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超冒险小镇物语
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超冒险小镇物语

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开发者的话

橘色海岸线工作室是一间只有几个人的小型独立游戏开发工作室
带着想尝试做不同于国内主流商业游戏且带有一定个人风格和玩法的想法开发了这款游戏。

感谢能玩到《超冒险小镇》的您,在游戏中,您是否能感受到我们对开发有趣的游戏的心情呢?
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简介

曾经的冒险者,现在的镇长,为了服务于冒险者(赚冒险者的钱)和建造更繁荣的小镇(赚冒险者的钱)而努力经营的故事。

1 模拟开放的小镇环境
2 自由意志的冒险者
3 搜集、制造与研究
4 任务委托与道具交易
5 探索、战斗与建造

橘色海岸线工作室出品,开放性模拟经营独立游戏. 你可以选择为冒险者服务,亦或是从他们的口袋中“合理的”赚取金币;不管是发布委托,还是雇佣打工,都可以在互动中慢慢增进小镇世界的发展!
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新浪微博 橘色海岸线工作室
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工作室网站
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玩家评价

多多灬 2020-08-11 15:07:44
游戏是不错的,就是发热太严重了,优化要做一下 玩3d大作都没发热这么严重
BlackSky 2020-07-24 02:26:01
一开始玩的时候摸不着头脑结果放那儿一个多月了没玩。后来无聊花了一个晚上摸索发现,真香。。。我觉得很多才开始接触的萌新应该都不太明白,所以就说一下我摸索出来的一些经验吧:
1、招募冒险者的时候,注意看天赋技能。前期主要选择天赋技能里有【天命】的冒险者。后期建筑花费时间长的时候可以补充一部分【建筑系天赋】的冒险者来缩短建筑时间。
2、右上角三个点下面有个成就。成就里有三个项目。一键领取是只能领取当前项目的。所以隔一阵就点三下领点钻石拿去刷冒险者。
3、任务刷新需要打开客户端计算时间,如果后台运行那么刷新时间不会跳,任务进度也不会跳。如果马上时间要刷新了但是守备队还没完成上一次任务,那么大退客户端。隔一阵再上去,任务还没刷新,但是上次任务已经完成。
4、懒人布阵前排两个战士后排一个法师一个盗贼一个奶。基本都能过。
5、打造装备的时候右边可以选择不用的装备来提高装备品质。这会消耗大量辣鸡装备,所以没事儿的时候可以打造一些不太耗费材料的装备,然后再在寄售那里一键购买冒险者换下来的装备。
6、打造装备可以获得工坊点数,用来研究配方的。每个品质的配方都有不同的计算方式,自行尝试便知。
7、职业公会里可以研究职业技能用来给冒险者学习再坑他们的钱。可以把低级的技能学习金额调低一些,高级的技能学习金额提升到max,这样可以更快的敛财。同理,上架装备的时候也是一样,垃圾品质的便宜些,高品质的max,会有人买的。没人买继续挂,等他们钱够了就会买。
8、趁低级的时候,疯狂收购低级材料,不要停。收满一次了继续收第二次。后面高级装备需要低级材料,但是冒险者等级高了过后不会去刷低级本,入不敷出的。
9、每天抽一次空闲完成所有任务后上传存档,然后修复存档(可以免费召回所有冒险者),然后去协会里把那些没有什么用的垃圾天赋的冒险者驱逐了。特别是那种职业技能学满了,钱多人傻的冒险者。然后再招新,又可以坑一波冒险者的金币了。新来的还能去刷低级材料美滋滋。
