开发者的话
致全体玩家的一封信
已经或者即将踏入《元素地牢》世界里征战的元素师们,你们好,我是《元素地牢》制作人kee。明天《元素地牢》就会真真正正地与所有玩家正式见面了,谈不上轻松,更多的是忐忑,此时此刻工作室的同事依旧在为游戏的稳定忙碌着。所有的一切只为一个目的,“劝退地牢”是因为大家感受到游戏核心玩法调侃而来,而不是因为上线第一天服务器爆炸的原因(笑)。
从2018年9月开启小规模玩法测试,到2020年4月22日《元素地牢》上线,近20个月的时间跨度。还记得当时《元素地牢》立项的时候,怀着做一款与众不同的roguelike手游的想法,我们汇集了一群热爱roguelike手游的小伙伴,大家为实现这一美好的愿景而努力。我们地牢施工队也一路将《元素地牢》从无到有,从简陋的骨架慢慢丰满到今天呈现给大家的模样。
跨度三年时间,《元素地牢》对于我而言意义远不止一款roguelike手游而已,在这漫长的时间中不仅见证了《元素地牢》的诞生与完善,还见证了团队中不少小伙伴从青涩到成熟。在这段漫长的跨度中,我们也遇到了许许多多的困难,打造心目中的roguelike手游这个梦想是丰满的,但是实践的过程中却是困难重重,面对困难我们充分发挥了“奥里给”精神,玩法测试、功能测试、平衡性验证测试、技术稳定性测试,测试成为了我们在地牢施工的日常。
虽然解决的过程是痛苦的,但每次问题的出现都让我们《元素地牢》朝着大家心目中的roguelike手游迈出更坚实的一步。在不断的测试过程之中,增加了冒险模式以及多人模式,地图也从曾经的3个变成了现在的8个;开发了新角色爆破琳达、学院术士;增加新饰品/新法术/新道具/新世界/新主题皮肤。变化有大有小,大家体验游戏就能亲身感受到。
平心而论《元素地牢》的上线,军功章属于所有参与到《元素地牢》建设中的人。所以在本次上线之后,我们也给参与内侧的元素师赠送了内测限定旅行法师的红袍皮肤,地牢世界有你们更精彩,如果你在体验游戏的过程中遇到任何BUG,请务必在论坛上或者QQ群向我们提出你宝贵的意见,《元素地牢》因为各位元素师们的存在而更加完美!
站在今天在回首前年大家刚参与内测的时候,时间虽然长,但是弥足珍贵,记得有句话“等待是为了更好的相遇”。明天就是我们《元素地牢》上线的第一天,对于未来我们还有很多的想象,衷心希望大家在《元素地牢》的世界里收获快乐!这就是对我们最大的褒奖!
感谢各位冒险家的支持,在此发放一个小小的福利口令码礼包:玩家朋友们可以在点击游戏主界面右上角的小背包,输入“TapTap元素好礼”,即可进行兑换,领取元素能量*100。
祝大家冒险愉快!
制作人kee
4月21日
已经或者即将踏入《元素地牢》世界里征战的元素师们,你们好,我是《元素地牢》制作人kee。明天《元素地牢》就会真真正正地与所有玩家正式见面了,谈不上轻松,更多的是忐忑,此时此刻工作室的同事依旧在为游戏的稳定忙碌着。所有的一切只为一个目的,“劝退地牢”是因为大家感受到游戏核心玩法调侃而来,而不是因为上线第一天服务器爆炸的原因(笑)。
从2018年9月开启小规模玩法测试,到2020年4月22日《元素地牢》上线,近20个月的时间跨度。还记得当时《元素地牢》立项的时候,怀着做一款与众不同的roguelike手游的想法,我们汇集了一群热爱roguelike手游的小伙伴,大家为实现这一美好的愿景而努力。我们地牢施工队也一路将《元素地牢》从无到有,从简陋的骨架慢慢丰满到今天呈现给大家的模样。
跨度三年时间,《元素地牢》对于我而言意义远不止一款roguelike手游而已,在这漫长的时间中不仅见证了《元素地牢》的诞生与完善,还见证了团队中不少小伙伴从青涩到成熟。在这段漫长的跨度中,我们也遇到了许许多多的困难,打造心目中的roguelike手游这个梦想是丰满的,但是实践的过程中却是困难重重,面对困难我们充分发挥了“奥里给”精神,玩法测试、功能测试、平衡性验证测试、技术稳定性测试,测试成为了我们在地牢施工的日常。
虽然解决的过程是痛苦的,但每次问题的出现都让我们《元素地牢》朝着大家心目中的roguelike手游迈出更坚实的一步。在不断的测试过程之中,增加了冒险模式以及多人模式,地图也从曾经的3个变成了现在的8个;开发了新角色爆破琳达、学院术士;增加新饰品/新法术/新道具/新世界/新主题皮肤。变化有大有小,大家体验游戏就能亲身感受到。
平心而论《元素地牢》的上线,军功章属于所有参与到《元素地牢》建设中的人。所以在本次上线之后,我们也给参与内侧的元素师赠送了内测限定旅行法师的红袍皮肤,地牢世界有你们更精彩,如果你在体验游戏的过程中遇到任何BUG,请务必在论坛上或者QQ群向我们提出你宝贵的意见,《元素地牢》因为各位元素师们的存在而更加完美!
