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江湖悠悠
4.5
编辑推荐

江湖悠悠

类型:模拟

开发商:武汉网贤

发行商:武汉网贤

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玩家评价

手机用户66354747 2020-08-18 12:02:06
有生之年系列?这都预约了不知道多久了,从去年内测了一波之后就毫无动静可言!游戏是个好游戏,只是这么一直等下去,那种期待的心情一点点就被这么耗没了!再这样下去恐怕很多人哪怕公测了也未必还有当初那份心情玩了!这都一年了,连测试都没有一波!一年时间恐怕都够有些公司重新做出来一款游戏了!追求质量是好事!然而这啥动静都没有,是真的消磨人的耐心
洛梦 2020-07-23 15:18:14
“一梦江湖。”
眼看这次测试的时间没剩多少天了,来说说目前体验到的内容和一些问题。
✘游戏是一款类似于旅行青蛙玩法的休闲挂机类,关于横竖版这个问题我个人觉得都ok的,游戏好玩就行。这个游戏要夸的就是ui做的很好,风景人物等处理的都挺好,一进入游戏就给人一种很幽静的感觉,不同时间段配上不同的bgm使这种江湖的感觉更明显了。官方给的银两也算可观,我已经换了一部分家具了,豪华大床看着都舒坦。目前银两还没有产出途径应该是个氪金点,45小时白嫖一次时间差不多为两天,抽奖概率极其低下在我看来还不如买装饰。
✘基础玩法就是烹饪,种田,酿酒,炼药和锻造。只有在大侠的包袱里塞上吃的他才会开始准备出门,每次出门的地点视带上的食物而定。通过种田获得食材然后烹饪出食物,田地里自然是只能种出蔬菜的,这就导致肉类没有产出而且集市里居然还不卖,只能靠着大侠出门时心情好给你钓回来几条鱼,这鱼做出来还只能回复心情值,剩余的肉类就只能从每天的访客春姨(还是秋姨我记不住)那里采买,大侠你家的鸡是养着看的吗?酿酒时必须加入青稞才能酿制出极品,而青稞只能从与访客何思试剑时得到,或者抽奖。于是你没有青稞酿出的酒不够好喝就会去藏酒,其实这个藏酒玩法感觉不大,因为这酒好像没什么用,除了送给那个指定的客人就是送给邻居。大侠带着酒出门能遇上好友的几率很低,我每次带着就没遇见过。炼药可能是最难的一个,因为我到现在都不知道该怎么练出极品药,最高就是优,好像是缺个一味药材。
✘然后说说其他玩法,我家大侠有只宠物狗叫兜兜,挺可爱的一小只就是没什么用。虽然五级能点亮寻宝技能,但是只能通过喂食加好感度这个操作很硬核啊,能不能考虑一下抚摸也加点,你看他那么开心好感度怎么能不上去呢。或者在喂食上,喜欢的食物可以加更多的好感这样就会有趣很多。然后是花灯的玩法,那个审核慢的我真不能忍,我原本以为是都这么慢,但是我最近的一次发送审核就特别快,我就纳闷怎么审核的。还有从河里得到别人的花种种下开花后就没有下文了,那种这个花有什么用吗?考虑一下花种开花后大侠能把花采下来选择要不要去拜访花种的主人,增加互动。
✘对于七侠的玩法许多玩家都发表过意见我就不说了,说说村落。与村落里的玩家互动就是偷酒招待食物和写信,你说我们住一个村子的就不能面对面交流吗,非要辛苦送信小哥看把人家累的。希望能在村落日志出现新消息时加个提示(我玩到7级的时候才发现那个地方可以聊天)。然后就是马棚的bug,经常会出现马跟着大侠出门了却还有显示,点击显示的是马不在,或者马在但是显示的是不在,目前就出现了这个bug。
