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超级战姬传说
4.2
编辑推荐

超级战姬传说

类型:卡牌

开发商:多氪游戏

发行商:北京慕远科技有限公司

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玩家评价

戏爸爸 2020-07-23 15:27:07
2019.01.28
就单机游戏而言,是个非常好的选择。
真的挺消磨时间,但不是无脑的消磨。
绅士我是没感觉出来的,一点不绅士。
改进的地方有,比如能再绅士点么?立绘请安排一下,语音请安排下,娇喘请务必安排一下!建议到时候付费买游戏,别游戏免费,内容付费。
只有一条必须坚持——这是一个【无需联网】的【单·机·游·戏】!
少听些陈词滥调的建议,说什么联机互动,不需要!想玩联机自己玩别的游戏去。
单机就要有单机的样子,到最后做出个四不像反而丢失了风格!
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2019.06.06
最近越来越失望,可能是为了完善游戏,官方做了很多自认为不错的改动。
但简直是画蛇添足,多此一举。
玩家基于你们给出的游戏机制,自行研究出很多玩法流派。
但是,官方不是报以鼓励支持的态度,而是当做bug或游戏平衡性问题来处理,这不叫完善游戏,这叫摧毁游戏娱乐性。
一个单机游戏,最大的快乐就是玩家能够不受多变因素干扰,自行研究各种有趣的玩法,而你们的目的却是要让玩家感到不愉快?
各种机制随意改动,如圣物随意的删减,圣物随意的削弱,卡牌掉率随意调整,卡牌效果的随意变动。
诚然,有些设计时官方没考虑过而现在出现的尴尬情况,导致有些设计没有安官方预想的来发展,但你们应该做的,不是打击已经成型的各种玩法,而是调整冷门或无用的卡牌圣物,使其也能诞生流派。
可惜是个免费游戏,估计也没怎么上心去思考良性发展,留住玩家,毕竟,无利不起早。
亡. 2020-07-23 15:27:07
游戏居然变化这么大了,实属有些感慨,这游戏刚出的时候就开始玩儿了,当初玩儿的时候只有枪手、氪金女、天使三个角色,天使后面经历过一次改版,忍者是天使改版期间出的,玩了挺久的一款游戏,个人感觉最有意思的还是氪金女,也是我玩的最久的一个角色,貌似打到了巨佬6(?)时间太久,记不清了,氪金石积攒了以后的各种效果属实有趣,且游戏具备很多优点,轻松但不无脑,很多东西讲究算血与策略,卡牌和各种道具的效果不尽相同,导致玩法很多样,记得方式我自己用的就是氪金石+流血,一路平推,相当轻松惬意,后来因为一些原因,再加上角色的套路摸清楚以后,可玩性与新鲜感大打折扣,渐渐的没有再玩儿这个游戏,再后来就消失在了手机里,但是这个游戏当初带来的乐趣与可操作性一直在我的脑海里盘旋,主要是开发商名叫多氪,但当初游戏根本没法氪2333。
以前的《命运之戒》改成了现在这个名字,如果不是正好还记得氪金女长什么样都以为是别的游戏了,有一说一,这个名字不如当初的好听,太羞耻了。已经很久没玩儿了,当初的小众内测游戏,现在居然要出像模像样的公测了,希望这个游戏可以带给我别样的精彩,期待!
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新版本玩了一天后的体验,上线以后氪金女(氪金术士)、天使、亡灵法师都需要付费才可以获得,不贵,6块,也就一顿早餐钱,皮肤的收费也是相当良心,让我想到了凉屋的元气骑士,都是良心氪金游戏,233333,不同职业都玩了一下,然后用氪金女一路打到了巨佬3,不得不说精力不如以前了,很多卡牌变动还是很大的,原来巨像狂三的枪女改成了用枪矢的,是怕吃官司吗(滑稽脸),忍者的分身不再持久,攻击类卡牌只要是无备注不消耗分身的,用了分身就没了,这一点入门萌新要注意,最熟悉的氪金女改动最大,卡牌名称基本没变,但是效果基本上是天翻地覆,不得不说,这一次公测,所有的角色基本上都被狠狠地削了一刀(流泪),再也没有噶韭菜的快感了,更费神了(肝疼)。圣物的获取度相较于之前内测简单了许多,圣物是通关相当重要的东西,大家一定要拼命打,产出地是除了普通小怪(蓝色的),和祭坛,其他途径均有机会获得,总体而言第一天的游戏体验还是挺不错的,弱弱说一句,咱们策划下刀子能别这么狠吗,人物强度是不是稍微弱了那么一丢丢?
