先搞得1比10的 充值比例(눈_눈)?
扯远了,回归题内话,烛龙古剑三真的很棒,我知道你们做出来手游是骗氪恰饭,但我一样支持你们,我相信你们肯好好经营这款游戏,而且我更希望你们多搞点经费,整一个古剑四抽那些跪族妖孽的脸。
川。 2020-07-18 08:37:38
剧情暂且不说;
界面UI和物品UI真的难看;
偃甲建模比原画好看;
原画本身的质量实在一般,应该说这种原画风格早已审美疲劳了;
战斗和养成来说,玩过YYS的应该不会玩这个游戏,比如我;
斗蛐蛐,钓鱼,俄罗斯方块探险都太过浅显,没有深度和持续可玩性;
希望把本身质量做的更硬,当得起古剑这个IP才行。
摆渡者 2020-07-18 08:37:37
5分。
茶香半盏 2020-07-18 08:37:35
直播我大概看了一下。游戏主体部分介绍和演示的不多,反而花了太多时间给了千秋戏和斗蛐蛐的附加部分。有点本末倒置(不得不怀疑你们主体部分的苍白)。
看到古剑的游戏,本以为出4了,准备买。结果是手游预约。。。看了直播发现又是那种资本家最喜欢的,捞钱速度快的卡牌养成游戏。我不清楚当初花钱买你游戏的玩家有多少是喜欢单机又喜欢卡牌的。至少我是反感的,现在市面上顶着大IP出了一堆垃圾卷钱就跑的不在少数。对于卡牌的操作养成模式我个人是认为也是枯燥无味的。由于最近疫情问题,如果你们出个4(如果做好了),加上之前的好名声,我想肯定会大卖。我不知道一个电脑游戏为啥子倒退做手游去qia烂钱了。题外话。。。
说回游戏。主体战斗出了个变形(态)模式,不是很清楚这个的用法,单体变群攻,输出变奶妈。本质上就是一个比较好用的技能。貌似一回合?换汤不换药。(明日里好多英雄也会变形(态)啊,银灰杰哥塞妈他不香么。)直播里战斗展示也不多(基本没有),所以并不感兴趣。
附加的千秋戏,古3里不就有了么,玩法感觉没多大改动啊,也没有新卡面,这个多的无非是卡牌可以合成分解了(又变成卡牌游戏了。。。龙门粗口)目前这个可能是唯一吸引我想下一下玩一玩的冲动了。千秋戏小游戏。
附加斗蛐蛐(不知道哪个策划想的玩意),创意挺好,可是真的不清楚和古剑(偃甲)有多大的关系,这个游戏再看,看他解释。听人反应蛐蛐动画太长,没有加速跳过么?看的出来想做好,在讨好玩家加了各种元素,可是却又感觉隔靴搔痒不到要害。制作组应该想一想问题出在了哪。
游戏剧情我是不认可的。古3中 作为超大户人家的男主才有钱学,天上人(谢衣)才能精通的,普通人甚至听都没听过的,偃甲,到你这就烂大街成了标配了?况且,古剑奇谭,应该以剑为主,至少也是配角,到你这基本没了。。。尬。不清楚是不是一个创作团队做的,至少在我看来不是。
我告诉我自己,如果是4资金不够过来回个本,那就可以理解了。请加紧4的制作,谢谢。
丸子 2020-07-18 08:37:34
我喜欢古剑系列,到现在至少从介绍上来看,不知所云。
不介绍主玩法只介绍了个千秋戏,来来回回看了半天才找到关键词3D回合制rpg,唯一的重点。宣传图上也是只有千秋戏,没有地图,没有战斗画面,没有建模。战斗回合制是知道了,核心玩法呢?是卡牌还是类端游似的角色扮演?或者甚至是闯关类?还是说你们的主玩法就是千秋戏打牌?
