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黎明游侠(测试服)
4.5
编辑推荐

黎明游侠(测试服)

类型:卡牌

开发商:广州网游

发行商:广州网游

1213 人安装

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简介

【简介】
全新集换式卡牌游戏《黎明游侠》,原创剧情解谜模式,六百多张卡牌供你构建全新套路,带给你不一样的卡牌收集体验,全新的对竞技场,天梯匹配对战模式,让大家更容易找到策略致胜的荣耀成就感.

【游戏特色】
1、独一无二的战场
独特的三线战场设计,对抗双方可共用一条战场前线,谁能取得更多前线的控制权谁便能获得更大的优势!
2、防守反击机制
你可以在对手的回合中实施有效的干扰和反击,扰乱对手的计划部署!
3、丰富的套牌构筑
近600张卡牌任由你搭配。你只要充分发挥想象力,甚至可以构筑出一副光明与黑暗共存的强大套牌,创造出无限可能的套牌组合。
4、强大的敌人
发生在Andor世界的冒险故事,几十个充满挑战与趣味的冒险关卡,随时等待着冒险者前来挑战!
5、五大派系
《黎明游侠》中各个派系的灵感仍旧来自万智牌的五色魔法体系,熟悉万智牌的玩家也很容易从中找到相应的联系:
白色——秩序
蓝色——心灵
黑色——黑暗
红色——毁灭
绿色——自然
结合了万智牌的五色轮系统,搭配另外一个全新的游戏规则,希望大家喜欢这个游戏。

最近更新

4.08版本更新内容:
◇增加了玩家对战录像分享的功能,玩家可以将最近一场的对战分享到聊天频道中。
◇除自由之都外,地狱之门、恶魔战场和死亡深渊对战均不会结算天梯积分。
◇地狱之门与死亡深渊为限时开启,并且为特殊的玩法模式(类似炉石乱斗模式)。
◇月卡每天奖励的宝石调整为60宝石。截至至2020年5月9日15:00时间前,所有购买过月卡的玩家均可获得1200宝石的补偿。
◇计时宝箱会优先扣除灵魂结晶开启。比例为1宝石:100灵魂结晶
◇观战增加了隐藏手牌的功能(可在设置界面设定)
◇取消了登录游戏任务奖励的1000灵魂结晶,将灵魂结晶奖励分摊到其他任务中。增加了两个新的日常任务:进行一次血战模式和赢得3场血战胜利。
◇日常任务的活跃点上限扩展到150点。
◇每日限购调整:
 6元限购调整为60宝石和6个起源卡包;
 12元限购调整为120宝石和10个起源卡包;
 EPIC卡包从3500金币降价为2500金币
◇荣誉卡池增加了5张全新的传奇圣者。
◇联盟版增加了40张全新的黑白和红蓝双色卡。
◇起源版增加了一张新的中立法术“魔力钱币”
◇修复月卡任务上线时没有立即完成的bug