✘在游戏中还能制作小剧场,对于脑洞奇特的朋友说不定会有兴趣,玩家制作的小剧场会通过大侠途中的见闻或是梦境推送给玩家,喜欢可以点击订阅哦。(创建人物的时候头不动直接换身体这个操作真是是头给我笑掉。)
游戏总体来说还可以,能吸引到萌新玩家,建议多加一些有意思的互动,这样更能留住玩家。
“各位侠士,江湖再见。”
fua2014 2020-07-23 15:18:14
游戏游玩起来还是挺舒服的,但并不是没有问题。人物不能装备超过自己等级的装备其实挺出戏的,这个设定完全没必要,少侠好不容易拿了更好的装备想继续通侠道结果要穿装备还要先升级?要升级需要出行,而且至少出行几次后才能升级;武学上完全可以把门派开发,完全可以设定当玩家在该地区总声望达到一定程度后,玩家便可以拜入当地门派修行门派武学,武学不可能一直靠玩家破局获取(实际上可以把门派武学从破局中删掉,你想获得门派武学就去拜入那个门派,破局可以加入一些较为强势的江湖武学,这样氪佬元宝有消费渠道,普通玩家不至于只有侠道武学一条路。)社交之类的问题也算是老生常谈就不说了,侠道次数可以多点只有8次真的挺难受。暂时想说的就这么多,游戏是好游戏,但真的是太佛系了,现在测试还没什么等正式公测后很可能放着放着就把游戏放了,作为游戏玩家的我实际上每天就是收收菜然后行囊里装上东西后就什么事都没有了,这种完全佛系的游戏很容易前期数据很好,但中期逐渐冷淡最后暴毙,当然现在也可以看出来策划也想到这个问题做了创造系统靠玩家来留住玩家,但终归只是一直软手段,还是要靠游戏本身来增加用户粘性。
素阳 2020-07-23 15:18:12
玩了一小会,由于闺女出行了所以来评价,目前感觉一切都好,小狗
泽夜 2020-07-23 15:18:12
江湖一剑扮豪侠 酒穿肠气赋村诗
在江南小镇屋檐下与鹅一同躲雨
在花满楼的夜夜笙歌 与友人在老丘涉猎
喝一口绝味的桑葚酒,狭路相逢土匪大战300回合
乘船渡我入荷花赋诗一首 归去田园骑马抚花
从师傅您离开到现在已经过了数年之久
我已经从您的弟子也变成了一位大侠
您什么时候回来看看呢?
分割线
=========================
一分给这个游戏的画风
一分给游戏的玩法
一分给游戏背后的策划狗还有程序狗 辛苦辛苦
一分给这个游戏的资鼓励
说到这个游戏可以说是对于江湖题材这一块儿让我眼前一亮,没有其他游戏为了任务怎么样,可以把它当做一个休闲游戏适当玩儿玩儿,他给我的感觉像是一个初生的东西一样,我看着这个游戏发布游戏信息到删档测试的时候策划一步一步的改,虽然玩儿到现在还是有很多不足例如:制作食物的食物链没有那么的多元化,做来做去都是那几个,给了食谱上面的佛跳墙从来那个食材都没有看到过。隐藏关卡这事就不说了,加了好友之后什么都干不了就只能去他家吃个饭偷个酒,亲密度更是没有用,NPC亲密度又不能解锁语音,结果还有那个选项??加完好友的作用根本就没有发挥出来。建议就是可以一起出去游玩啊,吃饭啊这些,还有一个七侠我到现在我都不明白他的存在到底是有什么用,还有一个村庄这一块儿相当于一个食之无味弃之可惜的东西,建议就是几个好友一起组成一个村庄或者说是七侠,这个游戏的潜力非常非常大,一梦江湖十年秋秋日一梦梦江湖有缘再见了
