开发者的话
大家好,我们是BlackJack Studio,
继《梦幻模拟战》之后,我们的第二款RPG游戏《天地劫》即将与大家正式见面。作为《天地劫》手游的制作人,有点激动,充满期待。
《梦幻模拟战》在过去的一年多时间里,在全球数十个国家上市,并获得了App Store、Google Play 2019年度奖项。最重要的是全球广大玩家对我们支持,让我们兴奋之余又倍感压力。而这一次,我们将再次挑战经典焕新—中文RPG神作《天地劫》系列。希望可以为广大玩家重现当年的感动。
我们经历过当年中式RPG神作盛行的年代。遵从自己内心的热爱,偏爱经典之作。我们心中无可替代的游戏就是以《幽城幻剑录》为代表的《天地劫》系列。
《天地劫》系列共有三部作品,第一代《神魔至尊传》采用了战棋的战斗模式。这款以超高难度著称的作品,凸显了战棋游戏充满策略的一面,彰显了汉堂的风骨。
第二作《幽城幻剑录》,是人气和销量最高的一作,她拥有着史诗级的剧情、鲜明的人物刻画和无与伦比的演出表现,即使在当年那个佳作辈出的单机黄金年代,也是华语游戏殿堂上那颗最璀璨的明珠。
而《寰神结》作为系列作品的最后一部,虽然因为某些客观原因留下诸多遗憾,却对整个《天地劫》系列的世界观及人物故事做了完整补全,完成了《天地劫》三部曲。
如何将整个系列有机的融合到手游中,这是我们在开发之初面临的最大挑战。原作剧情之曲折庞大,核心战斗体验有别,而我们又该如何演绎经典?
《神魔至尊传》的战棋体验塑造了中文战棋游戏一代神作,我们热爱这种体验。用这种方式全新演绎《幽城幻剑录》和《寰神结》的庞大剧情,就成为了我们研发工程中的一个最重要的挑战。
战棋RPG在战斗中可以根据敌我双方不同的互动,进行剧情的演绎,这是一般回合RPG所不具备的特性。除了在战斗中丰富的表达,我们还将加入巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界。
最后,我们要特别鸣谢系列的原创作团队——汉堂,为中文游戏留下瑰丽的,不可被磨灭的神作。
--------------------------------
《天地劫》手游从2017年7月起立项,到现在有2年之余,终于有机会和大家见面。我们的内心十分忐忑,不知道大家会不会喜欢这部作品。同时,我们也在不断思考,在这个研发过程中,我们能否对整个世界观进行查缺补漏,在这里还有多少空间让我们能基于原作进行再创作。
在我们心中,《天地劫》系列比《梦幻模拟战》的情结更浓,是真正属于国人自己的神作。同样作为系列的忠实粉丝,我们深刻的理解,这种情感的特殊。因此我们做了两年才敢拿出来和大家见面。希望《天地劫》这个经典作品,能在你我的共同努力下变得更好。
我们先列举几个重点问题为大家解答
1、手游将如何呈现《天地劫》三部作品?
我们要完整的呈现《天地劫》完整世界于同一款游戏中。作为正统续作,如前文所说,手游不仅完整收录了原作1-3代的故事和角色,还将在整个世界架构下,忠于原作精神进行全新的故事线创作以及新角色塑造,力图呈现一个更为完整的《天地劫》世界。
不仅如此,我们还邀请到多位知名的大师级人物,在音乐、剧情和设定等方面,为天地劫手游进行创作,希望给大家呈现出游戏的高品质感和文化深度。
煎熬皆缄默,都在风尘中。研发之路任重而道远。我们会和大家共同努力 ,使之成为国产武侠最具代表性的佳作之一。
2、原作的背景音乐会还原到游戏中吗?