卡牌平衡调整:
◇魔像部件不再是衍生物。
◇暮光林唤兽使召唤和置于手牌中的猎狼不再是衍生物。
◇幻月林祈愿者和幻月祈愿创建到手牌的树精幼苗不再是衍生物。
◇树精幼苗在收藏界面中可选择(版本为起源)
◇古钱币不再是衍生物,但使用后会被放逐。
◇脆弱协议不再是衍生物,但使用后会被放逐。
◇扰乱思绪调整为3费:将三张洗入对手的牌库中。墓约~再将三张洗入对手的牌库中。
◇天堂之门调整为领域:当天堂之门进场时, 你获得7点生命。该领域上的生物获得~你的回合开始时, 你获得2点生命。若你的生命值大于或等于50点, 你赢得此盘游戏。
◇生机之门调整为+3/+3领域:该领域上的生物获得~你的回合开始时, 所有友方生物获得+1/+1。如果你操控一个攻击力为20或更大的生物, 你赢得此盘游戏。
◇地狱之门调整为领域:当地狱之门进场时, 在你的防线上放置一个地狱门卫(衍生)。该领域上的生物获得~你的回合开始时, 在你的防线上放置一个小恶魔(衍生)。如果你同时操控六个或更多恶魔生物,你赢得此盘游戏。
◇真理之门调整为领域:当真理之门进场时, 你抓五张牌。该领域上的生物获得~你的回合开始时, 你抓一张牌。如果你的牌库少于或等于五张牌, 则你赢得此盘游戏。
◇冥界之门调整为领域:当冥界之门进场时, 随机消灭一个敌方生物。该领域上的生物获得~你的回合开始时, 所有敌方生物获得-1/-1。如果对手的墓地中的生物牌数量大于或等于十三张,你赢得此盘游戏。
◇苏生之舞调整为:你的法力上限增加①且你获得①点法力, 然后从你的牌库搜寻一张名为的牌并置入你的手牌。
◇改装大师波姆调整为:传奇。力竭:将目标生物变成随机的魔像生物。
◇元素领主嘉勒卡尼调整为:传奇, 势不可挡。启灵:在你的防线上放置一个嘉勒卡尼化身(衍生)。每当一个友方元素生物死去时, 元素領主嘉勒卡尼对随机一个敌人造成3点伤害。
◇夺取心智调整为:检视对手手牌, 并将其中一张牌置入你的手牌。
◇陵墓参谋调整为:墓约~召唤:陵墓参谋获得伪装。力竭:从对手墓地放逐目标非祭品牌, 并从对手的牌库和墓地中放逐所有同名牌。
◇领域慧眼调整为1费+0/+0。
◇领域狩猎领域调整为5费。
◇领域爱尔恩的领域调整为:神域。该领域上的生物获得~启灵:你获得①点法力。每个玩家回合开始时, 该玩家的法力上限减少①。
◇凡人之像调整为3费0/7。
◇巨型史莱姆调整为3费2/2。
◇金属史莱姆调整为2费2/2。
◇腐蚀史莱姆调整为2费2/2。
◇滋养史莱姆调整为2费1/1。
◇大型史莱姆调整为2费2/2。
◇迁徙史莱姆调整为1费1/2。
◇繁生史莱姆调整为4费2/2:护盾4。你的回合开始时, 在你的防线上放置一个小型史莱姆(衍生)。
◇熔岩史莱姆调整为3费1/1。
◇史莱姆聚合体调整为黑绿4费2/2:每当另一个软泥怪死去时, 史莱姆聚合体获得+1/+1。死亡:在你的防线上放置等于史莱姆聚合体攻击力相同数量的小型史莱姆(衍生)。
◇史莱姆之王不再是传奇,并调整为中立10费:每当玩家从手牌使用一张软泥怪生物牌时, 从该玩家的牌库随机选择一张软泥怪生物并放置在其防线上。
◇尖刺史莱姆调整为1费0/1。
◇噩梦史莱姆调整为:③, 力竭:对手随机弃掉两张手牌。
◇庞巨史莱姆调整为:践踏。进场时:场上每有一个软泥怪生物, 庞巨史莱姆便获得+1/+0和护盾1。