君玖 2020-07-23 15:18:10
首先吹爆美工和BGM,很符合我胃口。
说实话,这游戏就是等儿子回家的放置休闲类吧?可玩性还行,就是比较单调,毕竟是首测
我就直接提建议了,夸人我不在行
①玩法
目前就首测来看,可玩性不少,但是很低。看到有个鱼塘,不知道后期会不会开放钓鱼。另外地图里还可以多加点田园现象,让整个地图动起来,焕发点生气。现在做的就挺不错的。和客人互动多点吧,例如邀请进屋之类的等等
②客人
客人来的时候貌似会有敲门声,但是不注意的话可能听不到,可以做个提示图标之类的
③室内
室内太空旷了,除了能看看地图也没有什么可以做的。剧情也没有解锁,可以适当增加点可玩的游戏在里面
④货币
这两样东西来源太少了。就我上面提到的,室内可以增加点跟室外有关联的小游戏然后获取铜钱或银两,比如除草、养鸡之类的……?【这个应该归类在玩法?】后期我觉得会开放氪金系统购买铜钱之类的或者别的,再或者不开?如果开的话,我只能说,只要价格公平、货币使用的有价值,我们玩家基本上都是会氪的
⑤出行
……所以这个出行时间到底多长?能不能给个预测的时间?我现在出去了两次,线上呆了好一会儿都没见回来,现在才两级(* ̄rǒ ̄)
最后一点不做专栏。
我要保存CG!!!!CG!!!!啊!!!!【自动配图】强烈要求看剧情的时候图片可以点击保存_(´□`」 ∠)_
Sephiroth 2020-07-23 15:18:05
满分期待!扣一分给系统!每次登录都登不上,我只能建两个号换着登录_§:з)))」∠)_
下面是一位换装游戏、放置类游戏爱好者的一些小建议:
一、服装饰品
1.换了新衣服和新剑当然需要新立绘啦!
强烈要求加入蓑衣和油纸伞,下雨天出去不可能淋雨呀!
2.可以增加一些头饰,像是簪子、丝带啊啥的,头发扎起来多清爽帅气!
女孩子的话,各种其他小饰品都可以有٩(๑^o^๑)۶
3.鞋子也是必不可少,什么草鞋布鞋长靴,通通来一双吧!鞋子也能有属性,比如加闪避和敏捷。
4.随着季节的更替,帅气保暖的外套和帽子怎么能少呢?
二、日常生活
1.被子褥子一定要有呀,不盖被子可是会着凉的!可以加个小彩蛋——睡觉踹被子。
2.我看见室内有一个木***,是还有第二层的设定吗?
3.鸡啊鸡啊鸡,我念叨它们好久了,不能吃总能喂吧~可以下蛋然后煮蛋吃233
三、其他
1.打猎的话,可以收集禽类羽毛兽类皮毛做小饰品或者外套!
2.为什么集市里只能买不能卖呀_(:з」∠)_,希望加入双向交易系统。
3.我看到了!房子后面有瀑布!瀑布代表着能练功!练功代表着能强身健体!
4.我还看到了!房子后面除了鸡还有树桩,树桩上有蘑菇!桃树旁边也有蘑菇!没毒就吃,有毒就做毒药(雾)!
5.竹林桃树,竹林就有竹子竹叶竹笋,桃树就有桃花桃枝,到季节能够采摘,做驱鬼桃枝剑,桃花酒,装x竹叶暗器,竹笋粥等等
6.加入多放干粮的设定。出远门的话一点点食物是不够的哟,好吧重点是我没法很快地打开手机给主角放吃的进包裹,希望能够像旅行青蛙一样,放一定食品在桌子上,他回家了能够自己取然后再出去溜达。
7.池塘。水里有鱼有虾有荷花荷叶,鱼虾当然是用来做吃的啦,荷花除了好看还有莲藕和莲子,到季节能够摘下来做点心,没钱买伞和蓑衣的时候可以摘荷叶挡雨呀,很有意趣的!
8.桃树这么大,可以加个秋千,跟来访朋友一起玩秋千下围棋多有意思~
其他的想到再修改啦!
