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十三號修理店(测试版)
3.3
编辑推荐

十三號修理店(测试版)

类型:休闲

开发商:Friday Game

发行商:二蕉

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开发者的话

这是一款3个人开发的剧情向休闲修理小游戏,目前是游戏性测试,如果有做得不好的地方麻烦老爷们在置顶收集帖子回复,我们后续开发会参考玩家建议,感谢。游戏灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了,我们用划动手势代替了单一的点击拍打,维修物品会生成数个随机指令需要快速划出正确指令,你选择修好或修坏物品都将影响剧情走向和结局,通过新闻和前来维修物品的顾客对话里寻找故事线索,做出判断和选择。

简介

在《十三號修理店》里,你将扮演一名“专业”的维修技工,并靠经营一家修理小铺维持家里的生计。每天你都为这个世界上千奇百怪的人修理着各种奇葩的物品,而突然有一天,你从一个神秘顾客送来维修的物品里发现了一条奇怪的线索......

游戏特色:
-各种花式维修物品姿势
-各种奇葩的修理物品
-通过物品品之间的线索找到秘密
-多结局的剧情故事

最近更新

2020年6月3日Ver1.0.1更新內容
*文本校对
*文本二次校对
*优化领取奖励卡死
*优化手势灵敏度微调整
*新增新手教程 “跳过” 按钮
*新增镜像翻转手势弹出提示
*新增游戏音效和背景音乐设置
*误触容错调整,按住屏幕超过0.1s才算画手势
*新增账单页面物品旁边新增(完美)字样,表示完美修理额外奖励100金币

