开发者的话
因为是单机游戏目前没有云存档,删除游戏或者清理了游戏内存后都会导致游戏数据丢失(简而言之就是要重头玩了什么都没了),所以请大家谨慎操作。
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太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!
好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!
如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!
那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?
游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?
游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。
为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!
其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!
最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!
关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过三十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩三国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!
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太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!
好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!
如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!
那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?
游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?
游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。
为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!
其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!
最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!
关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过三十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩三国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!
简介
深秋,凌晨。一通神秘的电话,一次突然的袭击,一场骇人的阴谋…还有24小时的时间,是完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!
《走出去》(原名名:《归途24小时》)是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
IOS交流QQ群:707616154
Android交流QQ群:783749619
《走出去》(原名名:《归途24小时》)是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
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最近更新
1、活动期间可进入关卡可获得抽奖券,道具可进入活动界面抽取春节大礼!
获得方式
游戏内的憎恶、投石怪有较高概率掉落,游戏中的搜索有低几率可以搜索出
游戏所有怪物都有一定概率掉落,游戏中的搜索有较低概率可以搜索出
2、春节期间双倍充值活动开启,所有道具双倍获得,获奖爽不停!
3、春节期间充值返利活动限时开启,累计充值可获得超强角色天赋!极品属性!
4、新增武器属性,玩家可自由培养战斗方向,选择特定方向改造武器,拥有属于自己的独特属性
5、修复大爬行怪无限眩晕的bug,修复图鉴绿点无法消失的bug等
获得方式
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游戏所有怪物都有一定概率掉落,游戏中的搜索有较低概率可以搜索出
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3、春节期间充值返利活动限时开启,累计充值可获得超强角色天赋!极品属性!
4、新增武器属性,玩家可自由培养战斗方向,选择特定方向改造武器,拥有属于自己的独特属性
5、修复大爬行怪无限眩晕的bug,修复图鉴绿点无法消失的bug等
详细信息
- 文件大小: 81.71MB
- 当前版本: 2.2
- 更新时间: 2020-04-24 22:13:16
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:2.2 iOS:2.2 近7天 : 0.0
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有一说一,游戏规则简单,剧情也有些意思,要不是盗用音效和照搬枪种以及界面,五星可以有。
本来论坛表过一些看法,就是觉得游戏实在可惜了。明明可以更多作为,可惜了。
地图哪怕一山一镇,干脆放开选择,做成网格化,由玩家自己去摸索决定怎么走,总的主旨还是围绕上山找研究所找解药/下山找阿明寻求帮助。而不是这种一步二选一这样小家子气,路上搭救的npc也可以和角色互动讨论,比如警察可以劝说下山去警局,阿难可以提供研究所资料,而且大可以增加别的人,或友善或凶恶或迫于求生,完完全全可以有多元化的剧情开拓,找玩家讨论参与制作都行啊!集思广益,多的是点子。
现在越玩越觉得过于束手束脚,空有一个好题材,大致的框架也有了,而且阿瑞斯病毒珠玉在前,并且末世题材一直有它的受众群体,丧尸病毒杀戮求生抉择,这些元素,既然本作都涉及了,干脆做大做深。
以上,心里所想也就表之二三,空口白话再多也是招人厌,就是觉得可惜了,玩家百八十个字,你们研发可能是好几天几十天,我们也就是说说而已,留一星期待吧!
至于剧情空白,还是不较真了,挺经不起推敲的。
就冲刚刚那个砸我783伤害的投石感染者的锁定bug,直接一星不解释了,bug大堆,抬回去拾掇好了再出来找骂。
※
图一、向左还是向右你的选择很重要,那么我的理解为,向左向右的路线会产生不同的后果,玩家做出选择影响后面的结局。而我在游戏中感受的差异无非是上山和下山不同选择,收集的物品导致不同的结局。游戏应当将更多问题抛给玩家,让玩家来抉择。比如玩家保住某个npc后,药物只有一支的时候,玩家会怎么选择,人物的性格却影响了玩家的决策。
※
图二、即时战斗逃出生天,玩家的游戏自主性还是太差了,操作产生的后果有些无聊。比如必须到指定地点才能进入下一关或进入下一个剧情,这样的剧情才耐看。又比如在规定时间内必须消灭敌人,要否则会怎样,如果换成在规定时间内没有消灭完敌人,则会刷出更多的敌人或更强的敌人,但导致后面可供战斗的时间缩短,玩家会遭到怎样的惩罚,将会面临什么样的结局。
※
图三、多种结局寻找最佳答案,但是结局还是太无趣了,大多数玩家是不会反复尝试去寻找多种结局的,而应该是玩家的不同选择和操作导致多种结局,这样的结局不应该是生存24小时之后才能知道,同样的玩家中途死亡后,其他npc的结局又是怎么样的,这些结果应该告诉玩家。
图四、玩家与npc偶遇一起逃生,偶遇不该总是同一个地点、同样的结果。剧情的选择上太过牵强,因为玩家没办法挽留npc、不带某个npc或者选择不让某个npc死。
※
建议:游戏体验的主要是过程而非结果,建议游戏策划在这个方面多下功夫。
■■■■■■
补充一下个人评分
画面:画面感不错,特效做得不错。5′
※
剧情:剧情路线单一,可控性太差,前进路线的转换画面不协调,建议采用章节式设计,比如改为目前剩余时间:2小时,从而影响玩家的抉择。而在路线上可以选择第1,2,3,4条路线。2′
※
玩法:不同人物搭配不同技能设计良好,结合剧情却过于单调乏味。应该增加人物性格影响剧情发展的要素。3′
※
操作:操作体验上良好,但是却不能自主选择要射杀的敌人,不能对各个人物进程选择存档。4′
第6个小时无限刷,在联网的情况下登录游戏,然后进入游戏开始的时候先把流量关了。然后再去买那个小背包。因为已经关网的话,小背包买完以后不会有显示,然后点继续如果继续的话会显示是否购买背包的话,你就点击取消,然后进入游戏。注意在打完第1关之前,千万不要把流量打开。打完第1关以后,在后面的关卡中打开流量的话,就会回到第1关。就可以在第1关无线刷了。同时背包数量也会叠加。就那个小背包。如果你买了背包,然后再加上充钱的包的话。刷三次你就会得到10个格子5个包。如果你退出游戏的话,那么就无法刷了。
好了,第2个话就是因为无限在第1关卡。在第1关卡如果获得子弹的话,子弹会不断的叠加。因为可能是什么缘故,把这个叠加上线已经突破了。但还是有上限的。是子弹上面标的上线的平方。嗯,那个五点几的子弹的话,我算了一下上限是25600。多的话会逐渐降低。