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算了记不住名字。用房间号吧。
目前卡在二号房女士的脱出。
没办法,乐理不好,看了提示2两次也不会识谱……
这个游戏对乐理不好的人有点不友好。
立绘很棒,四号房小姐暴变的时候有点崩。
音乐也很棒,很能衬托气氛。
有一些道具自始至终一次都没用过,也想不到用处,比如三号房的台球。
有的用过三四次。比如绷带。让我怀疑它是不是四十米。包了砖块又包伤口还包谜题用具的。
但是它是个好游戏。
最后,习惯性表白,我喜欢三号房的峰岸智。
————
通关啦.
田中太郎这个名字好随意啊…
连那个小樱的混帐男友的名字起的都那么认真,为什么黑幕的名字那么随意啊...
高木木木那里真的对音痴很不友好.
“除了山吹小姐其他人都没有主动回收道具的意识呢.包括我.”
↑试图c峰岸 失败
《辩驳侦探》在很多地方上都借鉴了弹丸的风格和模式,凝重的鲜红色和暗灰的主色调构成了一种尸体般的氛围,粉色的血迹,时而狰狞时而贱萌的幕后BOSS玩偶。发现尸体,调查现场搜集证据,集合大家开始议论,在谈论时使用证据进行反驳,投票指认凶手,惯例的凶手抵赖然后主角给予最后一击,连凶手处刑也大同小异。
有些胆怯但很执着的主角,一直鼓励主角不要放弃希望的帅哥,神经大条的女笨蛋,粉切黑的清纯系。是不是有几分类似日向,狛枝,终里和罪木呢?
当然,本人而言并不是很反感。毕竟能在手机上玩到类似的免费解密悬疑风游戏,还是挺棒的。何况这款《辩驳侦探》在学籍裁判的基础上添加了密室逃脱的成分。使得整体的综合性和可玩性都得到了提升。
但游戏的制作着实有些粗糙。且不谈缺少声配和高潮环节渲染不足等问题;
首先是剧情的完整性,凶手的杀人动机,九号的意图,人物与人物之间更翔实的联系一一都没交代清楚;
其次是游戏规则设计的不完整,比如四人找出凶手可以出逃,否则全灭,凶手好像并没有可以自救的手段,那么这样无论如何凶手都是必死的。既然如此,凶手为何还要反抗和抵赖的必要呢?
以及终极案件的简易以及推理的幼稚。游戏的难度呈阶梯下滑,最开始的密室逃脱最难,越到后面反而越发简单。以至于到了后期需要引发高潮时,玩家很难再激发起心中的期待。
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个人感觉,像是一件精美的未完成品。再打磨修饰一段时间可以做到更好,但这种残破的作品使得游戏体验大幅下滑。
若是弹丸,逆转党,可毫不犹豫入手体验一下。其他玩家可根据画风和模式的喜好酌情入手。
以上。
本作有着很明显的……嗯,致敬成分?大概是在密室逃脱前提下加入了不少逆转裁判和弹丸论破元素的结合【尤其是那个议论开始和死者示意图里粉红色的伤口……即视感太强了】。谜题大多都非常简单,只有少数几个涉及到了专业知识【比如钢琴】,不过也有的本身很简单但容易让人想多,比如桌球那个……我还很努力地回忆了掉下来的3种颜色在比赛中分别代表几分……_(:з」∠)_
可能是原作者缺乏经验或者时间不够的关系,整体节奏显得有些太快了,凶手的豹变过于突兀……感觉就是看着看着——“诶你怎么突然黑了?绝望残党吗你?!(@゜Д゜@;”
主角小妹妹carry全场,队友除了贡献一份黑白熊文档【x】尸检报告以外,只会在边上吃瓜喊666……压榨未成年你们真的好意思吗喂!(ノ=Д=)ノ┻━┻
田中太郎……这个名字……大叔你是不是相当信任客户,卖过冰激凌干过管家,还有个名字叫虎狼死家 左左右卫门?隔壁逆转逆检剧组冷板凳太久于是出来赚外快了吗?_(:з」∠)_
九号的脸看着好眼熟啊,你是不是隔壁魔圆片场啃了学姐脑袋还嫌不够,又来这里搞事→_→
最后请容我说一句:珍爱生命,远离搅姬⊙▽⊙【←要不是姬友情深那来这么多破事= =】
游戏逻辑性比较强,我感觉整体难度不算太大,只有在三号房台球推密码和四号房石板推密码那里卡了一会。记时密室逃脱代入感很强。(虽然我感觉是按步骤记时的?
还有一个问题就是人物翻译,太绝了,对话框和证据里一个对上的都没有。