Lan_Pang 2020-07-23 15:27:02
换手机了结果档没了,之前也没记游戏时间
记得当时第一个角色还是saber(?)
感觉这算是手机上最好的爬塔游戏了,一直在玩,虽然只是有时间玩一下,没有推等级,但还是很开心能玩到这么良心的游戏
提几点建议
1,如果可以的话把角色和怪物的动作做的自然流畅一点(虽然一个打牌游戏这都不算事),还有之后正式版可以把卡和生物的特效加强和专属语音
2,说到语音我就想说球球你们轻氪金赚点钱。。。然后请声优来配个音。。。感觉我好感度一心出来的那个语音。。。只是文字吗?还是在游戏里会随机说?我强烈建议加个配音
话说没有声优那些怪物被打时候的娇喘是怎么来的。。(≖‿≖)✧
3,一个小bug
如果在你回合开始你把怪打死了话(情侣照片之类的),空间宝石的选牌界面会不能自己关掉,虽然不影响游戏,但是还是说一下比较好233
最后感谢驴子工作室(?)能让我玩到这么优秀的游戏
火红的萨日朗 2020-07-23 15:26:59
最近陷入了游戏荒,主要原因是因为某游戏理智太不够用。
之前在肝战神夜袭,但逐渐陷入了审美疲劳期(打地城要打吐了),所以我就寻思着找一款值得我氪金的好游戏。
好游戏现在找到了,但是氪金窗口在哪里?
在我把这个游戏的每个窗口都点了一遍,确定我没在做梦后,就急急忙忙的跑过来写评论了。
还有,魔弹真好玩,商店老板的乃子也……啊不是,我是说,这游戏能不玩吗?
背影、 2020-07-23 15:26:59
DBG+随机爬魔塔的结合,既有roguelike大量随机元素的新鲜感,又有卡牌对战的可控策略因素,是一款优秀的创意作品。以下详细说明区别于其他类型相似竞品的亮点。
1.高自由度,完全由自己构筑战术牌组的冒险。虽然美工包装比较逊色但机制设计别具一格的端游作品《Dream Quest》正是采用了这样的战斗模式,相对于传统的卡牌对战游戏,这种模式不限制单回合使用的卡牌数,给予玩家的发挥空间更多,更适合配合单机冒险。在成长系统上,游戏把奖励的给予交给随机性,奖励的挑选与拒绝的权利则交给玩家。没错,拒绝。无用的牌对于后期注重combo循环的牌组而言是影响深远的污染,有些怪物和boss甚至专门往玩家牌组塞乱七八糟的状态牌打乱节奏,所以这个设置让游戏更有策略性:再也不是无脑刷奖励,对待任何一份奖励犹如对待敌人,同样需要非常谨慎。任何策略游戏的爱好者都乐于体验到步步为营,用自己的计策主导战局的游戏。尚未成型的牌组往往很容易翻车,这时候前面的战斗中收集的药水大显神通了,药水是一次性消耗品,有存放上限且能让玩家在当局对战中获得多种显著的收益效果,或是铜墙铁壁的防守,或是及时的一发补刀伤害,又或者是攻守均衡的强化buff,这些药水同样是可以选择是否获取的。
2.随机出现、可无限收集叠加的永久buff为玩家带来更实在的积累体验。pc端roguelike射击大作《以撒的结合》正擅长给玩家带来这种积累的快感:人物获取道具除了会得到相应的效果,还会导致人物外形发生变化,不同的物品对外形的影响互相叠加,玩到后面玩家的角色往往是一个多种特效叠加的、诡异怪诞的形象,更妙的是玩家可以调出游戏记录、随时暂停游戏看到自己获取的一连串道具,便于玩家之间分享自己的搭配,收集+分享是玩家游玩单机游戏不变的源动力。这款游戏也贴心地将玩家收集到的被动道具在游戏界面列出,玩家同时也可以观看其说明,复习自己拿到的道具以便计划牌库编成。
3.以并不复杂的关键词条目,做成了极多各具特色的牌组流派和敌人。非常佩服战斗系统策划的能力,这款roguelike不再是追求一刀999、指数爆炸的纯堆数据游戏,相反,它的成长节奏平缓,构筑牌组的过程精细得犹如穿针引线。需要玩家考虑牌组克制、战术反制,乃至构筑针对性的牌组对抗强大的首领。
4.提前揭示敌人意图,消除最后一丝不稳定因素。众所周知,很多回合制游戏会出现诸如贪刀追击敌人结果被蓄力一刀带走、准备格挡攻击然而敌人并没有进攻而是选择一个debuff糊脸等围绕着"猜不透敌人意图造成即时战术失误"等致命问题。这款游戏很能洞悉玩家心理,它知道应当保留哪些提高游戏耐玩度的随机性,同时删去哪些只会让玩家失算给玩家添堵的随机性,在最大程度上凸显了战术高于运气的地位,更能进一步留住有主宰战局欲望的硬核玩家们。
