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体验半个钟,发现游戏还是有非常多地方值得改善的,雍容端庄的小姐姐再漂亮也没用!有一说一,只能给三星啦,但独自一人研发到这样已经非常不错啦!值得鼓励!值得加油打气!后面持续围观等更新后再来改评价,
「开局一只猫」
类似马里奥横板闯关加收集游戏,但所设计的关卡中却隐藏一颗猫里奥腹黑之心,怪不得我还寻思着为什么要给三条命!吃铃铛,拿小鱼干吸怪最终回家过关的故事!
「画面风格」
简介上是像素风格,但Icon、UI界面和游戏操作页面百花齐放,放飞自我~我数了数有扁平、写实、像素三种风格,游戏前与后像是两款不同的游戏,易给人一股素材堆砌感。在我个人角度,猫类游戏的第一印象相对会比较重要一些!
「关卡设计」
越玩到后面,便发现这可能不像是个闯关游戏反而更侧重地图侦查,因为游戏中最大难点永远是玩家操作视野的问题,其次还有突入其来的砖头,至于打怪那都是常规操作没啥好点评的。玩久后相对来说会单调很多,没有让人眼前一亮醍醐灌顶的瞬间,体验一圈下来就是在跑图,很存粹的跑图......
建议是适当加点脑洞大开的关卡道具与机关、猫猫特性技能等等,一定要做到与收集两开花!
常言道美丽的女人心都很细,小姐姐那么美,一定会慢慢完善起来!奥利给!加油!
只是不是很明白一个问题,为什么攻击需要小鱼干?猫猫自己受到伤害,自己不出爪...其实可以把小鱼干设定为食物,收集小鱼干,猫粮成为高级的粮食,把饥饿度加上,每开一关需要一个个固定的饥饿度,然后这样就可以让玩家有玩下去的欲望了,猫粮可以成为加10或者50的饥饿度,小鱼干可以加5或者10的饥饿度。
然后把猫猫的攻击变成有针对性的,敌人的攻击也变成有针对性的就会很好玩,就是说敌人打出一个蓝色的攻击,蓝色是减速,小猫就会走的很慢,这个时候一个蓝色的猫精灵降临,小猫得到加成,反而把敌人冻住的那种...(以上纯属想象,如有雷同...那就一定要参考一下呀!)
本来想给2星,考虑到是第一次做游戏,3星啦
简单说一下每关的问题:
关卡2:中期有个从上往下跳的地方,很容易被下面的怪打死,对新手不是很友好,建议改一下
关卡3:问题最多的关卡。 首先第一次进入如果往左走掉下去,会卡屏,地图无法正常滚动。 其次再次过关会显示零星,第二个野怪会消失,进入第四关会卡一下。 接着返回主页面后虽然显示第三关三星,但第四关没有解锁,只能从第三关开始,第四关通关后无法进入第五关,详情放在论坛了。
很遗憾因为bug只玩了前四关,希望早日修复一下。游戏难度还可以,建议加一些隐藏和回血的东西,另外可以拉镜头就更好了,继续努力吧(*'へ'*)
几点体验后的建议:
1、猫爪的使用方式没有一个介绍,不知道怎么使用。建议增加新手指引或进行说明。
2、不太清楚关卡三星的决定因素都有哪些,建议关卡结算的时候进行说明。
3、关卡中的小屋其实是复活点,但是无法知道这个复活点是否已经点亮了,建议加个特效或者小屋有变化。
一星送给猫猫,一星送给制作组的真诚,一星送给关卡(希望你们游戏可以越做越好)
横版闯关游戏,和幻影猫差不多,但是像素风不代表画质糟糕,游戏贴图和猫猫的模型还有 很 大 提升空间
按键反馈也有点反人类,跳跃反应过于灵敏以至于落地经常鬼跳一下...左右按键位置也有点宽,感觉做成***移动会好点
还有就是视角问题,你的猫不是在屏幕正中间,向前走的时候经常看不到路,只能往前跳(事实上往前跳一般会把你正好接住),还有从高处往下掉落的时候小怪位置是随机的,也就意味着你跳下去正好和小怪贴脸也是有可能的
游戏难度不大,可以一试
想法很不错,但是美工有些捉急,PPT一样,至少切换界面可以做一些优化,参考PPT的特效都行;上色风格有些,炸,饱和度太高,背景也很单调,可能不太吃香,高级灰都能好一点;还有文字,字体和排版要注意,那个字体是为了可爱能理解,但是希望以清晰为目标改进一下;按键不是很灵敏,而且最后按上去的时候亮一下或者有大小变化,有些操作都打不出来;还有大家都在说的视野问题,实在太小了,连个反应时间都没有,这个一定要优化啊;猫咪的立绘,应该是想弄成像素风吗,那像素再低一点可能会更可爱,而且和主页高清的画风特别格格不入,要像素就全像素;而且猫咪画得不够惹人喜爱,这个是个人审美,小姐姐可以忽略。还发现了很严重的问题,内容和题目没关系啊?!因为终点是房子,不如叫什么猫咪回家记。
虽然全是缺点指出,但是希望越做越好!加油!