开发者的话
别再玩你的假传奇了,快来玩真三国吧!
开局没有狗,钻石送到手。
每月两万八,花完算你狠。
八百就封顶,神将不再愁。
没有碎片坑,升级随意满。
这是你没有玩过的船新版本。
老板跑路前的最后绝唱!
玩玩玩玩玩玩玩!
错过此村,将会后悔一生!
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简介
《少年君王传》变态版
不充一分钱就可以疯狂享受的版本。
游戏内含有:
1. 正史三国全程配音
2. 声临其境的听觉体验
3. 卡牌养成
4. 挂机休闲
5. SLG小局制公平国战
6. 自走棋
7. RogueLike迷宫
8. 联盟战
9. 超级师徒
你想玩的,这里都有。
我们不生产玩法,我们只是玩法的搬运工。【大误】
没错,一款游戏,你就可以统统体验到。
我们没有装备回收官,开局也不送V15。
但我们是真正的官方变态版!
快放下你手里的假传奇,来玩真正的良心游戏!
不充一分钱就可以疯狂享受的版本。
游戏内含有:
1. 正史三国全程配音
2. 声临其境的听觉体验
3. 卡牌养成
4. 挂机休闲
5. SLG小局制公平国战
6. 自走棋
7. RogueLike迷宫
8. 联盟战
9. 超级师徒
你想玩的,这里都有。
我们不生产玩法,我们只是玩法的搬运工。【大误】
没错,一款游戏,你就可以统统体验到。
我们没有装备回收官,开局也不送V15。
但我们是真正的官方变态版!
快放下你手里的假传奇,来玩真正的良心游戏!
最近更新
修复了闪退的bug,不闪退的可以不用更新。
详细信息
- 文件大小: 447.54MB
- 当前版本: 4.0.3
- 更新时间: 2020-05-12 19:58:03
- 厂商: 精灵游戏
总评分
4.3
最新版本
Android:4.0.3 iOS:4.0.3 近7天 : 0.0
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3
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2
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1

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三国游戏太多太多,不管是卡牌还是策略还是角色扮演,基本都被做烂了,想要脱颖而出很难,而少年君王传选择的是将卡牌和国战融合,采用类似三国群英传那样的将领带兵战斗的模式,既有抽卡养成的乐趣,也有战斗编排+技能释放的策略,非常成熟的选择。
此外,也正如简介里所说,这是一款“商业游戏”,非常好的把握了平民玩家和土豪玩家的差距与取舍,氪金和肝度适中。大量的钻石获取途径让微氪玩家也能爽快的抽抽抽,看着五虎将、五子良将等角色悉数纳入麾下,那种收集感毫无疑问是卡牌最大的魅力,要知道其他卡牌都扣扣索索的把关张赵云吕布等作为极其稀有让玩家眼馋,而这里缺只要你攒够次数就能直接获取(1天十连,很快就可以攒够100%),而土豪则可以通过钻石购买关卡次数、培养材料、美食、士兵训练方式等来大幅缩短武将培养的时间,这种用RMB换取时间而不是直接通过装备、单卡强度等方式来影响微氪和土豪差距的游戏,我都会给一个好评,是一种聪明的处理方式。
游戏其他系统也不用多说,就是第一段里说的“成熟”。武将培养(经验、强化、美食、羁绊),士兵培养(进化、训练),好友、天梯,联盟,国战,世界boss等等,非常丰富,因为有跳过战斗的存在,一天基本抽2个小时左右就可以把该做的都做完了,至于你要是还想肝,那就适度选择用钻石购买军令(体力)也可以让你成长速度更快。
不过很遗憾是,一张月卡还没领完,我可能差不多要弃坑了,究其原因只能说是时间不够+游戏还不够好玩不够进一步吸引我。这也是为什么我只给了4星,扣分项主要是,①游戏内容虽然丰富但也有些重复,像天梯和演武,说实话我是分不清演武存在的必要的。。。都是每天8次,都是PVP,可能区别只是演武更好刷,天梯经常打不过吧23333,包括还有每天中午的那个功勋场,也是类似的PVP模式,重复感很强,但是为了素材又不得不刷(哪怕次数限制很快就刷完了,但是重复劳动总会让人觉得有点厌烦)。②社交不方便,游戏归属感不强。虽然联盟和好友系统都有,还有一个摸果偷果的类似农场系统,但是就我个人玩到现在而言,还是觉得整体没有太多游戏内的交流,看世界频道经常发言的也是那几个熟悉的ID,就感觉没有一种特别深的投入感(当然这也跟我本身游戏时间和习惯有些关系吧,这个见仁见智了)。其实我在二区感觉人也不够多,国战经常30V30就一半人打,联盟战也没多少人,世界boss常年这个进度emmmm。③UI设计有待优化。游戏给我一个很不喜欢的感觉就是屏幕里元素塞太多了,可能也是跟系统太多有些关系,包括右下角的功能菜单也有2层,城池里满满的功能建筑,还有16个巡逻的武将也在小小的屏幕里到处跑,再加上到访的武将,真的很多时候都不方便,显得纷乱。
总之,如果你喜欢三国,希望找一个能一直玩下去,投入的游戏,不妨可以玩少年君王传,毕竟在过了武将培养期以后,后续兵种的搭配、技能的选择和战斗的释放时间都是有进一步挖掘的可能的。如果你像我一样手头游戏很多、时间很少,那可能会像我一样玩不到一个月就弃游吧,但游戏还是好游戏,成熟的商业模式和满满的福利让我给一个赞!