详细信息

  • 文件大小: 79.57MB
  • 当前版本: 1.2
  • 更新时间: 2020-06-03 14:29:41
  • 厂商: Friday Game

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:1.2 iOS:1.2 近7天 : 0.0

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玩家评价

好盐 2020-07-18 05:37:41
休闲游戏,把第二章打出了四个结局。
游戏难度不高,只是要画出要求的图案即可,主要的亮点其实还是收集。
每一章都有多个结局(第二章的十几个结局我都不知道该怎么打)起初我觉得没意思,过于单调,玩法单一。
但后来我才知道,这是个收集游戏。
收集结局,收集剧情,收集物品图鉴,可玩性很高。
尤其是剧情,通关与npc的对话和查看每天的报纸,都能得到很多信息,甚至有解密的感觉,把各种线索链接到一起,就能控制剧情,解开所有结局。
这类玩法还是相当独特的。
但目前只有三章,第一章还是新手教程,整体上还是有些简单,不过想要集齐所有结局,也要刷无数遍去理解剧情,不过每一遍重刷关卡都能有不同的npc,能获得不同的剧情,这一点好评。
年鹄不是年鸽 2020-07-18 05:37:40
___每个人都可以是自己的英雄。普通的小人物,也能改变世界的剧情线。
--这是一个关于修理匠,和被他维修的物品的故事。
嗯……今天在评价之前想聊聊对游戏的一点小感触(剧透)
故事呢讲的是“我”是一个喜欢修理东西的旅行商人,在十三区暂留。虽然“我”只是一个修理匠,但是“我”可以选择修理的好坏来决定事情的结果。就像那个一颗钉子毁了一个马蹄铁,最后败了一场战斗一样,一件武器的好坏往往能决定一场战斗的胜负,以及正义与邪恶的较量。而小小的修理匠恰恰是最举足轻重的人物。
故事里的修理匠可以是我们每一个人。当你选择面对邪恶沉默时,你修好了黑衣人的枪,导致了正义的缺席;当你勇于反抗时,你选择不帮助他们修理武器,从而成全了正义。一念之差,失之毫厘,差之千里。
--__下面是评价XD
1__轻松的背景音乐,以及面对抉择时的变化很细节;
2__多种结局,以修理匠的身份来决定胜负的归属;
3__有趣的玩法,考验手速与眼力;
4__人物个性和特点迥异,别出心裁;
意见:可玩性一般,没有让人能持续玩下去的毅力。
零零七 2020-07-18 05:37:39
个人觉得游戏值3.5星,回来改成4星是因为最后一句话(第一次改忘了改评分,第二次不知道为啥开始添的这句话没了,我好恼火。。
———————————————————————————
游戏还可以,不过玩了两关发现好像不是我喜欢的类型(输不起,特别害怕这种有倒计时或者是有血条之类的会输的游戏)
跟我想象的不太一样emmm,我真的以为是靠拍修东西来着
主要玩法是看很多对话和画图案(新手教程好像并不全
对话要一直点点点,打过一次的关卡之后再回来刷成就还要点点点点点,刷成就的话会觉得很烦
成就没有提示,收集癖有点难受,并且因为刷成就回去再重玩的话有点无聊的感觉,强度要是再高点的话大概会让人没兴趣再打了吧(或许能不能重复刷的时候难度降低一点
有的图案(比如那个类似z的)可能是因为角度的问题,基本十次也就能对一两次;还有的图案是两笔的,有时候第一笔画出去刚抬手就算是错的了
画图区没有明显的边框圈出来,出了区域画线没有反应
时间已经很紧张了,有时候等顾客还要浪费一点时间,最多的时候1天也就接4个客人,第二关最后收3500的保护费没凑够,心态就炸了。。。已经卸载了。。。
(纠结了半天3星还是4星,感觉4星好像有点高了,但是3星好像又有点低了,暂且算我是3.5星吧,如果游戏评分低于7了我再回来改成4星
零零七 2020-07-18 05:37:38
三星观望
玩乐不只一分钟 大概小半个小时
首先
游戏名吸引了我★ 而且这个画风也很期待★
然后
游戏刚开始的背景介绍 虽然简单但是于我还挺带感
因为正在开发中所以只有两章
2/6个关卡 2/13个结局
如果没有收藏癖就这些关卡来来回回玩很无聊
稍微要动脑的就是手势翻转了吧★
顾客的bgm偶尔会突然变得紧张 感觉重要人物要登场了
然而也没啥变化 玩法依旧
其他也没可以点的地方了
感觉像在玩个demo
……
因为没啥玩的了所以卸咯
等游戏出新的内容了在回来玩呀
(感觉像是个快餐游戏,就这个玩法如果设置成类似消消乐那种有几百甚至上千种关卡,如果最起码不让玩家玩玩就烦,感觉最起码要多加很多修理物品和角色……然后我也不知道还要怎么评论还是希望玩法多些)
(看到画手势这种 尤其是翻转 突然想起之前玩的炫舞
啊啊啊简 2020-07-18 05:37:37
我觉得我只可以给一个两星,虽说画风非常可爱,玩法也比较新颖,但还是有很多不足的地方吧。
溯雪Sosetsu 2020-07-18 05:37:36
哎…还以为是各种点旋转一类类似做菜的玩法。
划线跟心里预期和宣传造势的差距有点大,确实比较单调。
甚至连图标的拍打过程都没有……直接划线然后就变好了。划线也没任何交互变化……
仔细看了一下比如修花盆花有一个从枯萎到变活的过程,但是修理限时和划线导致注意力基本没办法注意修理物品的绘画变化……
而且建议收集里有一大堆bug……完成度有点太低了…
总之,挺新颖的题材和画风,这种可玩性,可惜了。
如果想做剧情收集游戏就乖乖做收集,弄了一个重复的划线反而快速增加玩家疲劳度,不伦不类。。看起来像一个儿童幼教游戏或是html5游戏………而不是一个面向全年龄段投放的休闲游戏。发行商选这种产品也是有点失策……
高评分全是期待值,看看之后会掉多少分吧。
Yumeko 2020-07-18 05:37:35
1.字幕出来的叮叮叮声音很烦
2.领取已解锁奖励打开信封后卡死,无法显示按钮
3.第二次进入游戏应该是继续游戏吧,为什么还是新游戏,继续游戏难道是关卡中退出之后还能继续?虽然我觉得大可不必
