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然后我发现不是我期待的那样,我预想的十分有趣的夏日版本并没有来,取而代之的是突然出现的几个大瓜和无聊透顶的新模式,为了一个限时的头像框?我TM实在是疯了哦去养卡老师。
好家伙然后发现卡列脸改了。真尼玛可怕,一个二次元游戏开始改起了角色的脸,还是暗改,史无前例啊。别的不说啊,战双整活那是业界一流。这波啊,这波是真的ex(劳资就是二刺猿劳资就是不能接受咋滴?)
氪佬的问题不管我咸鱼的事,还是想说啊,分化玩家养水军真搞不得哦,毕竟你“双宝”那饭圈气息越来越浓了,不过也好哦,你们卫兵数也快是业界一流了。
锁区那事儿啊,暗改这事儿啊,全部都是在作,试探玩家底线,雷区蹦跶一把好手,上线搞“一意孤行”,被婊了被骂了,氪佬退了不氪了,流水下降了怕了,道歉,补公告,搞调查。玩这事后一套。整挺好。
不过我可提醒嗷,小心点,可别玩脱了炸了自己屁股
别说,炸死都有可能。
好不容易上版本我都开始吹起战双变的越来越好了咋就这么喜欢作呢?
你这作的,还真是我上我也行。
还双宝呢,咱不配有你这么有心机的宝宝。
两星送上。
ps:下面有个zwb就因为我提了点他说的不足的就说我是喷子哦,我因为改建模生气就是没出息哦,那个啥桐歌的,年过百万还是啥的哦?真是有出息,zwb真可怕,惹不起惹不起哦。。。不过嘛,反正都不敢和人讨论一下就拉黑,拉黑了还在回复,也就这点出息了,怕事就别出来评论啊,整的跟nt似的。
玩个游戏,突然有个玩家说:咱要ch做咱的大爷,那个zwb,你说的就差不多这么ex,玩个游戏没有喜欢的角色,你也配玩二次元游戏也配说自己是啥真爱玩家,唉wb都不会做,建议去微博学学哦
2.删除合众玩法
3.每次都是白天维护,就补偿这么点东西?
4.技能球优化一下吧(类似于真理连出蓝球,七个球都没有红球这种情况)
5.手机发烫,这不是画质不画质的问题
6.战区把那三万分的关卡移除了吧,和没有一样要那干什么
7.迷宫分析期高浓区记忆一下构造体,每次重新打都要再点一遍
8.宿舍任务优化,没有那么多耐心天天摸构造体(还要冒着闪退的风险)
我头一次打一关死了十多次还不过的,先是仰头视角恶心人,再来ex04两个机器人疯狂喷火罗兰后面放阴枪,第二天强化了一波才过的,再来ex06加百列恶心人,攻击前摇快到反应不过来,打一下血条见底,触发增伤buff一下直接给我秒了,你快把我血条删了吧,0容错率,被打一下直接瘫痪,真的没意思这些粪关卡。
战双其他关卡难度确实不高,这也是战双没有科技外挂的原因,你整这么些阴间关卡是啥意思啊,不是人人都有大佬操作,真的太折磨了。
1.体力恢复能快一点点,我睡眠时间大概10个小时有时候会更长,体力回不满挺难受的,虽然上线领那些体力确实能满。顺便希望能加阴阳师体力食盒那个东西
2.每周赏金希望能改成一周两次或者三次也可以改成五个赏金,至于刷新出卡的几率看你们。
4.赏金出的卡希望可以由玩家自由选择它是角色卡还是武器卡。我攒黑卡很慢,每次赏金又只有角色卡,我看到角色卡加黑卡能抽顺手就抽了,所以我武器很差只有几个送的武器。当然有我自己的因素
我不是里厨旁观这些节奏来来去去心里也虚得很,作为喜欢男角色的人安全感极低。理解你们有自己的规划,但是看角色和角色厨的待遇风评,真的做点加强稍微照顾一下这部分玩家的心情都做不到吗?明明处理其他问题时反馈也不算慢呀?还是活成梗在官方看来也是有爱的体现?游戏本身不去给人底气,靠玩家自我安慰去面对失望和嘲,都不知道是享受游戏还是自我折磨。
但最近的东西太多了。。游戏变得很麻烦。
合众真的有意义吗?
还有迷宫,160格最后boss直接秒了,有什么意义啊?每天强迫打。
还有公会,也是个逼人定时打卡的工具。
还有还有,那个劈西瓜翻牌子的活动,第一天玩了下,后面真的没兴趣,然而还是逼迫打卡。
虽然加了自动战斗很舒服,但是莫名加了这些东西,实际上比以前更累。麻烦给这个游戏做点减法好嘛?
反馈这么久以来我玩战双的体验,
首先说句难听的,会在战斗体验上恶心玩家的游戏,战双肯定在名单上,
要么贴图地板遮攻击提示
要么怪物一拳把你甩飞八百里外,战区凹分党直接退出重来
要么怪物长出翅膀飞得远远的,让你按完闪避槽也追不上
要么怪物飞出空气墙
要么怪物阿威十八式叶问连打,按完闪避槽也躲不开
要么怪物一个滑铲飞出去,让你聚怪也不是,单打也不是
虽然上面都是夸张了的讲,我也知道有方法和操作应对,但我觉得一些怪物的攻击方式做得这么花里胡哨,过了据点十二章之后我才觉得同样是秒人,还不如做成一巴掌拍死算了
所以个人认为削弱某些怪物是有必要的,削弱并不是说削弱伤害,只是希望怪物不要变得太恶心(攻击范围,攻击段数,击飞距离,攻击延迟,攻击距离,这些真的要好好考虑才决定要不要做出来好⑧)
这样的战斗体验给我造成的一个总体感觉就是,乱,太乱了,如果不从怪物攻击机制上考虑,能改善这个问题的只有出一些能避免这些局面出现的构造体了,
但战双缺少“幻神”的概念,唯一吃香的构造体只有输出,不说吃香吧,你说装甲型辅助型扔个qte,确实也挺重要的,但能让玩家真真切切地感受到这个构造体的存在,不是扔个qte就能完事的,大招下场聚怪,大招下场伤害减免,大招下场时停什么的,做,都可以做
没魂类arpg游戏的体验,看见评论讨论就下了个帕斯卡契约当个尝试,因为有健康系统,一个多小时也就刚打过第一个boss的样子(说真的不熟悉这类游戏我能在新手村兜半天