音乐是RPG游戏的重头戏,对于音乐的制作上,我们格外重视。
我们优先选取了原作中的人气片段重制。下面以《幽城幻剑录》里的两首曲子为例,和大家讲讲我们是如何还原和再创作的。
《荒沙千里》一曲,将作为手游大地图音乐使用。原曲中,前半段将西域的浩瀚展现的一览无余,后半段又以悠远而悲伤的旋律缓缓道出夏侯仪一段不为人知的故事。再创作时,我们保留原曲中的核心主旋律,融合民族乐器和原声乐器来丰富曲子的层次性,使其更具现代感和民族感。
《战阵》这首配乐,将作为手游中战斗曲使用,同时也是我们自己非常喜欢的一首。鼓声响起,浓烈的音符穿过耳膜,听到就会自动脑补出离火神诀了。原曲使用了很多合成器效果,来表现战斗的酣畅淋漓。我们在这首配乐的改动上较大,除了保留标志性旋律之外,还使用铜管乐器来展现战斗的激烈,同时加入了尺八这种传统民族乐器,让它拥有国风和民族相结合的质感。不仅如此,我们还根据阴阳之阵的划分,将战斗曲拓展为阴之曲和阳之曲,让敌我双方回合产生明显差别,将战斗的沉浸感表现的更加浓厚。
原曲重制只是音乐工程的一小步,我们也会全新创作原创曲,在后续的版本中,将会和大家逐步见面。除此之外,在手游中我们对于主角一行人的造型上,也增加了一些民族乐器方面的设定,例如男主角平时会随身携带尺八。不仅如此,我们还将结合地域性、文化性以及更丰富的东方乐器,邀请知名音乐制作人为手游进行全新创作。最终让这些音乐不仅仅为游戏服务,更希望它成为《天地劫》文化的标识之一。
继《梦幻模拟战》之后,我们的第二款RPG游戏《天地劫》即将与大家正式见面。作为《天地劫》手游的制作人,有点激动,充满期待。
《梦幻模拟战》在过去的一年多时间里,在全球数十个国家上市,并获得了App Store、Google Play 2019年度奖项。最重要的是全球广大玩家对我们支持,让我们兴奋之余又倍感压力。而这一次,我们将再次挑战经典焕新—中文RPG神作《天地劫》系列。希望可以为广大玩家重现当年的感动。
我们经历过当年中式RPG神作盛行的年代。遵从自己内心的热爱,偏爱经典之作。我们心中无可替代的游戏就是以《幽城幻剑录》为代表的《天地劫》系列。
《天地劫》系列共有三部作品,第一代《神魔至尊传》采用了战棋的战斗模式。这款以超高难度著称的作品,凸显了战棋游戏充满策略的一面,彰显了汉堂的风骨。
第二作《幽城幻剑录》,是人气和销量最高的一作,她拥有着史诗级的剧情、鲜明的人物刻画和无与伦比的演出表现,即使在当年那个佳作辈出的单机黄金年代,也是华语游戏殿堂上那颗最璀璨的明珠。
而《寰神结》作为系列作品的最后一部,虽然因为某些客观原因留下诸多遗憾,却对整个《天地劫》系列的世界观及人物故事做了完整补全,完成了《天地劫》三部曲。
如何将整个系列有机的融合到手游中,这是我们在开发之初面临的最大挑战。原作剧情之曲折庞大,核心战斗体验有别,而我们又该如何演绎经典?
《神魔至尊传》的战棋体验塑造了中文战棋游戏一代神作,我们热爱这种体验。用这种方式全新演绎《幽城幻剑录》和《寰神结》的庞大剧情,就成为了我们研发工程中的一个最重要的挑战。
战棋RPG在战斗中可以根据敌我双方不同的互动,进行剧情的演绎,这是一般回合RPG所不具备的特性。除了在战斗中丰富的表达,我们还将加入巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界。
最后,我们要特别鸣谢系列的原创作团队——汉堂,为中文游戏留下瑰丽的,不可被磨灭的神作。
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《天地劫》手游从2017年7月起立项,到现在有2年之余,终于有机会和大家见面。我们的内心十分忐忑,不知道大家会不会喜欢这部作品。同时,我们也在不断思考,在这个研发过程中,我们能否对整个世界观进行查缺补漏,在这里还有多少空间让我们能基于原作进行再创作。
在我们心中,《天地劫》系列比《梦幻模拟战》的情结更浓,是真正属于国人自己的神作。同样作为系列的忠实粉丝,我们深刻的理解,这种情感的特殊。因此我们做了两年才敢拿出来和大家见面。希望《天地劫》这个经典作品,能在你我的共同努力下变得更好。
我们先列举几个重点问题为大家解答
1、手游将如何呈现《天地劫》三部作品?