这款游戏是不可多得的优秀作品,但是这条评论只有两星的原因很简单:上面说的这款游戏是指steam上发表的端游作品《Slay the Spire》,中文译名杀戮尖塔,它陪伴我的时间没有很长,但给我留下的印象却胜于一些大火的流量IP游戏。当我看到你游完全搬运游戏总系统、战斗成长系统和数值策划的行为时,心里五味杂陈。一方面为原创大作受到不公待遇而痛心,一方面却也希望无论如何,国内的游戏厂商能以借鉴不抄袭的方式让国外优秀的游戏设计理念走进我国的大门,让我国游戏市场活跃起来。另外,游戏玩法和游戏思想法律上虽然几乎不受任何保护,但玩家心里终究有杆秤。
对于你游,我的提议是如同论坛里声明的那样,除了大方承认借鉴行为之外,大可以保留游戏框架,但抛弃直接搬运来的数值和角色设计,多多加入自己的创作,加入杀戮尖塔的游戏设计中仍然空缺的系统,加入更多怪物图鉴里的故事。站在巨人的肩膀上不是错,错的是干脆躺在那里,还告诉大家自己就是巨人。
修改于2019.02.20
看了看你游的改版,推倒重做了很多搬运自尖塔的内容,包括人物和系统等。这是个非常值得鼓励的态度,相比那些觉得道歉了就没问题的厂商,你游可谓非常诚恳,非常期待你游新的表现,祝拿到版号好好运营下去。
AK-47 2020-07-23 15:26:59
原评价:关于抄袭并且可以让这个游戏吃官司的地方有:
开场;战斗界面;地图排版;地图图标;奖励排版;结算排版;设置偏好(蓝色和黄色数字显示那类);等等。(画面抄袭什么的要请专业人士鉴定了。)其中最重要的一点,这样游戏会被以“涉嫌不正当竞争”进行起诉。
然后说一下游戏体验...(2月10号)1.有些动画效果太墨迹了。2.职业太不平衡了,暗影之花把影分身召出来之后随便玩,魔弹射手可以加护盾慢慢***也还行,氪金术士就相对偏弱了,尤其是一些从杀戮里抄过来的卡,要知道杀戮尖塔的机器人的一个球和这个术士的一个石头可不是同一个价值的。3.这剧情能不能不要有那么多云里雾里的词汇,我这种语文不及格的同学很难理解啊。
最后关于该不该玩这种换皮游戏,我的建议是:玩,但是别四处宣传,别在游戏里氪金,更不要以玩山寨游戏为傲。
最后的最后,听说杀戮尖塔的手游已经在开发了,到时候我也就不用玩这种游戏了。
2月20日:这游戏好像改了好多地方,暗影之花被砍了一刀,开始界面没有龙了,还有好多好多地方没来得及看。
2月22日:游戏又更新了,看来这游戏终于要脱离抄袭杀戮尖塔的称号,成为一个类杀戮的roguelike游戏了,之前的评论我也不删了,就当是这游戏的黑历史吧。
3月12日:今天才发现,这游戏里的圣物被改的极其不平衡。只要是会扣血的圣物都强度爆炸,而且这游戏里还不缺回血的手段,只要拿到那些圣物就相当于碾压了。
9月26日,之前忘了改了,现在改个5星。
冰月丶凛雪 2020-07-23 15:26:55
没有什么特别要说的 刚开始玩的时候只有天使这一个职业好像,现在做的越来越好了,立绘跟建模非常棒,真的很喜欢,但 ……玩法还是太过于单一了,玩久了会很累,枯燥,现在基本上打一场下来就没动力玩了,建议新增不同角色的主线剧情,来缓解一直爬塔所带来的枯燥,以及一些玩家与角色之间,随着好感的增加,从而开放那名角色的互动剧情,最后,强烈请求增加角色语音!不管是中文,日文,都行,不然总感觉没有灵魂emmm……
以上,凛雪在此真诚的希望命戒能够越做越好,毕竟您们的努力,我都看在眼里,我们都看在眼里,所有喜欢命戒的玩家都看在了眼里,所以,凛雪相信命戒今后的路会越走越广。
ZSC 2020-07-23 15:26:49
难得的好游戏,但问题不少。
其中一个比较令人崩溃的就是三层石像鬼。
想像一下好不容易把她干掉但是她还是需要4次伤害,对于有时攻击牌不够又缺少其他输出手段的职业(对比如天使),那要是遇到直接就打都打不完,而且不是精英怪很难躲开,只能被迫放弃。就个人经验,这种情况真的不少见,基本上输的有一半是因为这个。对于追求高效的卡组几乎无解,因为你不能因为这一个就拿毫无意义的攻击牌。
