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先说说手感方面吧。我记得崩坏里面的闪避好像是没有冷却的。所以我玩崩坏就养成了,打一打,用闪避当走位的习惯。战双的闪避有冷却,因为玩崩坏的习惯,搞得我经常闪避都是红的,
先说说手感方面吧。我记得崩坏里面的闪避好像是没有冷却的。所以我玩崩坏就养成了,打一打,用闪避当走位的习惯。战双的闪避有冷却,因为玩崩坏的习惯,搞得我经常闪避都是红的,
不过就是血清有点少,一天上线刷个挑战两分钟就没了,一周的前几天刷完幻痛和战区后,剩下几天就上线两分钟,公会系统上线后偶尔能刷刷公会挑战,其余时候没有什么理由让我上线。
战双呢,瑕疵虽有,但无伤大雅,真心对待玩家,活动很多,更新较快,游戏制作精良,同类型游戏中无出其右者。
大爱战双,愿战双越来越好。
我喜欢战双的剧情背景设定,角色性格鲜明,我不会描述他具体哪里好,但是就能吸引我想去了解这背后更多的故事。
我喜欢战双的战斗系统,虽然存在大家都吐槽的闪避手感的问题,虽然我总在出问题的时候会骂人会不爽但是我就是喜欢。
我喜欢战双的舒适度,不肝不氪让我这种没时间肝没有钱氪的咸鱼也能体验良好,做做每日刷刷活动就是我在战双的日常。
我喜欢战双的立绘人物,这点可能是个人爱好,画风完全戳中我的点,让我能继续爱下去。
我喜欢战双,没错我就是喜欢,有过弃坑的想法,但即使是在说人都在喷他在他犯了错误都以为要凉的时候我却没想过离开,因为我知道他可以做的更好。
没错我喜欢战双!双宝记得打钱!
生锈的雨腐蚀大地
我苟活于世
从不自诩正义
孤独的天空之下无需多余的借口
我只想将永恒的自由刻下
血与肉不再是时代的主题
连钢铁也想逃离
感受
三两只孤鸟舔舐着羽毛
感受
无知的花草畸形生长在古老石头的裂隙
即使终有一天它们也要离去
土地吞噬它的羽毛
石头无情碾去它的茎干
不
羽毛拥入土地的怀抱
花草变成了石头的心跳
即使终有一天我也要离去
但
黑云下仅存的温柔
我只想安静地感受
——致我爱的战双
1.宿舍一键收礼物
2.宿舍一键抄样板 缺什么自动买
3.挑战里头的百分百奖励换成分段奖励
4.所有结算动作最后几帧完全静止了很僵硬,建议全改一下
5.皮肤的外观给人物图标/宿舍/角色选择的界面都体现一下
6.给主页面画几套背景,角色互动赶紧全实装了,就因为语音不全老是感觉这游戏还是个半成品。
7.配音的地方有点少,感觉宿舍啊间章啊非常适合加语音,工作量也不是很大,希望能多给一些代入感。结算也可以整几套台词/动作随机放,老是一个样没意思。
8.希望剧情动画多一点
9.终于凑到⑨条了
最近的新玩法可以看出双宝有在努力了,虽然不一定好玩 但还是有一些不一样的体验了,表扬一下给个5星。
第一:重灾区本来就是只属于授格者的舞台,跟构造体没有任何关系。
第二:那些让构造体进重灾区的人怎么想的?剧情没看吗?说了构造体不能在重灾区里面待久了,你们还偏要让构造体能进重灾区。构造体进了重灾区我看你们拿嘴输出吧。你们用构造体打个比卡穆高的输出给我看看。
第三:那些让白毛进重灾区不会受到削弱的人。
你们是怎么想的?你们是打算让白毛C?是卡穆免费送,还有六星意识也免费送的不香?还是你们都是变态?不是女角色就打不下去?
再说一些事实好吧,卡穆都十连必出了,那么好养,你们还打算让白毛C?你们白毛主C再带俩工具人,输出打给我看看,看看有没有卡穆单人加成80%攻击力的输出高,来!能发个视频证实一下我更欢迎。你们敢说白毛爆发比卡穆高?真的是气死我了,都不带脑子的是吧?