我们要完整的呈现《天地劫》完整世界于同一款游戏中。作为正统续作,如前文所说,手游不仅完整收录了原作1-3代的故事和角色,还将在整个世界架构下,忠于原作精神进行全新的故事线创作以及新角色塑造,力图呈现一个更为完整的《天地劫》世界。
不仅如此,我们还邀请到多位知名的大师级人物,在音乐、剧情和设定等方面,为天地劫手游进行创作,希望给大家呈现出游戏的高品质感和文化深度。
煎熬皆缄默,都在风尘中。研发之路任重而道远。我们会和大家共同努力 ,使之成为国产武侠最具代表性的佳作之一。
2、原作的背景音乐会还原到游戏中吗?
音乐是RPG游戏的重头戏,对于音乐的制作上,我们格外重视。
我们优先选取了原作中的人气片段重制。下面以《幽城幻剑录》里的两首曲子为例,和大家讲讲我们是如何还原和再创作的。
《荒沙千里》一曲,将作为手游大地图音乐使用。原曲中,前半段将西域的浩瀚展现的一览无余,后半段又以悠远而悲伤的旋律缓缓道出夏侯仪一段不为人知的故事。再创作时,我们保留原曲中的核心主旋律,融合民族乐器和原声乐器来丰富曲子的层次性,使其更具现代感和民族感。
《战阵》这首配乐,将作为手游中战斗曲使用,同时也是我们自己非常喜欢的一首。鼓声响起,浓烈的音符穿过耳膜,听到就会自动脑补出离火神诀了。原曲使用了很多合成器效果,来表现战斗的酣畅淋漓。我们在这首配乐的改动上较大,除了保留标志性旋律之外,还使用铜管乐器来展现战斗的激烈,同时加入了尺八这种传统民族乐器,让它拥有国风和民族相结合的质感。不仅如此,我们还根据阴阳之阵的划分,将战斗曲拓展为阴之曲和阳之曲,让敌我双方回合产生明显差别,将战斗的沉浸感表现的更加浓厚。
原曲重制只是音乐工程的一小步,我们也会全新创作原创曲,在后续的版本中,将会和大家逐步见面。除此之外,在手游中我们对于主角一行人的造型上,也增加了一些民族乐器方面的设定,例如男主角平时会随身携带尺八。不仅如此,我们还将结合地域性、文化性以及更丰富的东方乐器,邀请知名音乐制作人为手游进行全新创作。最终让这些音乐不仅仅为游戏服务,更希望它成为《天地劫》文化的标识之一。
简介
阔别20年,《天地劫》手游正式登场。本作是紫龙游戏继《梦幻模拟战》后又一力作,以全新的技术重新演绎中文RPG历史上的神作,为侠士完整呈现《天地劫》大世界!手游收录原作三部曲经典名场景的同时,还将带来全新创作的故事新篇章
曾有,殷剑平与封寒月生死相伴,封印蚩尤;夏侯仪惨遭背叛,最终与冰璃明幽相隔;殷千炀与胧夜不顾世俗目光,执着的相恋……
时隔两个甲子,铭刻于时轮仪轨中的宿命被唤醒,新主人公阿良踏上寻回星晷刻盘的旅程,发现所有的源头竟与二代男主夏侯仪有关……一段纠葛连绵的爱恨情仇即将再度上演!
——回忆中的神作,焕然一新的武侠RPG——
曾被誉为国产武侠巅峰的名作,系列首款手游登场!
历代角色首次聚集在同一完整大世界中,带你亲身体验每一段感人曲折的剧情。
完整收录了系列三部曲游戏原作,高清完全重置以战棋的形式重新演绎原作RPG的剧情!