站在今天在回首前年大家刚参与内测的时候,时间虽然长,但是弥足珍贵,记得有句话“等待是为了更好的相遇”。明天就是我们《元素地牢》上线的第一天,对于未来我们还有很多的想象,衷心希望大家在《元素地牢》的世界里收获快乐!这就是对我们最大的褒奖!
感谢各位冒险家的支持,在此发放一个小小的福利口令码礼包:玩家朋友们可以在点击游戏主界面右上角的小背包,输入“TapTap元素好礼”,即可进行兑换,领取元素能量*100。
祝大家冒险愉快!
制作人kee
4月21日
简介
《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。
【元素组合,畅快操作】
多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。
【环境互动,趣味解谜】
元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。
【单机or联机,策略战斗】
单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。
【元素组合,畅快操作】
多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。
【环境互动,趣味解谜】
元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。
【单机or联机,策略战斗】
单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。
最近更新
《元素地牢》将于4月29日15:00-17:30进行维护,维护完成之后发放钻石*88,元素能量*888作为此次维护补偿。明日起将不再发送每日bug补偿(元素能量*300,餐劵*5)。
此外关于11月测试延期补偿-“2个神秘法术”,会在此次更新之后对所有开服前注册玩家发放。
[神秘法术:强袭火焰、黑箭术]
※注意! ios用户建议在维护之后再安装更新包,否则会出现“维护中"的提示,影响在维护前的正常体验。
以下为此次更新内容:
【bug修复】
1、修复了组队界面中第二次比赛时会残留上一次比赛玩家角色的问题
2、修复了多人模式结束后营地有追帧的问题
3、修复了多人挑战模式中只剩下灵魂状态的玩家时游戏异常的问题
4、修复了冒险模式第四章中容易产生电击音退不掉的BUG
5、修复了冒险模式结算无法获得能量的问题
4、修复了回旋镖怪死亡时丢出的回旋镖可能会卡在墙里的问题
6、修复了某些怪物可能导致画面卡顿的问题
7、修复了部分广告观看后得不到奖励的BUG
8、修复了章鱼饭每天第二次广告显示问题,正确为:章鱼饭每天只能看一次广告,第二次开始不会显示广告。
9、修复了章鱼饭诅咒在复活消失后,对应的buff图标未消失的问题
10、修复了免费饭也会消耗餐券的BUG
11、修复了累积登录奖励邮件可能无法获得的BUG
12、修复了变身复活时有元素已被选中,就会使新角色使用旧技能的问题
13、修复了法术学习界面中显示了无法获得的法术的问题
14、修复了公告面板左侧标签无法滑动的问题
15、修复了武士突刺技能瞄准过长的问题
16、修复了新手引导中玩家穿过火墙后回头会卡死的BUG
17、修复了豆腐皮肤技能会给敌人加盾的BUG
18、修复了皮肤与表情可能模糊显示的问题
19、修复了iOS版本中图片公告不显示的BUG
20、修复了部分技能的错误描述
【内容优化】
1、优化了饰品栏界面,现在饰品栏上方显示当前使用的角色名了,切换角色后要注意看哦
2、优化了多人模式的房间界面中开始按钮的引导
3、优化了公告鹦鹉挡住画面的问题
4、优化了停机维护期间打开游戏会提示“仅限白名单用户”的文案
5、降低了旋涡法术的持续时间
6、角色属性界面中增加了角色回法速度
感谢元素师们的支持,施工队会继续对游戏内容优化调整!ღ( ´・ᴗ・` )比心
《元素地牢》制作团队
