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古代战争:放置救世主
3.9
编辑推荐

古代战争:放置救世主

类型:角色扮演

开发商:猫步游戏

26640 人安装

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开发者的话

我们将于6月2日下午3点进行例行维护,古代战争公测后的第一个周年来啦!能拿周年抱枕的同学们,联系我们!

这次大头我准备了几万块钱来订做周年抱枕,大出血啊!!但是很开心,能玩一年的玩家都是真爱粉,为了真爱出血是非常浪漫的~!还请让我多出点血,让我BIUBIU地飙血吧哈哈~~

1,于6月3日凌晨0点开启集字活动,持续9天

2,于6月3日凌晨0点开启血精UP,持续7天

3,于6月4日凌晨0点开启每日副本双倍活动,其中血精也双倍,持续7天

4,于6月5日凌晨0点开启探索双倍,持续7天

5,于6月6日凌晨0点开启答题活动,持续7天

6,于6月3日开始大头唠嗑(唠叨)邮件七连发活动(活动时期内,每天发放一封非酋邮件,内含1000钻石和制作人大头的碎碎念,连发七天)

7,于6月8日凌晨0点开启恶魔巢穴双倍,持续7天

8,于6月10日凌晨0点开启阵营战报名

维护结束后发放200W金币和2K钻石~

新区公告

距4月29日的新区邪神法阵过去了一个月多1天,新区天启-神恩之门(安卓IOS混服)将于5月30日上午10:00准时开放,并在开放之后两个小时内向所有老区发放1888血精

我们将于5月26日下午三点左右进行维护,内容如下:

1,灾祸魔龙尼德霍格进入图鉴馆,每1次技能攻击后下个技能增加1个攻击目标,上限4个目标(觉醒可能会增加到6个目标,待定)。使目标受到当前生命上限(5%~20%)的伤害,并降低(5%~10%)全攻和(5%~10%)全防(可叠加两回合)

2,开放灾祸魔龙尼德霍格神器:尼德霍格在场时,所有龙族队友获得物理和法术免伤10%(包括尼德霍格自己)

3,英雄的技能重置(0转不可见,1转后开放)单个技能可重置,方便超级硬核肝帝玩家进行属性调整,但是不会返还金币的哈,防止恶意反复刷技能~

维护结束后发放200W金币和2K钻

为萌新精心准备的爱之兑换码:
1,gudaizhanzheng
2,gudaizhanzheng1
3,gudaizhanzheng2
4,gudaizhanzheng3

一共四个,都是古代战争的小写拼音。这四个兑换码分别对应2000钻石,SS寒冰风暴(很好用的大冰),一张SS随机卡(考验脸的时候到了),300万金币。

在游戏内点击左上角头像后输入即可兑换,SS随机卡会在背包里,背包在主城左上角,是专门为这次的萌新大大投放的福利,帮助你愉快度过前期,希望你会喜欢^-^

各位亲,我是猫步游戏的大头,自2018年8月21号开启不删档测试,9月下架修BUG,一晃眼九个多月过去,终于到了重新开放下载的日子了。

这次,我们优化了UI(下了血本花了老劲了,不求贼好看,只求让人不觉得LOW),适配了全面屏,让游戏变得不卡顿(但发热的问题还是存在,需要很长期的水磨工夫,我们会一直努力优化)消灭了黑屏问题和卡加载中问题等等。

这九个月的时间,我们保持每周更新的迭代速度,同步优化游戏,在玩家的帮助下努力着努力着,一转眼竟然就到了2019年的现在。时间过得实在太快,快到让大头我都有点恐惧,因为我深深得知道——这次我恐怕要扑街了。

扑街的原因,是因为这个拯救了我们猫步游戏的安卓不删档测试服,这个2018年8月21就开放了的老区。这个服务器承载了我们猫步游戏由濒死到存活,承载了我们游戏从青涩到逐渐成熟的过程,也承载了好多好多玩家日以继夜的游戏回忆,和我们日以继夜的游戏制作记忆。