原作中未完待续的情节也将在手游中补完。
——绝美国风 武侠美学的顶峰——
美术团队多次前往敦煌等西域原址进行实地考察,用最真实最细致的笔触去描绘人物与场景!
游戏采用HDR真实光影渲染技术,呈现次时代主机级的画面品质。
每一帧都能成为壁纸,每一次驻足都能品味武侠风韵。
盛邀知名音乐制作人为手游全新创作,再现荒沙千里的异域风情!
高清重制原作三部曲中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!
——正统奇幻武侠 再次重生——
轻功,合击,内力,五行,奇幻武侠要素。
善用各种武功招式,利用地势击破敌手。
感受连植被川河都可以利用的物理引擎战场。
离火神诀、天华神剑等耳熟能详的绝学将再度登场!
——超华丽战斗演出,武侠RPG与战棋的完美结合——
冰、火、雷、光、暗五种属性,将人物背景故事与属性克制关系巧妙结合!
具备火属性的夏侯仪,
面对一生宿敌——雷属性的皇甫申时,能够发挥最大战力;
对阵心中挚爱——冰属性的冰璃时,则会被对方完全克制!
——战场以外的江湖 奇遇与残酷并存——
奇遇玩法、露营玩法、探索玩法等多种趣味性满载。
和心爱的女孩去约会吧!
支线任务不可重复,世界永久改变系统,你要为你的选择负责
江湖不是非黑即白,无辜孩童的性命和全村人的安危你怎么选?
曾有,殷剑平与封寒月生死相伴,封印蚩尤;夏侯仪惨遭背叛,最终与冰璃明幽相隔;殷千炀与胧夜不顾世俗目光,执着的相恋……
时隔两个甲子,铭刻于时轮仪轨中的宿命被唤醒,新主人公阿良踏上寻回星晷刻盘的旅程,发现所有的源头竟与二代男主夏侯仪有关……一段纠葛连绵的爱恨情仇即将再度上演!
——回忆中的神作,焕然一新的武侠RPG——
曾被誉为国产武侠巅峰的名作,系列首款手游登场!
历代角色首次聚集在同一完整大世界中,带你亲身体验每一段感人曲折的剧情。
完整收录了系列三部曲游戏原作,高清完全重置以战棋的形式重新演绎原作RPG的剧情!
原作中未完待续的情节也将在手游中补完。
——绝美国风 武侠美学的顶峰——
美术团队多次前往敦煌等西域原址进行实地考察,用最真实最细致的笔触去描绘人物与场景!
游戏采用HDR真实光影渲染技术,呈现次时代主机级的画面品质。
每一帧都能成为壁纸,每一次驻足都能品味武侠风韵。
盛邀知名音乐制作人为手游全新创作,再现荒沙千里的异域风情!
高清重制原作三部曲中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!
——正统奇幻武侠 再次重生——
轻功,合击,内力,五行,奇幻武侠要素。
善用各种武功招式,利用地势击破敌手。
感受连植被川河都可以利用的物理引擎战场。
离火神诀、天华神剑等耳熟能详的绝学将再度登场!
——超华丽战斗演出,武侠RPG与战棋的完美结合——
冰、火、雷、光、暗五种属性,将人物背景故事与属性克制关系巧妙结合!
具备火属性的夏侯仪,
面对一生宿敌——雷属性的皇甫申时,能够发挥最大战力;
对阵心中挚爱——冰属性的冰璃时,则会被对方完全克制!
——战场以外的江湖 奇遇与残酷并存——
奇遇玩法、露营玩法、探索玩法等多种趣味性满载。
和心爱的女孩去约会吧!
支线任务不可重复,世界永久改变系统,你要为你的选择负责
江湖不是非黑即白,无辜孩童的性命和全村人的安危你怎么选?