4.上一次获取的物品没有使用可否保留到下一次使用
5.♡就没有画成功过(已解决,需要从最下面的尖开始画,应该是插件问题,大概率也解决不了)
6.根据评论区提示,修坏了眼影盘没有新解决,一会在试一试
Collector 2020-07-18 05:37:33
三星好评:
1.可爱的画风;
2.有趣的人物;
3.各种梗和彩蛋
接下来是认真的测评和建议(11条)
1.玩法枯燥单一,初见的时候充满新鲜感,玩久了就腻(个人认为主要跟剧情难以推动以及不断重复的修理手势以及人物有关);
2.建议增加玩家拒绝修理的按键,推进剧情进展,第二关本身有十三个不同的结局,但因为无法拒绝修理浪费了时间同时也减少了收入导致无法推进剧情发展;
3.第一关失败重新进入时被迫再次进入剧情,建议第二遍进入第一关的时候可以跳过;
4.顾客重复太多,新信息较少,为了十三个结局坚持玩下去单纯变成了枯燥的机械动作;
7.修理的界面太小(如果可以增加一个驱赶或者拍掉蚂蚁的选项,可以更加快乐);
8.解锁手势太单一,而且没有挑战性,如果不同的物件有不同难度和特有的解锁手势会更好;
9.结局奖励无法领取bug, 会出现开始新一轮游戏却无法领取上一个结局奖励的情况;
10.成就更新不能bug,重复多次动作达到成就条件但成就并没有随时更新;
11.人物对话当中的绿色词语本身同剧情联系并不紧密,作为对话剧情补充的报纸信息展现的信息也很少,看不出绿色词语存在的意义(展现了修理师只能够修理物品无法改变物品本身同人的联系,这一主题?)
临刀 2020-07-18 05:37:31
说实话和我想象的不太一样,但是也还行?趣味性不太高,但也不算太差。选择是否为不同的特殊顾客修东西会出现不同的结局。一些不同的物品都有自己的故事,需要从顾客的语言中一点点推理。但是非常扣分的一点是判定太奇怪了。好多好多次我能修好的,但是每当我划下最后一笔后整个图案就消失了!消失了!消失了!怎么划都是消失消失消失,直到过时间了就损坏了被迫赔钱,关卡失败。我都要炸了——每次都功亏一篑,游戏体验太差了——我看清楚了我每一笔都划在物品上,但是就是消失消失消失——真的特别烦躁。希望能修正一下。
就这样。
奔水与梦 2020-07-18 05:37:30
创意上挺有意思
1.不过新手关有两个结局,但第二次进入,还是自己跳教程出来,这点是不是可以改改
2.报纸建议加个关闭按键,不然每次都要点好几下,除开标题,能阅读报纸里面的内容更好了
3.打第二关时,如果再次进入,建议把黑衣人要求目标的对话删去,玩家如果要反复跳过对话很麻烦
4.维修手势是o的时候,我从来没对过,不知道判定是怎样的
5.建议可以设定文字显示速度,我喜欢一目十行地看去
还没打出其他结局,实在没有弄懂女子白衣人黑衣人的关系,如果玩家能选择比如跟女子什么的说话,感觉互动性会更强
Dr33da 2020-07-18 05:37:29
游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具,并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情。
说实话这样的玩法实在过于单一,在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力。镜像反转是不错的进阶玩法,然而出现之后完全没有提示,教程里也完全没有提到,相信很多玩家都是看了论坛的讨论才发现的镜像反转。然而镜像反转就是唯一一个玩法上的变化了,导致两章的流程还没结束,我就对游戏玩法开始感到厌倦,玩下去的仅仅是为了解锁不同结局。个人认为画简笔画是一个很有潜力的玩法,完全可以玩出很多花儿来。希望制作组在正式版中能加入更多新的玩法。
画图的判定个人感觉过于宽松,大幅降低了游戏难度。说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,如果能够随着游戏流程慢慢介绍一些像镜像反转之类的新玩法就更好了。
多结局是游戏的一大亮点,大大增加了游戏重复游玩的价值,但是用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。也许可以不用把任务物品“修坏”,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情,例如画一个“♂”来给健壮兄贵的电磁手枪做点手脚让它在关键时刻卡壳,或者画一个“@”来给讨债人的手机装个后门等等,都比直接给人修坏强啊……
第二章的故事风起云涌,然而在短短六天里就结束了,总让人感觉有些仓促。即使是对于测试版来说,游戏的流程也有些过短了。而且大部分顾客都是随机排列的,真正对剧情有影响的就只有那五个人,结果我想要探索不同结局的时候只好来排列组合……(想起了我童年的心理阴影啊(;´Д`))
有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力,比如来修狗的老兵、修花盆的奶奶、修音乐盒的女孩等等,没有展开实在让人遗憾(当然支线的确有,只是我没有打到而已 毕竟还有三个结局没有打出来)
美术风格很不错,尤其考虑到制作组只有三个人,然而还是希望正式版里的顾客能有张能看清的脸,而不是一个黑影……(我好想看看猫耳少女啊!)
BUG方面,除了论坛里已经有人提出的错别字之外,和NPC对话时遇到很长一段话的时候对话框无法显示全部文本,也没办法上下滑动,只能看到部分内容。
总的来说,我认为这个游戏很有成为极优秀作品的潜力,然而还是有一些问题,希望正式版发布之后我能把评价改成⭐⭐⭐⭐⭐
贫僧法号影忍 2020-07-18 05:37:27
休闲游戏
很感动啊,看到那个小黄鸭,真的采纳了我的想法了,我自己都不太记得当初写的是什么了,笑(居然还写了名字…………第一次在游戏里看到自己的名字,略略的有些羞耻……
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