游戏内容半点没介绍一味卖弄情怀,给我的感觉像只是画了个并不漂亮的饼还没开始做。总之目前我不太看好,两星期待值,上线后我肯定会试试,到时根据实际改分。
十里垂杨 2020-07-18 08:37:33
游戏三星,古剑IP加一星,千秋戏加一星,人物建模扣一星,玩法扣一星,看得出开发者想做出有自己特色的东西,比如斗蛐蛐、钓鱼之类的,但是游戏主干玩法里阴阳师的影子太重了,哪怕你非要借鉴人家的战斗模式,也没必要把人家的主线玩法,御魂玩法都拿过来用吧,想想阴阳师的玩家数量,这游戏如果以现在的玩法公测的话,分分钟被喷死。希望开发组能用点心。八年的古剑粉不想看到这个IP在手游上被玩烂。
最爱君无戏言 2020-07-18 08:37:31
1.策划说什么内置了很多玩法,新手教程过长让我们耐心体验,现在看来不就是玩法杂糅,一个缝合怪吗?核心玩法不突出,竟整些花里胡巧的,又不好玩。这种策划网元捡到鬼了。
2.玩法简陋你美术逆天也行啊,就你那UI,人设我仿佛回到上个世纪,特别是人设图一点想舔喊老婆的欲望都没有。现在看来一无是处,没有一点竞争力。策划也是心大,什么都想搞,什么都不行。这样下去必定暴死,不知道策划哪来的勇气测试
糖废 2020-07-18 08:37:30
从古剑一开始的老粉。
古一意难平的结局,到古二终于拉姬友下了坑。于是相隔千里的我俩同时为谢衣的死而痛哭流涕。
古三因为她换了电脑又成了我要独自品尝的故事。但幸好,古三的结局没有那么求不得恨别离。
老实说,古剑到现在,给我的感受是游戏性在进步,而故事性却反而在退步。
古一的主角配角还有反派都被刻画的有血有肉。他们有无力改变的过去与未来,有不得不让自我或成熟或疯狂的遭遇。即使是截取了某一个时间点,玩家都能想象出他们鲜活的自我。以至于到现在依然在很多圈子里被奉为经典形象。
而古三,巫炤仿佛只是为了服务主角的存在而存在的人物。描写过于单薄而片面性。仿佛人格的矛盾就是活的一成不变,然后在悲剧之后陷入疯狂的仇恨与报复。再然后就是必然被主角打败的结局。
看到古剑出手游我是很兴奋的,尤其是换了电脑也玩不了古剑系列之后。
但是经历过古剑ol那漫长的等待期的我真的有点害怕,尤其还看到了"回合制"的标签。
我很纳闷,pc版都即时了,怎么手游又"返璞归真"到回合制了?
我不知道按照烛龙的特性这游戏还要多久才会真的面世,也不知道这中间又会有多少变数。在刚出预约的时候先留下这一评吧。
希望古剑手游也能继续给我一份感动,就像玩古剑三看到黑衣少侠与蓝衣偃师那一刻的眼眶微热。
玉藻呱 2020-07-18 08:37:29
有幸得到内测资格,很受宠若惊。之前微博图透的几张立绘让我有点不好的预感,卡面真的不太符合现在的审美,有一股几年前的页游风。进游戏过了新手教程,果然印证了我的感觉,整体的ui和卡面还有建模都透着一股简单粗糙,战斗模式类似长安幻世绘和阴阳师,类似卡牌养成和卡组搭配的游戏模式,但是说实话画风比不过痒痒鼠,甚至比长安幻世绘还要差一点吧。。。战斗节奏有点长,二倍速并没有感觉很快。千秋戏还是原来的配方,但是不知道是不是我的手机原因感觉点触不太灵敏。斗蛐蛐之前没玩过还没仔细体验不过那个战斗画面真的过于粗糙冗长。最重要的一点是,如果不是标题带了古剑奇谭,不管画风还是故事情节真的没看出和古剑的ip有什么关系,游戏元素也没有继承古剑的出彩之处。这年头单机市场不景气大家都懂,我也是看着仙剑四和古剑一步步走过来的,作为情怀党甘愿被古剑圈钱的,但是这个游戏真的激不起我玩下去的欲望,更别提氪金。想圈钱还不如引用单机三代的角色出个卡牌养成游戏,现在这个真的费力不讨好。剧情和玩法能看出是花了心血的,但是这个粗制滥造的画风真的自砸招牌。而且这种战斗模式有珠玉在前,小公司的制作很难比得过还容易被比较拉踩,而且这种很花时间的玩法有些过时了。心情很复杂,有点点恨铁不成钢,但是真的,古剑手游还有很长的路要走,希望越来越好吧。情怀分5分,游戏本身-1分。
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