吾王之眷属 2020-07-23 15:18:05
玩了一个多星期了吧,基本上玩明白了,很佛系,无论是画面还是剧情都很吸引人,稍微提一点意见,侠道貌似基本没有经验值,升级主要靠出行,导致升级有点慢,战力不太能上来,那些个山贼头目装备贩子战力又太高,心碎;多余的装备希望能分解或者回收,多余的武功也希望能分解,碎片可以用来兑换其他武功那样,不然十连抽也太难了,我基本上抽到的都是不同门派的武功;然后炼药酿酒食材希望种类再多多,同时增加获得材料的途径。嗯,暂时想到的就这么多,希望游戏做的越来越好
布狼牙第10032号 2020-07-23 15:18:03
试玩了几天,目前16级,优点很多。画风舒服、音乐应景(但有点点单一惹)、剧情用心、关卡设定也有让人惊喜的地方。优点大家说的够多了,我就不再一顿爆夸了虽然我很想……提几个我个人觉得可能需要改进的地方吧,主要说玩法方面,目前只想得到这么多。后续还有的话会来更改评论补充上去。
1.七侠问题。充斥着土匪感,不提利益上是否会亏损,老二到老七的税率逐渐递增,这种层层剥削性质的本质虽然是为了激发竞争,但是会让主角人设崩坏。以及讨、好安抚这种用词及讨好后的文案本身就充满了阶级感,和游戏本身的悠闲风格不太符合,针对玩家群体出现了偏差。可以换用更柔和的语气和文案。
2.出行时间递增问题。目前一图第一县到最后一县是从30min递增到4h,第二图第一县基本在5h左右。按游戏的设定我猜想,每个门派会有自己的一个图,同时还有一个群英荟萃的雍州。因此应该是六个图。请问按这样的时间递增,最后一个图最远的县区需要多长时间?主角出门无法做侠道的情况下玩家拿什么时间完成这一天的侠道任务?
3.村落、信件、花灯问题。之所以将这个合并列为一点,是我认为这本质上是同样的问题。即游戏想要努力给玩家营造一种悠然闲适顺其自然的交友风格,但是只停留于看起来很美,反而无意中破坏了玩家的部分体验。
(1)先说村落,一个村落二十人,土地平旷屋舍俨然,鸡犬相闻,还能互相拜访,饮酒做客,听起来美吗?美。但是实施起来非常多的尴尬之处:比如几个认识的玩家,即使约好一同使用准迁证,想要“挤”进同一个村子难上加难,谁晚一秒这个村落可能就满了;比如一个村落,间或有人弃坑不玩,但这个村子并没有任何针对长期不上线玩家的处理,渐渐的每个村子都会成为鬼村,而相约熟悉常玩的好友挤新村,又会出现前面说的很难挤进去的问题;再比如送酒,吃一份主人家留在桌上的食物,留下一坛酒作为答谢,听起来同样很美,其实食物和酒的制作成本根本不能同一而论,所以现在这个功能已经成了偷太多酒良心不安的我把酒还给主人家的渠道。
(2)再说信件。信件是游戏中好友添加的唯一渠道(互相去家里留言这种没有互动感的东西就八要提了),官方可能希望让我们玩家在等待好友来信的过程中慢慢发酵期待,以便接到的那一刹那能迸发更大的欣喜,这确实是独属于慢节奏的美——但是,这种美牺牲了信件作为沟通往来渠道的便利性,所以如果需要它有存在的价值,理应添加一些更不可替代的功能,比如互相邮寄物品。当然,为了避免乱开小号和工作室,官方需要控制邮寄的时长、物品种类以及价值衡量。这里其实比较建议用鲜花种子、工艺品或者独有的纪念品之类。再就是往来信件三次才能加好友的设定,颇有不便且毫无意义,毕竟可以一口气写三封信,这和一封信往来有什么不一样的地方吗?