10、回复只对牧师有效,战士主要对血防,冒险者技能首先学收益最高的自身加强的技能(战士牧师法师盗贼==>健身治疗魔训攻训),然后学群体增益类的(血>攻>防,只学初始2%的,别的群体技能没啥用)。
大致就这些,以后想到了再补充。
雪之城 2020-07-24 02:26:00
暂定四星。
游戏是好游戏,但是一些细节有可能导致游戏体验极为不适。
第一、可不可以给材料一个优先指令,加价百分之五十甚至八十,然后冒险者会优先收集这种材料。现在如果缺材料的话有时真的让人等得要疯。
第二、可不可以在后期加一个熔炼系统,可以把装备转换为材料,可以把低级材料转化为高级材料,转化率低的感人都可以。现在中后期一堆低级装备低级材料毫无作用。或者给装备一个耐久度也可以
第三、可不可以给城镇大厅金币一个累计,上限至少五个小时,现在每小时一上线真的会让人有些烦躁。
第四、有一些界面按键可以优化一下。比如技能学习可以在上面调成三个界面,点那个进那个。再比如冒险者查看界面的下拉按钮可以做得大一些,反正大家点这个按钮就不怕挡着下面的人物。
第五,可能有些强人所难了,但是可不可以加一个装备统计界面,可以看到现在的冒险者身上各种装备一共各多少件?现在想要做装备都要排着点人,很难受。
最后,如果能给那些特殊冒险者一些剧情就更好了,虽然我暂时没有什么相关的建议可以提出。但是还是希望我喜欢的这些人物能更鲜活一点。
暂时就这么多,但是游戏创意很好,百分制我给八十五分,期待优化以后的游戏
2020-07-24 02:25:58
1、守备队不去做任务就会一直待在城里,闲暇之余自主推推老图也是好的啊,挂机一晚上立马就会出现冒险者等级远高于守备队的情况
2、冒险者会去没开辟过的新地方作死
3、冒险者不死不回城,冒险者推图情况只能在冒险者一栏看到,但是召回却要去大厅,等我看完去大厅已经死回来了,而且我也不可能一直盯着啊,希望改进
4、真的建议冒险者分类多一点,战士,盗贼,法(牧)师数量能体现出来,我也好做具体的装备
5、各类装备数量计算
6、有些功能希望能出现确定按钮,比如我洗技能点,一点就直接洗了,我一不知道要花多少点,二我也不是真的要洗啊
7、招募的新人好尴尬,半天没人要
8、低级的材料没什么用,(建议出提炼高级物品的功能)但是我不收,留在冒险者手里他们又没钱,没钱就没钱买装备,没装备就打不过,打不过又一直不死不回城,冒险死了我也不知道他们打的东西会不会掉
9、以后真的希望能出存档,不然我换手机会心疼死的(但是存档又要服务器吧,这样开发者成本又高了很多,此事古难全)
我觉得这个游戏是非常非常不错的,真可谓是匠心之作,市面上现在的游戏很多,但是像这样的可玩性的非常少,希望后期制作会越来越好
手机用户25471242 2020-07-24 02:25:58
游戏还是很不错的,不足之处就是不能离线,还有研发系统有点坑,
森林公园 2020-07-24 02:25:58
玩了大概7个小时,总体来说不错,游戏是好游戏,但是还是需要很多优化。
1,最让人难受的是城守队的编辑和组建,必须要去冒险界面点开任务才能更换人物。建议把这个组建的界面放一个到冒险工会或者城主大厅,不然每次想更换队员都要繁琐的切换。
2,研究,制造的时间没有清晰的提示,建造时间可以出现在左上方,但是看不到研究和生产装备的进度。建议更新一个提示时间,就放在对应建筑上方。
3,冒险者赠送装备的图标太小,最好把装备栏和技能栏合并出一个新的栏位,这样图标有空位置可以做大一点也清晰点。
4,武器匠的升级不够合理,装备匠可以一次3条生产线,首饰匠有2条,但是武器匠作为需要生产多种产品的生产线只有一条太过不合理,建议适当加强一下。
5,货架上的东西想下架必须一个一个点,不能同类型的集体下架,操作不够流畅,希望加一下功能
