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画风不错,桃花的立绘和配音满分。也很有古典的文艺气息。
扣一星是因为整体上对新手不友好,花里胡哨的操作项太多。感觉就是界面很乱 不知道该选哪个 该怎么操作。
汉家江湖是个人玩的最久的手游之一了,游戏会统计玩家游戏数据,生成报表,定期向玩家推送,记得最后一次看时,游戏时间一千小时,超越99%的玩家,侠客只缺一个血罗刹。前期刚玩时候冲到了金粉,那时候挂机武功碎片还是挺有用的,一年多没玩貌似现在会员等级没啥用了?游戏玩了那么久最吸引我的有2点:
一是国风和游戏性的结合,即使是在泛属于国风的武侠游戏里,也是比较好的。“渺渺兮秋风,洞庭波兮木叶下”,“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营”等等,这些饱含文化气息的台词,与人物剧情相呼应,无疑很好的增加了人物的厚重感。我记得以前的节日活动里,尤其是传统节日里,经常会有一些文化气息很浓的节日活动,例如对诗词什么的。放眼今天的国风游戏,以三国类,神话类,武侠类居多,且大多是只得其形,而不得其髓,有的甚至披上了二次元的外皮,国风只剩下一个噱头。其他一些口碑好的国风作品例如妙笔千山,更像是披着游戏外衣的艺术品,游戏性欠佳。汉家江湖,在我看来很好的结合国风和游戏性,在剧情的衬托下,显得恰当而不做作,而不像其他游戏里突兀地来一句“西北望,射天狼”显得尴尬。
二是策略性,人物,武学,装备,潜能,丰富的设定让一个队伍的构成充满无限可能,某次重大改版后,让侠客的替换成为可能,潜力不再成为掣肘,但是也拉近了新老玩家的差距,长远来看当然是利于游戏发展的,毕竟那时的老玩家真的缺乏氪金动力了,需要新玩家和新的氪金点。策略性分为PVE和PVP两部分,当然PVE其实是为PVP而生的。PVE的套路和设定较为固定,毕竟BOSS的设定摆在那里,什么回血,幻影,闪避,光环之类的,我们在开荒时只能针对的去组克制队,一些大佬喜欢研究一些骚套路,毕竟卡拉赞没毕业怎么刷卡拉赞,没毛病。如果专精PVE的话,这个游戏可能还不会重度的沉浸,只要抄作业很快都能毕业。汉家江湖的PVP系统可能是我玩过的手游里设计的最成功的了。丰富的搭配,精髓的BanPick,让每场战斗充满无限可能,而不是如同其他游戏每场都一样,固定的几个队伍组合出战,在汉家江湖中,你必须随时做好主力被ban被抢的窘境,也要分析对手的可能作出反制。我本人是中度的论剑玩家,一直在天地之间徘徊,就喜欢瞎琢磨,不喜欢抄作业,经常论剑开始了,打开游戏,琢磨组队一直到论剑结束了还没打上,只能等下一天,时间都是在瞎琢磨上花掉的,真实的游戏其实不需要你肝,大多数时间是思考成本。当然这游戏也可以很肝,以前的刷箱子刷擂台,真的蛋疼,我是刷不下去,但是收益真的高。
五星奉上,祝愿汉家江湖越来越好,也期待松鼠接下的作品,望能秉持初心,做出能给玩家带来思考和快乐的好游戏~
PS现在国内一些开创性的玩法,游戏性强的作品往往出自小作坊,小制作,甚至是独立游戏,毕竟资本一旦入场,不懂客户增长和留存,班都不让你去上,谁还管你做不做的出好游戏,谁还Hold得住初心呢??
重点:
离忧谷剧情看评论说男的是强煎飯?还是因为“我”去帮忙得手的?真的假的啊?官方版本怎么说?