详细信息

  • 文件大小: 424.57MB
  • 当前版本: 4.3
  • 更新时间: 2020-05-20 14:07:01
  • 厂商: 广州网游

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:4.3 iOS:4.3 近7天 : 0.0

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玩家评价

姬闪闪 2020-07-18 01:00:22
挺不错的游戏呢,机制新颖,不肝不氪,很适合我这样的休闲党。游戏也很良心,打pve关卡能送很多卡包。橙卡的单卡强度不算离谱,pvp对战还是看整体卡组的构建和一点点运气。
卡牌游戏的制作难度比其它类型的游戏要小一点,所以现在好些游戏场做卡牌游戏都是来卖原画圈钱的。而这个游戏不一样,能感受到开发组的诚意和信念。我觉得缺点的话对于一个测试游戏来说都是可以改正的,唯一的就是希望玩家人数再多一点。
tap阴阳人 2020-07-18 01:00:20
18年接触的andor,玩了挺久的(id:白马非马),独特的圣物颜色机制、法力值增长、站位攻守机制、法术响应机制让我感受到真正的ccg卡牌魅力(严谨来说没有交易所以不写tcg)。
也看到了这个游戏的努力,一直在增加模型,调平衡,出新卡、混色卡,举办赛事等等。19年因为学业暂退,回来发现游戏因为服务器端原因没能继续下去。但我知道安多尔不会就此埋没。
《黎明游侠》是安多尔-奇迹之卡的重生,我看到了新的运营商,希望能够吸引更多玩家吧。。。
今天才下,正在过教程,大体和以前一样,没什么不适应(但数据没了有点小难受,不过开服第一赛季的圣物我就志在必得啦
2020-07-18 01:00:19
人好少啊,建议加个时间条,可以看排了多久的队。
场地太空旷了,做成45°侧向是为了可以看模型打架这无所谓,可是卡牌上的字看着难受。
可以增加点击释放的放置模式,什么东西都要拖拽感觉很麻烦。
游戏倒是不错,也不算很难懂,我觉得问题在于看卡和组卡太繁琐了,没有把最需要看的东西体现出来。游戏本身偏硬核,可是游戏ui没有给这些硬核提供便利性。
最后,人好少啊,我想着去打竞技场人可能会多点,也更公平点,可是升级又慢,还有门槛
蔚蓝 2020-07-18 01:00:17
2020/3/26 不删档计费测试评价
游戏本身一星,一星给客服,一星给制作团队
因为不删档,所以很多缺点就变得更严重了,删档的话大家都会有不少容忍度,说几个严重的吧
1.游戏玩法上没什么问题,但是界面,卡面,战斗效果,组卡等各种操作太难受了,音效也差
2.45°视角看战场,还是3*6的,应该有个俯视平面卡的
3.新手福利很好,卡包巨多,但是暴露了一个严重的问题,橙卡几率极低,除了必掉的教学卡包,后面就很难了
4.本来这类游戏橙卡就会比较超模,蓝白卡齐了缺橙卡游戏体验也不会太好
5.靠每回合一次的机会献祭一张卡牌提升法力上限,导致了游戏节奏整体偏慢,都会玩的情况下一局游戏时间太久,这里就要是另一个问题了,掉线重连做得还不够好,导致时间很长的一局最终没能正常结算会比较郁闷
6.卡牌50张,打运营,拼橙卡紫卡数量,导致技术含量又高,又有很高的牌库收集难度,最后就会是又累又肝又烧脑
皑呦 2020-07-18 01:00:16
作为一个忠实的集换类卡牌玩家,着实说这个游戏起初对我来说并不惊艳,五行师的费用成长机制,万智的画风,以及瞬间,能力启动之类的机制处理,让我感觉大部分卡牌游戏的框架大致如此了。。。多适应了一阵发现,这个棋盘的规则还是有点意思的,结合领域的这一概念,比游卡的阵列对决要有趣的多,圣物这一概念的提出也比炉石一成不变的英雄技能更耐人思考。(模型这个有待细化我就不说了,这个可能耗费不少人力财力,你们一定一直在解决),总体来说虽然不算惊艳,目前就我看来但对于平衡机制来说做的还不错,总体对战的机制也算有趣,算是良心游戏中的比较不错的啦,希望贵公司再接再厉,细化游戏,多推出更多有趣有特色的机制和效果,拓宽卡池。给个四星免得你们骄傲hhh,冲鸭!!!(ps我ID是皑哟,欢迎来py)
欧皇! 2020-07-18 01:00:13
我稍微玩了一下,有三个问题。第一,新手教学不是怎么完善有些不明不白的让我玩的有点懵,第二在进行对局的时候我希望能够把某某人抽到了什么什么卡给影响了,那个横幅影响到我看卡牌介绍了。第三就是登录问题,一开始游戏内会给我一个网络不稳定的提示,不过我并没有像其他玩家一样有退出游戏的问题。
这是我第一次写游戏建议可能表达的不是太清晰还官方大大能够采纳一下我的建议
sin德瑞拉 2020-07-18 01:00:11