还有现在做的太单一了。好歹接触尖塔也好久了,打起来不说结果至少是很舒服,很能感觉到内容很丰富而且都不是很水,但是当我玩这游戏一个套路居然能连续好几局都凑齐核心卡(而且因为多样性的问题基本上很少有别的好用的流派),基本上就那几张反复出,遗物有的过强有的没用,而且很多东西太鸡肋太类似,感受上对比不是一般的大。
再弱弱的问一下能不能出无尽模式,有时候一爽到就停不下来……
最后还是祝繁荣昌盛,生生不息~
Marat 2020-07-23 15:26:45
通宵两天游戏者的建议:
上手快,内容有趣的卡牌游戏,不过那些难度实在没看出什么,卡牌种类也比较少,一套卡牌能打通所有难度的那种。
再一个就是圣物了,我找到摸金符跟洛阳铲就在想,为什么不再出个黑驴蹄子,凑个盗墓三件套再加个额外buff的那种,还有海盗帽子跟眼罩,你再搞个铁钩手凑个海盗三件套多有意思,还有斯巴达套装,啧啧,适当在特色方面增加彩蛋对玩家也有不错的游戏体验。
还有关卡,个人意见还是少了,我从萌新打到巨佬没有在任何难度得到满足。每次在我觉得那一套卡牌再打个十次关卡都没问题的时候,大boss都很利索的躺在我面前。(大锤:满意个毛啊,一点击杀的快感都没有。)
如果之后都没有改变的话,我会推荐给我八岁侄子玩的。
别看我游戏时长,我是用游客身份玩的
时雨 2020-07-23 15:26:43
emmm。。。。。。
想了很久,我还是觉得要来说一下这个游戏。
1.游戏了立绘很好(✪▽✪)。就是因为枪手的立绘我才玩了这么久(枪手真的像狂三)
2.界面上什么的都很和谐
3.命(杀)运(戮)之(尖)戒(塔)能让我随时随地玩到。毕竟杀戮尖塔只能pc玩
4.国人团队的,支持一下
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。分割
下面的是吐槽┐(‘~`;)┌有兴趣的可以看一下,不想看的可以就此完结。
1.我就想知道你搬游戏能搬完整一点吗(没有树枝,对于我这种玩消耗战丶伤口战的怎么办(⊙o⊙)!)
2.把猎人的毒改了,,emmm。。你觉得创新我没什么意见。但你有没有想过我们这些玩毒贼的。这些改毒可以底层数打出高伤害的是不错,但是对于高层数叠毒的感觉是削的有的大。
3.机器人什么时候出啊(护肝神器,自动爬塔)
4.事件能加多一点吗?灵体什么时候出。
5.3关boss老头什么时候上线。
6.玉玺减15层防御有点狠啊(我觉得大佬在防御这块削的有的大)
7.手动打这么多字真的好累
Saphir 2020-07-23 15:26:43
1.加载界面只能看一个介绍,对于华为这种高限制型机(切屏会自动暂停游戏进程包括下载)会很单调,希望在加载界面加入更多有帮助的介绍。
2.选人时希望加入切换语音和live2D(学AE真的不难。。实在不会的话就算了。。)
3.UI比较简lo。。。简易。。。嗯简易。。。(游戏的预算是不是有一半被你们拿去做封面了!)
4.地图只能上下划动,虽然只是长地图,但是咱也希望能够有缩放功能,能有将地图一眼看完的宏观视角比较方便。
5.游戏给萌新的指导部分不足,非常不足,初入游戏的玩家很多时候第一次见到新东西完全不知道该干什么,有什么用,需要什么前置,这个新东西能给咱带来什么等等(战斗结束结算好歹提示一下啊!咱第一次打的时候全程没拿奖励一路艰难地打到boss,第二次才发现唉woc这玩意能点(气哭))。这些全部需要自己摸索,如果说这算是烧脑的一部分。。那当咱没说过这句。。
目前就这么多吧,毕竟咱还没有全成就,等更了解这款游戏后咱会再来追加评论的,希望能越做越好吧,独立游戏制作人这条路很艰难呢,加油。
萝卜吃米洛 2020-07-23 15:26:43
希望能出一些有创意和想法的怪物 而不是玩烂梗
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