第四:白毛什么时候出的?白毛确实是出早了,但那不还是因为那时候强了的s级构造体没多少,再加上白毛的人气也不小,所以才出的白毛。那时候根本就不知道会出重灾区好吧!重灾区是双宝想出的新的玩法!再说重灾区的奖励你们是不吃就浑身难受是吗?就一个头像框,和公会boss的据点挑战。你们就这么对双宝?
还有那些对双宝指指点点的,语气给我放好点行吗,敢情你是投资商啊,一个个的语气那么拽。
玩个游戏要求这么高,我告诉你们,双宝怎么出你们就怎么玩,不玩滚!玩崩坏去吧!(没有贬低崩坏的意思)我看崩坏合不合你们的口味。
对双宝指点可以,别指指点点行吗。这么厉害你们怎么不自己去做游戏。一个一个的,气抖冷。
我前几天就安慰双宝说不要在意那些对重灾区表示不满的人,结果呢,双宝不还是听你们的了。双宝都这么努力的听取玩家的意见了,那些喷双宝的就不能评论前动动那核桃仁大小的脑子?
该说的也说了,希望双宝越来越好!妈妈一直爱你!(就要男妈妈)
最后,祝战双越来越好吧~
首先是关于重灾区,我不反对出重灾区,相反当我知道要出重灾区的时候还很期待,但现在看来完全没有达到我的期待。我想象中的重灾区,怪物由于长时间处于帕弥什病毒高浓度的地区可能会发生可怕的变异,你永远不知道前方的黑暗中等待你的是什么,是充满神秘充满未知又危机四伏的地方,但游戏里完全没有那味儿,新出的异聚迷宫玩法上不错,但重灾区希望有点重灾区的感觉,可以从怪物模型、场景、音乐包括剧情等方面入手营造一种重灾区的压迫感、危险感,现在的重灾区完全就是在平常的地方打平常的怪,你出重灾区的意义何在呢?在重灾区也不一定非要打怪,还可以存活、撤离之类的,增加代入感。
然后我想说新版本慢一些也没关系,一直没有新内容确实很容易流失玩家,但对于忠实的玩家来说先解决一下现在的问题玩的会更安心。实装语音、增加助理的互动、优化联机体验、修复bug还有休息,我觉得这些事情的重要性不亚于肝新版本,慢点更新也可以好好打磨一下新活动,说句不好听的之前的活动完全就是换皮活动,有什么意思呢?现在的活动玩法上是丰富了,包括合众占据第三关的新玩法也很不错,但是各种各样的bug很多,大大降低了游戏体验。
还有构造体的推荐装备也好久没更新了,很容易误导萌新,这个要么干脆别做,让人去找攻略,要么做好一点,最好是设计师来写个攻略,说说设计理念、给些意识搭配、说说玩法之类的。
最后说一下超频联机,这个主要就是表扬一下,这三期的超频联机做的都不错,尤其是这期的加百列,通关是的兴奋感让我想起了当年开荒安图恩,要是boss也有语音就更好了,欧西里斯的真是残忍他明明已经解脱了,加百列死亡时的一句露娜,都很有感觉,如果有配音就好了(欧西里斯加配音的话一定要找lol内瑟斯的配音噢)。希望以后能有更多机制更有趣的boss吧。
b站上看七月的流水有些惨淡,还有一些人嘲讽战双流失低,真是有种恨铁不成钢的感觉啊,希望双宝越来越好吧。最后,吹死婊活,我先来,战双
①体力问题。建议加体力溢出系统,每天早上清一清体力一天就过去了,晚上不上线体力溢出不少。
②材料问题。培养一个角色周期过长,技能点,螺丝,意识升级材料,武器升级材料等,材料本体力需求个人感觉过高,个人认为付出与需求不成正比。
③角色碎片问题。初始ab角色碎片每天稳定两个是不是过于硬核了?
④抽卡问题(个人问题)。我不知道是我自己非还是怎么回事武器80%还是70%概率,我歪了两次,角色70%也给我歪了两次,这就很离谱吧?
⑤卡慕迷宫问题。奖励鸡肋,成本巨高,这活动很emmmm,懂得都懂。
⑥策划的各种操作。隔壁出了这么长时间都没让我吃这么多瓜,你游短短一年我都吃撑了,希望办什么活动之前仔细想想,这么好的游戏不想搞没了。
⑦工会系统。希望不会蹦,单机很无聊。
暂时就这么多,最后祝战双越做越好。
以上只是个人感觉,如有不合,请各大网友留情。