总体来说还是挺好玩的游戏,不算完美。但是希望能多多优化,这样的游戏还是挺吃香的。
河魏 2020-07-24 02:25:56
玩了挺长时间了,现在小镇45级,目前感觉钱不太够用啊,材料因为20级左右的时候过了一段没有材料用的日子,所以学会了屯材料,每种材料一两千左右,但是,这个时候建筑材料就不太够用了,看着冒险者包里的材料和钱却因为装逼已经处于相对饱和状态束手无策!太难受辽
个人建议可以增加一些其他坑钱手段!顺便还能扩大一下城镇小地图
1可以做个酒馆,卖卖酒,附带一些小的增益buff
2可以做一个食肆卖食物或者饮品,可回血或者也是可以有增益buff的那种。
3可以做出一个家园系统,买不起房的在旅馆住,买的起的可以自己有个小房子!类似在旅馆中那种模式,但是是自己的地方。当然!房价一定要贵!
4可以做一些娱乐场所,疲惫的冒险之后,可以有一个地方放纵!总之坑钱就对了!
5开设其他辅助技能,比如附个魔,镶个宝石啥的,附魔的材料冒险者可以自己收集,图纸或者说配方小镇垄断,宝石来自远征或者探索的时候收集,冒险者得不到只能到小镇仓库里的那种
这些只是我的一点点个人建议,而且目前小镇只有40多级,还处于建设期,可能确实钱确实会有不够用的情况,总之我属于站着说话不腰疼,也不懂游戏制作!希望一些实施起来比较容易简单的可以得到采纳趴!
很喜欢这款游戏!希望能够越来越好!
青兰 2020-07-24 02:25:50
游戏很不错,但是有破解工作室没能力修
基本玩了一年左右全有了(刷了人物)白嫖的话后期很难混(个人感觉)最后一关全神器打还是费劲别说白嫖哥了,但玩法还是不错,bug也不是很多,小工作室不容易多给一星
然后就说游戏玩法可以说一下(对萌新比较友好的那种)
1冒险者自己可以打钱(就表明我们可以压榨冒险者)来钱最快。
2主要货币来源收益不错(不高不低吧)
3建议压准备,这样才能压榨冒险者,不要老摆好装备(值钱装备看冒险者有多少钱来压榨他)
4装备赠送给钱多的冒险者可以比卖的来钱更多(到后期冒险者一般都有百万金币一波波压榨还是不差钱的)
5材料回收建议压级屯,后期前面材料不好搞所以堆积非常难,最好材料过万再开新图,不然得养新队。
6转职2转是随机可以卡(一些职业没有用,就直接弃)一转按比例(可以卡转职价格把好用的职业改成免费,废物职业直接最高价)
7食物队友一定要养,不然打着打着没血没蓝
8特殊英雄是固定转职,战力也强可以作为主要压榨对象(他有钱)
就这些注意事项,希望大家可以愉快的玩耍
覃紫微Jasmin 2020-07-24 02:25:50
提个强迫症的建议:
制作配方按等级和品质自动排序
等级由低到高
品质由高到低
这个我想每个强迫症患者都赞同
还有个建议:
把制作配方分页
也许是我手机渣,现在只要打开制作衣服的分页,就要卡一会。
建议在配方栏上面做几个分页按钮
比如这样:1,10,20,30,40,50
把配方显示分开,这样就不会因为一次读取过多配方而造成顿卡的现象了,制作装备也会方便很多,不用每次都要翻半天
暂时就这么多,希望采纳
游戏不错,很杀时间,希望游戏越做越好
僧伽吒經 2020-07-24 02:25:48
3.5星(若建議會聽并真的做到會加星)
遊戲概念新
領主們都有不少人說設定城內任務後比較閒。
建議:
a 開設領主專屬的部隊作培訓
b 該部隊可維持地內治安或保衛主城及
出徵NPC城(城主領兵親徵?怪物攻城?)
c 僱傭兵系統也可以保留并加強功能
(由城主直接任命為守城治安隊或近衛隊?)
d 因城鎮非現代化城市,可增加適當市民
(如何經營好市鎮吸引勇士們留居?
美人計?
最強的勇士才有資格留居?
環境美觀?地利適宜出本?
專屬情況或條件吸引而來?)
e土地管理(可建多少建築物、
能建什麼建築物、擴充領地範圍和領土)