4月29日
此外关于11月测试延期补偿-“2个神秘法术”,会在此次更新之后对所有开服前注册玩家发放。
[神秘法术:强袭火焰、黑箭术]
※注意! ios用户建议在维护之后再安装更新包,否则会出现“维护中"的提示,影响在维护前的正常体验。
以下为此次更新内容:
【bug修复】
1、修复了组队界面中第二次比赛时会残留上一次比赛玩家角色的问题
2、修复了多人模式结束后营地有追帧的问题
3、修复了多人挑战模式中只剩下灵魂状态的玩家时游戏异常的问题
4、修复了冒险模式第四章中容易产生电击音退不掉的BUG
5、修复了冒险模式结算无法获得能量的问题
4、修复了回旋镖怪死亡时丢出的回旋镖可能会卡在墙里的问题
6、修复了某些怪物可能导致画面卡顿的问题
7、修复了部分广告观看后得不到奖励的BUG
8、修复了章鱼饭每天第二次广告显示问题,正确为:章鱼饭每天只能看一次广告,第二次开始不会显示广告。
9、修复了章鱼饭诅咒在复活消失后,对应的buff图标未消失的问题
10、修复了免费饭也会消耗餐券的BUG
11、修复了累积登录奖励邮件可能无法获得的BUG
12、修复了变身复活时有元素已被选中,就会使新角色使用旧技能的问题
13、修复了法术学习界面中显示了无法获得的法术的问题
14、修复了公告面板左侧标签无法滑动的问题
15、修复了武士突刺技能瞄准过长的问题
16、修复了新手引导中玩家穿过火墙后回头会卡死的BUG
17、修复了豆腐皮肤技能会给敌人加盾的BUG
18、修复了皮肤与表情可能模糊显示的问题
19、修复了iOS版本中图片公告不显示的BUG
20、修复了部分技能的错误描述
【内容优化】
1、优化了饰品栏界面,现在饰品栏上方显示当前使用的角色名了,切换角色后要注意看哦
2、优化了多人模式的房间界面中开始按钮的引导
3、优化了公告鹦鹉挡住画面的问题
4、优化了停机维护期间打开游戏会提示“仅限白名单用户”的文案
5、降低了旋涡法术的持续时间
6、角色属性界面中增加了角色回法速度
感谢元素师们的支持,施工队会继续对游戏内容优化调整!ღ( ´・ᴗ・` )比心
《元素地牢》制作团队
4月29日
详细信息
- 文件大小: 153.87MB
- 当前版本: 1.13
- 更新时间: 2020-06-05 21:25:33
- 厂商: ComboTravellers
宣传图片/截图
总评分
2.2
最新版本
Android:1.13 iOS:1.13 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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希望后续能做的更好吧
打个人挑战模式,尸兄那关我只用了5分钟不到就打好了,然后其他两关能占我10分钟???而且都是不打小怪,直接开门走的。
荣耀之路,还有法术没消失,不算白打,可惜了那等级,打了好久。
更新后,太难搞了。
还有一点,挑战模式强制第一关尸兄,请问我的任务怎么办??单人挑战模式通关迷踪地牢怎么办?
袋子给的粉很少,出现的概率还低,是指望着全靠活动兑换吗,升级道具要的粉还多。
联机模式的共享金币真的有在显示吗?玩下来的感觉是分享而不是共享啊?友伤是没了,但是道具还是只能一个人捡啊。
还有,什么时候减一下第八关怪的伤害,我被小怪打两拳就死了,至今还没有打过。手残不配打过是嘛
测试的时候联机卡顿我忍了,玩了一下卸载了,想着公测会好一点。毕竟玩法我喜欢,想和小伙伴一起玩。
结果,公测了,还是联机卡顿,操作体验太差了,队友经常被队友卡得失手打死。我忍了,想着这次更新会好一点。
结果,更新了,还是联机卡顿,即使无友伤了,上一秒怪在右下角,下一秒怪在面前,再下一秒角色直接挂了,这还怎么忍。
体验会啥这么差啊!什么时候联机不卡了,什么时候再叫我装回游戏给你升星改评论吧。
不知道这几个月你们改了什么地方。联机都没办法正常进行,还想着让人氪金买角色,哎,有心思搞联动,没心思搞联机吗。好难过