这个安卓老区拯救了大头我,而这次,我想反过来拯救它。我不想让它鬼服,不想让它没有新鲜血液直到死去,所以我决定,这次上架后安卓和苹果各一个区,安卓仍是之前这个老区,苹果则是因为之前没有苹果区的原因,重开一个区(我们没钱去苹果打广告,所以这个苹果区人数会有多少纯看天意啦)

我知道这个决定会让我扑街,因为没有人会想进一个运行了9个月的老区,更不会有人想充值。这是从吸量到赚钱两个方面都会致死的决定,但我还是想试试,毕竟这关系到我曾经对玩家的承诺。很傻气,不过信誉比短期的金钱要更重要,对哇?我很珍惜我的信用和名誉,温州人嘛,无信不立,信誉第一。

同时,我想告诉大家,进老区其实也有很多好处的啦,如下:

1,我们游戏比较特殊,老人无法欺负新人,很和谐,所以不用担心新人和0氪无法愉快玩耍的问题,相反老人还可以让萌新少走点弯路,给与转生后的很多心得建议,其实蛮好的。

2,为了让新人也有目标感,我开放了全民血战(血战竞技场是我们游戏唯一一个比较血腥却很受欢迎的内容,周一到周四打常规赛,周五开始打32强,全服可以赛马押注支持选手来获得钻石)我在这个基础上增加了每20级一档的血战赛区,让相同等级的玩家可以在血战竞技场里和同等级的玩家公平竞技,这是一个纯粹为萌新考虑的设计,希望你们会喜欢。

其实这个设计有个很大的弊端,全民血战虽然会很好玩,让萌新能和萌新捉对竞争,有很强烈的目标感和养成需求,但却会带来全民PK的气氛,让游戏变得有点不太和谐。如果不是为了给进老区的萌新一个交代,我是真得不想开放这个玩法的=。=Y 在我看来和谐有爱的聊天环境才是最重要的,唉……有得有失,有取,有舍

这个安卓老区自开放至此,承载了三万多次的总下载,我至今都还记得很多很多人的名字,他们有些还在玩,有些已弃坑,但我却还清晰得记得好多人,好多事情。

疯人院,开服用A卡黑暗骑士拼命推图,到处安利别人用黑暗骑士哈哈。鲁本,开服用带S卡游侠的奇葩阵容冲进排行榜最前列,三卡玩家力压氪金大佬,让我们全公司人围在一起研究了半天他的阵容。小纠,哈利波特大,常威,三个杠精,天天和我吵啊吵。双刃,毛毛,重度玩家,玩命研究怎么推图,做攻略。戒烟,半夜氪金脸黑后崩溃过来骂我是垃圾游戏,我陪他聊了好久,然后一直玩到现在还一直支持我开新服哈哈,挺暖的。还有一些氪金大佬,一代目快播,赤渊,醉卧,RBQ琪琪,后来的父皇,也青,老虎。血战竞技场的雏形,也是来自于父皇的建议,哈哈哈。他在我们游戏里找到了老婆,然后老婆管紧了他的钱包,他就弃坑了,真是红颜祸水啊~

还有好多好多人,柠檬茶,我们的一群管理。天天说要弃坑,天天不知道为啥还在玩哈哈。浅绯,像个新手机器人一样一直在游戏里为萌新解答,好多人以为是我们公司的拖,都私聊来问我。凝魂,咚咚咚,凝魂现在还在玩,是二群的玩家管理,咚咚咚弃坑有段时间了,是从开服就在的玩家。茧,一直鼓吹着我多出萝莉角色,嫉妒牧首莎莎这个角色就是他的建议,现在是三群管理。虾米,开服进游戏,充值后在合成馆黑到无法直视,骂街退群TAP差评三连发,当时的一代目大佬快播去加他QQ拉了回来。老虎,一天到晚骂街的傻子,骂我们肝,骂我们对氪金玩家不友好,却一直玩到现在,还天天催我出三转图让他去肝,说想试试翼人之母的法系阵容。