f 水利(治煉的廢水、生活用水)
g資源(增加資源開採及倉庫管理)
h治安(城防和城內治安)
i 人口(市民的管理和徵稅、勇者的入城費、
生意人的經商所得稅和店舖租金或購買後的
地稅)
j 環境(季節性天氣和季節內隨機產生的天氣
狀況,好天氣有助某些生產或戰鬥,相反則
受影響)
k周邊因素(其它國家或城市的經濟和軍事對
我方的影響)
l 人事(城內協助管理及執行指令的各級人員)
m經濟(城與城的貿易、居民和勇士及商人訴
城內的各種稅收)
n 軍事(出徵魔獸地區、攻擊NPC城市成功可
令其定期進貢和配合我方地市的軍事和經濟
指令,某國達一定量城鎮被攻佔時可消滅并
统一該國)
o 研究和改良(魔法、武器、技能、攻城武器
、守城武器、增加便民的工具或物品,如:
斧頭、食物、飯碗、水瓶、坐椅、床等等...)
*因有些人的條件和遊玩方式不同,沒時間或懶
的玩家可以召募并任職NPC管理該範疇的事情。
*若有時間心機的玩家可多參與遊戲中各細項,
如制作斧頭自己要磨刀打鐵,亦可自動化跳
過。
*城內治安管處理打架,玩家可代入第一身決定
處理事件的方式(官說的算?親民勸喻和平解
決?不管對錯的都打一頓或坐牢?)城與城間
的軍事和經濟等等大小事皆可如此細化親自上
陣或自動簡略或任命人員代理。
給開發團隊的話:
可能建議中有很多建議對團隊來說是很難或麻煩,但一個遊戲的成功是團隊盡了多少力和超越挑戰自我困難和玩家的參與和玩的期間及刪遊戲後能否在若干年後還會記在心底成為一種情懷,給他們的後代講述當時這個遊戲怎樣怎樣好玩...如 超級瑪利奧的孖寶兄弟這種一直流傳的經典。加油! 本人一萬個支持!
2020-07-24 02:25:48
2分钟的时长。。。迷。首先附图一张。①那个闪着金光的箱子里面到底装的是什么。。。。我做了好几次这种任务然而好像并没有什么卵用(●—●)②卡顿问题:我不清楚是我手机问题还是怎么,反正就是各种卡,我看其他玩家的反馈里面也有这点③守备队的编辑问题:每个角色会随机赋予0-3种天赋,作为一个强迫症,自然希望守备队的成员都是三个增益天赋。那么问题来了,守备队只有在接受任务的时候去编组的,而这个时候是无法看到成员天赋的(ps:选取成员的时候也是卡炸)要想看天赋就又要回冒险者协会里面看,为什么不在冒险者协会里面就把守备队编组了呢?为了防止自己忘记,特意把需要的成员点了关注,但去接受任务编组的时候,根本就不显示是否关注,人物左下角的小红心没一个亮着的④赠送装备的按钮。。。实在是小。。大冷天的戴着触屏手套,实在是点不到QWQ。。。 6                                                  暂时就这么多意见,游戏不错,先给四星,希望能做的更好
花多多 2020-07-24 02:25:48
感觉自己就像一款rpg网游的在线gm,每天都在视jian游戏里忙忙碌碌的玩家们,这个体验挺新奇的。实际上呢这些刁民又穷又菜还蠢,新玩家注册送初级传说套,没钱我高价回收垃圾材料旧装备,没装备我倒贴紫装金装亏本底价甩,简直是活的冒险小镇版的范伟打天下有木有,然后他们副本还是打不过。精力都养猪了猪还不长膘,太糟心了有木有。
所以这一星扣给我急掉的头发,其次金装属性居然比高10级的白装低一大截,这装备系统也太不合理了,50+的冒险者穿着昂贵的属性远不如50白装的40级金装,副本能过才有鬼了。中后期低级材料爆仓高级又很难收,建议游戏能回收材料兑换高级材料或者加入王国系统,能通过交材料输送高级冒险者提升声望,可改变小镇建筑外观解锁新功能等等。某个阶段开始小镇升不动副本过不了,还要赔钱做装备,刷那些工坊一旦升级就变垃圾还特么会研发失败的配方,真是太无聊太没有成就感了
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