详细信息
- 文件大小: 2020年06月04日
- 更新时间: 2020-06-04 13:35:20
- 厂商: 紫龙游戏
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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注:扣一星是因为太喜欢原版形象了,那个硬朗的风格太棒了,当年深深地刺激了我,希望美术大佬们不要介意。
我真的不是说不能有cp,隔壁fgo我也很高兴很喜欢布姐西哥在一起。但你要让我倾斜资源去花钱抽他们或者喂杯子,emmmm那是不可能的……
等我实际玩了后如果觉得很不错我会给五星的
————
你这广告语,我有点慌,最早在b站看到的,后来自己查了查,我没搞错的话这游戏好多都已经有cp了吧……你这首页宣传语还是大侠云游红颜管够,我非常不安,有cp了就表示红颜不是玩家的而是人家cp的……我弄错了的话最好,我会改评价,没弄错的话你们宣传可上点心吧(大概我这也算解神者ptsd了)
老不老婆无所谓,火纹手游也很多cp,压力马斯内。
但是呢,我希望剧情上,你给我一个机会,让爷把时轮尊者他们几个的狗头给锤爆!
爷从初中开始就不爽了!爷等了这么多年!就是为了等一个机会!不是想证明爷当年开修改器都改不了剧情的是有多憋屈!爷就是要争一口气!爷当年改变不了的历史,要重新握在手里!
这次你时轮尊者还能十七张牌秒我?你还能十七张牌秒杀我?你要是十七张牌把冰璃给关进幽界!我当场!就把这个游戏卸载掉!
俗话说得好,欲扬先抑。
我要开始说缺点了。
一测好短啊!也太短了吧!我还没玩够!你们赶紧的二测gkdgkd!太短了扣一星(不是)!
优点的话
音乐、画面表现力、画风都属于上乘之作,虽然我没玩过原作,至少这一作的画风我很喜欢。
其次是手机上的好战棋很少,天地劫算佼佼者了。_(:з」∠)_所以
什么时候二测啊!啊?(拔刀)
但还是希望某些角色的还原度能够高一点。
(比如伊丝朵、皇甫申)
想请问一下,可控角色会有收入一些在幽城里不是主角但满重要的角色吗?(比如高皇君、李盈凤、相桓子)
我是梦幻模拟战的忠实玩家,至今仍然是天天登入,每月花点小钱支持你们公司的小玩家。梦战改变成功,紫龙的用心我很能感受,画风很能尊重原作,甚至「梦战转生」画得比原作更好看,而音乐也是重金聘请原作者来重制,所以音乐的水平也非常高。
看到天地劫即将推出的消息,紫龙真的是很对我的品味,因为我同时也是天地劫的忠实粉丝。然而不同于梦战,对于天地劫我有一些粗浅的建议,还望紫龙愿意列入参考。
一是画风,手游走的是日式动漫风,与中国奇幻武侠似乎有些违和,我觉得甚至套点水墨画滤镜可能都还比较有融入游戏的感觉。第二是角色的重绘,手游的角色姿势大多扭来扭去,虽俏皮生动,然而因原作故事是沉重而非搞笑的,角色性格是内敛的而非活泼的,所以我是比较喜欢神魔至尊传的原画风,而幽城的港漫风我也挺喜欢的,手游的日式动漫画风目前并没有吸引到我,虽然目前日式画风正流行,但套用在中国武侠的作品,确实显得违和。
第二是音乐,原作改编曲都非常好听,旋律优美动人,这点值得嘉许。然而自创战斗曲却没有主旋律,使得游戏结束后,想要哼也无从哼起,我认为这是目前很多中国武侠游戏的音乐制作的通病──音乐听起来很浩大,但听完根本没有旋律让你哼,这样的作品往往让人听完也无从回忆起。
旋律很分明,很有记忆点的音乐作品像是:仙剑一,幽城幻剑录,轩辕剑三,还有神魔至尊传的部份曲子。梦幻仿真战的音乐也很有记忆点
没有记忆点的音乐作品像是:仙剑三,轩辕剑四五等
好的音乐能让玩家即使是没玩游戏的时候,也想回去听它的音乐。希望能有机会在画风与音乐上更加油,我也会愿意继续支持新的好作品