还有好多好多人,少司,和战神家族的战神可乐,我们18年6月21第一次测试评分跌到6.2分,他帮我在群里回复玩家,并给了好多建议,还带着一些玩家去TAP给了些好评哈哈。Z,璇,一碰到卡图就截图发群里说大头恶意设计卡关,怪我们设计太难。然后过一会就会咦我怎么过了,一个神奇的肝帝。还有路西法,舞F,红色,聊天机器人,***君,荒天帝,等等等等,9个月的记忆,对于玩家来说可能是茶余饭后的一次聊天,一次游戏体验,对于大头我来说,却是我这九个月的全部生活。

这个安卓老区真得承载了我太多太多的回忆,很多玩家来了,又走了。好多人说,大头你这个游戏我要玩一辈子,然后玩了几个月弃坑了哈哈哈哈哈哈。我其实很喜欢这样的人,因为你玩的时候足够快乐,甚至产生了我要玩一辈子的想法。这就够了,游戏的价值就是让人快乐,你有一个美妙的过程,至于结局是怎么样,那不重要。

我认为做游戏就像是开餐厅,我就是餐厅老板和厨师,我做出好吃的菜,吸引食客也就是玩家来吃。好吃的话,你就多吃点,经常来吃,甚至可以给我小费来打赏我。不好吃的话,你可以骂,我会记录下来后续优化。这个世界上没有能玩一辈子的游戏,也没有能吃一辈子天天吃都不腻的菜,但是大头我只要还在游戏圈一天,就会做一天的游戏一天的菜,这款游戏腻了,我们下款游戏会再见面的。而这,也是我这么珍惜自己的信誉口碑,冒着必死的风险不开新区上架TAP的核心原因所在。

因为我想让玩过我游戏的人,都留下些美好的记忆——曾经有大头那么一号人,他做的游戏美术丑丑的,但是还算好玩,而且大头这个人挺讲信用值得信赖。那款我玩太长时间所以弃坑了,但我挺期待大头下一款游戏的。

这就是我最本质的追求,我希望能达成这个结果,我也一定能做到。而这次安卓不开新区,选择用9个月的老区上架,来迎接一片骂声,也是为了这个原因。希望大家理解,当然,不理解也可以,骂我吧。我损失的不止是TAP的评分,损失的还有玩家数量,和付费总额。但我认为,这些牺牲换来的是我的信誉,那就值得。

至于未来开不开新区,这个我在游戏内置的攻略里写得很清楚了。一是服务器人数太多超出承载,我们技术不够做不了全球统一服制,这个就属于不得不开,不然服务器会卡顿到和PPT一样,然后时不时爆炸。 二是上架TAP后时间很久了,萌新几乎都不愿意来玩了,那时候开一个新区,配合大版本更新,吸引一些老玩家回归和萌新进入,不然游戏会慢慢老***掉,那也不是大家想看到的结果。如果因为以上两个原因开新区,那一定是老区人数足够多的情况,并且会打通聊天室让玩家能一起愉快得聊天很热闹,并同步在老区开启特殊福利(比如老区独有的钻石,经验活动)来吸引部分萌新在自由选择后进入老区的。

这是我杞人忧天的考虑,具体时间都是未知的,可能游戏根本没人玩呢,也可能游戏连续爆炸呢,谁知道呢,我就先不去考虑这些了,到时候随机应变吧,先通知大家一声。总之,大家尽可以相信我的信誉和诚意,第一次上架那一波的玩家新增数是最多的,而我上架这一波萌新最多的时候都选择了不开新区,以后就更不会乱滚服来坑钱。

总之,欢迎你来到古代战争,天启位面这个世界,祝你在这个世界找到乐趣,享受一段特殊的快乐旅程,这会是你我之间的一段美好回忆。

猫步游戏,大头,敬上。

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方便萌新进群下载的单独板块:
古代战争官方1群:795586421(快满了)
古代战争官方2群:795138333(满了)
古代战争官方3群:497683595(刚开放)

一,“我们到底是个什么游戏”

古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:

1,和谐有爱的聊天室

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……

好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。

当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定QQ 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。

2,能让100%的玩家都有良好体验。

这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

3,完整的世界观,有血有肉的剧情

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?