简单介绍一下游戏全部内容
游戏大概每个月都会开qq群内的线下比赛,有时候比赛奖励是让玩家自己diy一张卡,调整了平衡后实装放出,对于tcg/ccg玩家应该算是个致命诱惑了,很多玩家也幻想过自己做卡牌游戏的吧?
每日任务可以获得一定金币,每日对战可以获得箱子(类似皇室战争奖励)
大概一天可以获得5个卡包左右的收益奖励(如果有月卡一天8包卡包左右收益)
游戏机制方面
规则是类似万智牌,拼颜色,构筑对应符合色系要求的卡成卡组,也就是没有职业限制,自由构筑
费用机制是献祭手牌增加法力,类似五行师
当前整体游戏节奏偏慢,一局游戏时间在10分钟-30分钟左右
有些玩家可能觉得橙卡获取难度大。其实在创建卡牌左侧有推荐卡组,预设包的第二页开始300钻买一套卡组,每一套包含了至少1张橙卡和三四张紫卡(折rmb3块钱)
一张月卡把预设卡组全部拿下你等于30块买了6-7张橙卡
相比很多业内游戏来说是比较良心的了。
游戏特殊胜利手段很多,喜欢花样构筑打combo的玩家可以思考一下配合
游戏整体风格比较复古,我觉得如果你是一个享受集卡和构筑乐趣的玩家,应该会比较喜欢,如果单纯舔美术的肥皂,可能不敢尝试把。
游戏玩家基数还可以满足日常对战需求,可以加qq群聊聊天 吹吹b,每天和客服面对面可以聊99+是玩家的快乐源动力!!!(制作者兼客服,兼游戏玩家,这是一个敢玩自己做的游戏的策划,你看国内还有策划会玩自己游戏么。)
九川 2020-07-18 01:00:07
①模型丑,ui丑都可以理解,但是那个滚动的消息真的是无语!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!谁谁谁抽到了什么卡?不仅给人一种劣质网游的感觉,而且挡住了我看卡牌效果之类的,这种感觉就像一直有个东西挡在你面前,让我非常难受。。。
我先把话放在这吧,如果这个东西不改,或者不能屏蔽掉。那我只能先给一星,正式服也是。不要跟我谈,你们是小作坊之类的,我只在乎作为一个游戏玩家的体验。
人家在天梯遇到了林中强盗,跟我有关系吗?
天梯排名第三的玩家上线,对萌新来说有意义吗?
②对游戏音乐的评价:请问一下在哪里关音乐?
③组卡:很乱,没有实质性引导,换圣物的过程很繁琐,刚开始不知道从哪里换,然后怎么退出去?
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评价改了
算是给游戏制作组对于玩家意见的态度好评
谜题很有意思
然后你可以感受到策划至少是用心做平衡的
虽然橙卡可以带4张,但是至少部分卡也有“传奇”限制(顺便我要拉踩一下英灵召唤师,因卡面色情被同行举报,在TapTap消失了,妥妥的是有问题的啦)
至于画风,不得不承认很烂,但是我认为一个tcg/ccg核心玩家应该不太会注重这些吧
寂默沉思者 2020-07-18 01:00:06
以前的游戏由于机制过于复杂,很多新人上手感觉有些困难。
现在适当调整了机制欢迎新人能忍耐一下花点时间体验下这款游戏的可玩性。
1,首先UI,建模,卡牌画风并不是很精良。但还没到糟糕的程度,我个人来说不太在意。
2.游戏性不错,并非部分网友说的山寨炉石。请理性看待,游戏模式完全不同。
3.开包率相对于我以前玩过的很多卡牌游戏不论是PC万智牌,hex .手游:炉石,永恒的卡牌,2047等。算是非常良心的了,24小时类能拿到多张紫色和传说卡。
4.客服策划比较听玩家意见,基本合理的想法都会采纳。这个很贴心。
5.目前Bug是有但都不是很严重而且修复也很及时。
大家多多支持吧~
零零七 2020-07-18 01:00:04
游戏本身就不说了,开局福利太差,炉石,百闻牌,秘境对决,天神学院,lor等等哪个不是一二天直接一套完整t1卡组。贵游倒好,充6元送一个卡包,我缺一个卡包吗,你在搞笑吗,本来就是小众游戏,品质一般,还没B数,作为道友,我提点你一二
金刚不坏 2020-07-18 01:00:03
游戏内涵很丰富,与一般的卡牌对战无脑堆氪金卡区别很大。卡牌对战机制很有新意,卡牌技能既丰富又灵活,掌握运用技能的恰当时机,能扭转战局,曾用树苗篮白组赢过前几名的大佬。需要完善的地方也很多,最重要的是卡牌建模单一,很多卡牌仅从外观上区分不开,而且生物牌普遍比较丑,很容易审美疲劳。现在是看脸的时代,馅好皮不好,应该是游戏小众的主因。不过,游戏的开发团队真的很贴近玩家,在群里交流过程中,看着游戏按照自己的意见一点点完善,很有成就感。希望新玩家能先加个官方QQ群,不要被这款游戏粗糙的外表所迷惑,多交流了解,会发现这款游戏还是很有意思的
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