建议:
这个战令可以给我这种新玩家出一个再升级版自选皮肤的吗?(感觉你这个徽章有点难集,我lp们没衣服换很伤)
吐槽:
我一开始觉得我捏的还挺帅,结果是个男妈妈的绝都是降维打击,尤其是慕容表哥(能不能给套好康的衣服秋梨膏,我真的想分期给5⭐)
主角是真能舔(npc洛阳神秘女都不放过)
顺便彩蛋开场的360°图里慕容表哥跟香君谈笑风生(舔狗一无所有..开个玩笑哈哈)
不过还好我只当修罗场剧情六女主是后宫..(可能加长夜歌的巫锦)
其他妹子的剧情没什么深刻印象(大小姐凌雪感觉就是为了出绝,一个跟别人cp感太强,一个睡美人听说睡了几年)
喻西辞的事,解决要么直接前期加入喻跟凌雪组cp(讲真这两人立绘真的..对称)要么直接把跳崖戏份给主角
凌雪在我这是最美女侠客(结果说她绿了我的时候我都忘了跟她的剧情是啥)
是一款很不错的游戏,剧情啊人物立绘我觉得都OK,就是有些任务线太长。有时候我做着做着突然间不知道该怎么继续下去了,偏偏任务还留着,偶尔也会因为各种原因卡关什么的……就觉得有点草
我给四分吧 那一分扣在有些任务没有提示也不在任务栏里
自己找又找不到
攻略又没说
就比如桃花的进阶剧情需要回好几次桃花岛
任务对完话就没了我还是误打误撞找到的
现在三十五级 主线打不过 好几个图都不知道怎么开
玩的乱呼呼的 但是确实喜欢这个游戏
希望这游戏可以对新手友好一些吧
主要问题是自由度实在是太高了哈哈哈哈,这么多个商店实在是有点眼花缭乱,新人劝退啊。
其他的问题就不多说了,毕竟玩的确实没多久。
问题是满级之后,就显得玩法比较少,每天收完菜之后没有东西可以玩了,轮剑只开两个小时可能是因为玩家比较少的缘故。如果游戏活动更新不够勤的话就很容易导致用户粘性下降。而攒资源这个时间很长会让人坚持不住退坑,而攒够了资源没追求了也会退坑。
所以说希望可以做一些常驻玩法增加可玩性毕竟不是纯单机。比如这次天元大作战可以改改变成塔防类,血战之路的下棋玩法类似的一些东西,有没有奖励都行只要不需要投入别的资源就OK。
强烈建议大侠路引加点参演,珠子之类的。现在这个路引真的感觉不是很值就是像是鸡肋,你再加点东西引诱一下就上钩了,这样起码一个月固定90块就算没有别的氪金项目如果能提高用户粘度也不亏吧。
进河洛的都是想玩人海的。
首先强不强咱们不说,召唤的角色再削弱一点,但是召唤的数量上去也行啊。
带群攻的一巴掌糊下来死一片,这么弱的小弟多叫几个也不影响平衡。
再说就算是想手操多弄几个小弟来爽爽,可是那时间限制摆在那里,小弟还不能控制,根本弄不出来人海啊。
高级的河洛玩家强不强我不知道,能不能弄出来人海我不知道。但是现在最主要的就是河洛没人啊!
能不能强化一下新手刚加入时候送的那两套武功?好歹一次性召俩小弟啊。
大家玩江湖游戏都是看过小说的,华山本来就有名气,刀魔有帮派里的大佬展示过强度,读金庸的本身就看不上黑帮。能有一个新人考虑加河洛就不容易,结果一进来立马劝退。这谁顶得住啊!
也不用一次性把河洛加上了天,下个版本又得削。
其实我觉得计生也挺好的,没啥别的要求,就是想玩个人海怎么就这么难。。
先说缺点吧,嗯。。这游戏对萌新玩家是真的非常不友好,各种各样的设定非常复杂。找视频翻大佬评论摸爬滚打勉强升到满级,一路上净抄作业了。。就这样到现在还没明白武学心法什么的到底怎么配. ..
然后,资深级路痴表示真的要在各种密道里挖死了,官网那个线图完全看不懂QAQ一人血书求高清大地图。而且有的副本里面任务目标好像不是很明确,绕来绕去饿着饿着就没血了,导致后来不带满一包吃的不敢去副本。这里点名批评屈宝宝。(一星就扣在这里,前几天在少林密道一通挖,好不容易找到达摩但是没血了,直接白给。不扣一星不足以安抚我受伤的心灵。)
啊,优点也很多。游戏里面各种各样的pljj我好爱。游戏的可玩性也非常强,要琢磨透应该要好长时间,所以相当长时间里面应该不会无聊了。另外还要表白神仙文案,对诗那一段笑出猪叫哈哈哈哈哈哈。
看在我努力评论的份上,要不要偷偷给我寄一个绝潜,秋梨膏。孩子满级了一个绝都没有呢QAQ