我想做个世界观完整的,剧情很屌的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。

我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。

我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。

截至目前为止,看剧情的玩家确实不多,但是每个看了传记的玩家都会来夸我,这点让我很开心。TAP评论里我看到最高兴的评论就是夸我剧情的嘿嘿……其次才是夸我游戏好玩,然后才是夸我福利好的(福利好有什么好夸的……游戏好玩才是唯一硬标准,其他都是假的囧)

实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧),和安东尼(被烧的人生赢家)哈哈。

如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。~Y一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。

三,“游戏存在什么缺陷”

做游戏的一生,就是和BUG,和缺陷奋战的一生。没有人会说自己的游戏十全十美,会这么说的人都是骗子。我每天都在收集玩家的反馈,并绞尽脑汁地优化掉。我们解决了很大部分,但目前仍有大量隐患和缺陷存在。我一一摘录,玩家大大可以提前打个预防针。TAP分数太高,我受之有愧,诚惶诚恐,我游问题不少,缺陷蛮大,如下:

1,我们的美术挺一般。

不说和腾讯网易大厂比,和一些正常的比比也是一头包。特别是立绘,玩家吐槽了几个月的主角***中二丑,我其实蛮囧的哈哈,因为我和主美小丑都觉得这主角蛮有特色的,非主流的很有特点。难道是代沟??哈哈……

2,在周更的途中我们会出很多问题。

我们团队目前扩充到8人,但还是力有未逮。在每周都要更新,还要大改代码底层,更换UI的沉重工作压力下(并且不加班=。=)经常出问题。虽然好多玩家说希望BUG多出点,因为补偿福利多,但是BUG太多,频繁重启,对玩家的体验其实也不是很好。福利可以通过活动,通过游戏内的系统发放,用BUG发太不健康~希望2019年BUG能少点,阿弥陀佛

3,玩久了变收菜,会感觉有点无趣

这点好像是大量游戏的通病,我们是放置游戏,不敢加太多肝的内容。在我心目中,这款游戏每天上线时间总和应该是30-60分钟左右(目前大概是十几分钟吧)为了增加点游戏时长,我做了好多新系统,但是为了不出现强迫肝的体验不良,我又纷纷在那些新系统里做了跳过和扫荡,导致游戏时间没上去,反而系统越来越多了。其实这不是一个好趋势,系统太多会让玩家逐渐疲惫,并且新人上手难度过高,所以我逐渐在降低新系统频率,争取做些又大又精的大系统。

在这点的摸索上,血战竞技场应运而生。这是我一个新的尝试,如果不能通过重复枯燥的日常来增加在线时长,那么新系统就必须满足有社交,有收益,好玩有随机性,并且还不能太肝等各种功能。血战开启第一周之后利弊参半,因为我把奖励拉得比较平,参与奖的收益和第一名的收益差距不大,最大的钻石收益全部放在了周末的支持选手赢取钻石上,目前反馈看上去还行,大幅度增加了聊天乐趣,和周末的期待感。

但是负面隐患也不小,那就是为了能公正地分出32强,血战区的日常十次战斗失败率比较高,这点其实体验不太好。我们的普通竞技场就是个PY场,和谐但是没啥激情。血战竞技场则是激情有了,但是太不和谐。很多系统的利弊上,欢迎大家给予我建议和反馈,帮我开开脑洞,我很需要你们一线的体验反馈,好的和不好的,对我帮助很大。

四,“游戏后续的更新方向是什么”

8月份以来,我们高强度的周更之下,游戏其实新增了好多系统。我们的更新速度相当惊人,这也导致后面的新系统开始逐渐变得不好加。

因为我做一个系统简单,比如迷宫,类似远征那样的玩法。可以ROGUELIKE,也可以纯刀塔传奇向的。但是这样的系统越来越多,是不是真地对游戏有帮助?