(3)花灯。临河放花灯,期待着远方某个侠客收到自己的寄语,也期待自己挑选的种子在远方发芽盛开,还有花灯飘过自家门口那种突如其来的惊喜,好像也很浪漫的样子——但是这个前提是,你能看到花灯!天呐放了十几个花灯。自己看到的全是河灯,这是怎样的体验啊!这条我不赘述了,不知不觉写太长了……
4.氪金问题。但凡游戏绕不开的点啊,我不想说游戏氪不氪,这个我不清楚。我想说的是,这种氪金池里不宜放辣鸡,对我就指的是药材!贵游已经有了不同门派技能不可混带的设定,这在防止氪金大哥混带紫功法体现不出门派特色和搭配艺术的同时,也让玩家凑齐一身中品功法已经相对艰难了。想要短时间凑个能打的搭配那怎么办?氪。对,氪金是正常的,但是这种氪金池里,十连才保底一个武功,这不是给玩家凑功法难度超级加倍嘛,这样的抽奖,高投资低收益,甚至不如氪金买酒材来的舒服。
风听雨 2020-07-23 15:18:03
看见我想说的问题都被人说了,但我还想说一下可不可以让我们种药材和青稞,药材和青稞除了打人和买就没有其他办法来了,而且还不一定有。对于我这种只想种田的玩家太不友好了,我现在炼药和酿酒的经验都还没有一级的一半m9( `д´ )!!!!可以考虑一下加个药园种植药材,把青稞加入种植。在设置一个商贸的地方互通有无,我没有其他人不想要总得给我个地方买吧,商贸可以设置三天一开什么的,村子有了总得有贸易吧。还有种植、炼药、做菜这些可不可以不要单和等级挂钩,角色等级到了才可以升级这点我很不喜欢,我经验满了好久了还要等角色等级上来(ノ`⊿´)ノ。可以加一个种植什么植物什么药材多少次就可以升级,练出绝多少次或神几次,药和酒就可以突破下一级。毕竟这是经验为啥还要角色等级。希望你们可以考虑一下,弱弱问一下你游现在有版号吗?
游商天下 2020-07-23 15:18:01
希望能强化一下村庄的玩法。能够通过人气值选出镇长,然后镇长可以踢出那些长时间不在线的玩家。不然的话,一个村子很容易就会变成死村。而且希望可以在村庄里面举办一些活动加强玩家之间的互动。甚至可以共同建设村子比如说现在一个村子能容纳20个人。通过建设可以把村子变成镇乡之类的。容纳更多的人,并且扩展一下村庄的玩法,反正我是认为村庄这个玩法是很有潜力的。
第二点就是我们经常吐槽的那个七邪那个东西确实是让很多玩家头痛的东西,希望可以变成拜把兄弟之类的东西。
soyoung 2020-07-23 15:17:56
玩了一个礼拜,感觉这游戏挺不错的,但是还是有不少不足。
七侠不说有没有什么用,这个打架收人就让人感觉莫名其妙的,很多时候这种打架就全凭运气,挺蠢…
很多东西都可以一次性用很多个,为啥潜力丹只能一个一个吃,很麻烦。
小狗亲密度成长纯靠喂饭,我感觉给个抚摸加亲密和每天加的上限挺合适。
出行的经历我觉得可以更具体点,每次就都那样。
花灯什么的感觉挺尴尬的…
藏酒让人偷了酒直接就给了就离谱,这大侠感情就是小偷啊,可以改成被偷的比如这次藏酒失败,酒返还,偷的人偷喝一些,在接下来一段时间里加加属性什么的。
炼丹没有用,也懒得炼…
丹炉,土地什么的升级全靠给杜钟璞送酒,这是个慢节奏游戏但是这点实在是太慢了。
志向太容易变成玩物丧志了,给自己想要的买了升华也比不过,不懂是怎么算的。
多的装备除了看就没别的用
暂时就想到这些吧
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