就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件:

1,对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。

2,能消磨每日游戏时长,但是严禁枯燥。枯燥的玩法每日重复之后,会很疲惫,最好是有随机性,有ROGUELIKE的感觉

3,这个系统的坑要深,养成线要长。要能支撑半年一年的玩法,不然每出一个新系统两周就打爆了,这就是无止境地出新系统的恶性循环。最好的标准是,出了这个系统之后,,一年后都能玩,而且玩得美滋滋。

在这点上,我深深地体会到了为什么大量游戏在中后期会加入很多PVP内容的原因。一方面是逼氪骗氪,一方面其实是PVP才是能玩最久,能满足以上所有条件的系统玩法。PVE总有尽头,重复的PVE系统太多会让人疲惫。但我觉得还是能尝试一下的,类似于我之前说的值得制作的玩法系统,如下:

1,车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的

2,全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。

3,主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。

我的脑洞还有很多,如果你也有,欢迎告诉我。如果能采取,我会立刻开始完善后实施。如果不能用,我会告诉你设计上哪里不合理。欢迎加入我们,帮助我们做好古代战争。

综合以上,不知不觉写了很长很长,一个下午就这么过去了(好多剧情传记还没写呢)。我把我最想告诉你们的,都写出来了。我们游戏是一个剧情中二的放置类游戏,亮点在于聊天和谐,套装各种各样,世界观完整,各种随机性看脸(这个真不是开玩笑的,战斗随机,装备随机,合成馆随机,PK都随机)以及有一个对制作游戏饱含热情的团队。两年多闷头做游戏以来,再困难的时刻大头我都没放弃过游戏,如今我获得了不少玩家的认可,我觉得一切的苦难都太值得了。

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目前游戏可以进群下载,安卓和IOS都有,谢谢你们的支持,有问题找我或者群管理帮你解决,对游戏有建议直接告诉我,大头爱你哟哟哟哟哟哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~❤~

简介

人族濒临灭绝,放置拯救世界!

[游戏特色]

★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★ 养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

[联系我们]

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微博号:流浪大头2016

我是猫步游戏的大头,欢迎加群向我提建议和反馈问题,感谢TAP玩家对我们游戏的帮助,我们会用OK的游戏来回馈大家。

最近更新

《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我

希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。

详细信息

  • 文件大小: 374.09MB
  • 当前版本: 1.2.5
  • 更新时间: 2020-05-19 21:00:42
  • 厂商: 猫步游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:1.2.5 iOS:1.2.5 近7天 : 0.0

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玩家评价

内蒙人 2020-08-12 12:05:30
游戏时间久,玩法还行,
肉肉 2020-08-12 12:05:27
玩了一年多退坑喽! 4转1604星给3转前4转开始确实是退坑大流啊最后说一句干点正事吧 大头别整天想着怎么提高推图难度卡玩家从开始玩到现在 眼看着你真是江才郎尽喽 闪人⊙﹏⊙
暮鼓丶 2020-08-12 12:05:26
玩了一年多了 很适合我这种比较佛系 偶尔又想找点事做肝一下的玩家 感觉还可以再玩几年
后来者居上 2020-08-12 12:05:23
游戏不氪,肝是有点的,充钱有的所有东西都能肝出来,重点是剧情真的超级超级棒,我看了所有人物的剧情,完全是一个有血有肉的世界,每个人物刻画的极其鲜活,由每个人的爱恨情仇,勾画出了一个庞大的世界观,没点文笔是写不出来的,建议工作室干脆直接去起点写个小说吧^^
手机用户58352890 2020-08-12 12:05:20
优点就不说了吧,很多人说过了,不过还是要说下大头的人物传记真得为这个游戏添彩很多。
我觉得这个游戏等玩到新鲜感过了,就一眼望得到头,我能想到我玩这个游戏每天都在干什么,90%机械活动,每天都在重复。我要去竞技场欺负弱小保护我的连胜,可一个不小心翻车了就会难受;我要去迷宫重复,每天都一样;做神器任务,我少打了一次竞技场,就要忍受9的不规则,再多等待一天;我要推图只能调整来调整去,还有一二三四五六七八转的图;去抽人物,也不过在欧与非间徘徊,辛苦攒的血晶转眼就打了水漂,增加了概率,可就算出了又能怎样呢。。
这不是个策略游戏,无尽的推图只会让人疲惫,,。可养成元素又不足,阶星,装备,药水,神器,觉醒,蜡像,除了装备系统我觉得都没啥意思(不过手游养成就这些吧,也没啥)。集卡的乐趣呢?自创的西方ip,小公司的简陋立绘,让我几乎享受不到集卡的乐趣。
总而言之,这是款良心用心的游戏(游戏的细节和环境真得好),可终究差了一点点,缺了一点能让我我一直玩下去的东西。
光说问题,不说对策好像也不太好,接下来就yy一下吧。
一刀998真得没有可取之处么?我觉得是有的,那就是噱头。不把噱头用来鼓吹充值自然是对的,可游戏内容几乎也没有任何噱头,出了一个新角色,不应该是大肆宣传么?怎么就悄悄得出了一个角色把它放到合成馆就结束了呢?把辛苦写得背景故事隐藏起来,让感兴趣的人自己点开去看?要我说,新角色推出前,出个两百关的活动关卡,把新人物故事带大家熟悉了;新人物推出时对新手直接有增强buff,带着推关,打破固定国家队的套路,而是相对国家队。活动关卡在活动期间有奖励,过了期间变为普通关卡永存。
推而广之,可以大幅度减少主线重复关卡,而用讲人物背景故事的活动关卡和变为普通关卡的活动关卡代替。一:例如血狮的关卡可能是从幼狮开始,一步一步弑父称帝,收复失地,攻击人类等。二:甚至可以把活动关卡进度作为养成元素,比如我刚抽到的血狮养成为幼狮,我推了关,提供了晋级资源,我的血狮变成了成狮,最后一步步到觉醒。三:说到觉醒,我觉得甚至可以通过提供不同选择和与其相对应的考验,来提供不同的剧情以及觉醒技能,当然在游戏层面是可以随意切换,以提供给玩家更多的游戏要素,还拿血狮举例,比如一个觉醒剧情是为了兽族未来,选择联合,觉醒技能偏肉狮子一些,而另一个觉醒剧情是狂,偏攻狮子一点。(抱歉,我刚推到去找血狮,后面剧情我还真不知道。)
先说这些吧,上述基本是我对重复性关卡的一些想法,我看很多n转的大佬去抱怨什么n守望,重复性关卡可能真的是最大的问题吧,欢迎大家探讨,一起让游戏变得更有意思吧。
空有剧情的金山却不去利用,藏在人物属性里让人当做小说来看,与实际的游戏却没有任何的联系。
忘忧 2020-08-10 15:02:22
玩到3转毕业,号都卖了快半年了还15日。3星给那些陪着一起肝的小伙伴。就大头那鬼才策划,1星都不想给。
海绵 2020-07-23 19:21:04
萌新最香
大佬滚蛋
萌新虐菜
零转还行
一转尚可
二转三转
砍瓜切菜
四转要肝
五转要命
六转崩溃
放置是假
要命是真
肝图无尽
越转越难
奇葩设定
脑残策划
付出白搭
初始无敌
萌新吊打
浓情滚蛋
呆呆出局
大哥自闭
听我一言
弃坑要早
评分要低
希望 2020-07-23 19:21:02
玩了快一个月了发现这个游戏有个特点,如果我上午玩了几十分钟把该推得推完,那下午除了去商店搜刮金币商城就没什么理由登游戏了,,,,
手机用户85084739 2020-07-23 19:21:02
昨天开始入坑的,看了大量的攻略,对游戏有了一定的了解及之后养成规划。个人感觉非常不错,游戏不氪金也能玩,对氪金要求不大,美汁汁。游戏良心。
16930029@Mobile 2020-07-23 19:20:59
很适合休闲玩,现在很难找到这种佛系的游戏了,玩了半年多,打不过的关卡,睡几天就过去了,完全没有任何氪金的需求,游戏的氛围也很好,咯。零氪金和低氪金都能好好玩,土豪随意,哈哈哈 我组了一个全女性队伍,主角都换成了女性皮肤,哈哈哈虽然不强,但是好看,对了皮肤不用花钱,要等级,很不错的游戏
游戏后驱者 2020-07-23 19:20:56
这是我玩的时长最多之一,去玩了一下隔壁蜗牛,果然还是大头香,简直完虐~果然放置类还是要靠同行衬托,哈哈哈!
给大头打个五星!
仙魂 2020-07-23 19:20:56
每一次大的跟新或者改动,都会劝退一波人,求求你了大头,多听听老玩家的意见,不要啥子都自以为是。
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