抽卡养成的游戏玩太多了,精美立绘,日本声优啥的真心审美疲劳。有天卸了好几个网易腾讯的氪肝手游,闲着没事就玩了这个。结果感觉真的还挺好玩,主要是策划良心吧。
宣传每月送2000钻,看着挺多,其实吧,呵呵,压根就是零头(手动狗头)!每天光世界boss的奖励就能凑个十连(1500左右),我第一次进联盟,是个前十的,直接钻石拿到近20000,几百万金币,我TM都惊了!商城也是,一个终生卡只要68,虽然给的东西不多,但是终生两个字就让人觉得运营是真的想吧这个游戏好好做下去。
爆率也还可以,玩了一周级别40+抽出了11个橙将,至少布阵能基本全橙(虽然在20+就见过全橙的同级大佬)。武将作为游戏核心,其他资源确实比较稀缺,但是武将有保证,也让人有肝资源的动力,而且良心的是可以重生,就是花一点(几十)钻石可以把一个武将的培养资源全数返还,这个在卡牌游戏里已经很少见了。
总体而言,游戏不氪不肝,三国题材也比较讨国人的巧,运营非常的良心,玩的时间短也没做过啥活动,除了响屁礼包开出两个金币还被全服通告(手动狗头)以外几乎没啥负面的影响,另外美术水平着实一般,但还是一个值得玩的好游戏,希望越做越好吧。
目前连收菜都不愿意收了,因为根本看不到实力的明显提升,感觉一天一天重复的动作太无趣。
另外3区都鬼的差不多了吧,我每日白蹭射箭挖矿的活动都能排200名,这游戏也真的是没什么人玩了。
总的来说这游戏目前缺点就是后期太枯燥,实力提升不明显,材料获取途径难。
我现在已经处在弃坑的边缘了,指不定哪天懒得上线就卸游了。
但是运营,我记住你们了,你们下一个游戏我一定玩玩,希望你们能做个真正好玩的游戏。
这游戏不管是打发时间还是抽空玩都很适合,就算不充钱你也能变成大佬,钻石领到手软。
剧情也很好,推图也快不像其他游戏打个关卡打半天。
总体来说这游戏挺不错的,看在你们游戏做的不错官方也很皮就给个五星吧。
话说这个《少年君王传》啊,策略、卡牌、国战、挂机众多玩法相融合,诚如有位玩家所言,我本人是没有任何兴趣滴。但是如果你要是看了官方“传奇式”的宣传PV,和“椰汁式”的宣传图,估计你心里可能也会想:这都是什么个坑爹玩意儿。咳咳,我是说,你也会被吸引到的(眨眼)。
所谓“传奇式”宣传,就是那种洗脑的“装备全靠打、装备全靠打,错过一次,就要再等一年,是兄弟就来砍我”。而《少年君王传》则是反向宣传“纯正商业游戏,专注坑钱,不是,专注游戏体验”,其实能说出这种话,说明厂商很清醒,这么清醒的厂商,应该不会做出不清醒的事。至于“椰汁式”的的宣传图,便是由红黄蓝白黑五种颜色,外加直男字体打造出的毫无美感的广告,详情请参照某品牌椰汁,或直接点开《少年君王传》游戏主页。友情提示:观看前请带好护目镜。
上面说了一些不重要的事,下面我们继续说些不重要的事。《少年君王传》背景取自三国,没有做架空处理,也不是套用三国的人物,而是纯正的三国正史,虽然游戏的宣传不正经,但是内容还是非常正经的,当然这不重要,Who cares?游戏为了提高玩家体验,采用了全程配音,其实大家应该也都知道,国产游戏的配音,要么是只配主角,要么是只配一半,全程剧情配音的,说明什么?说明官方还是有钱啊!不过,Who cares?
另外值得一说的一件不是很重要的事,官方还专门为豹子头玩家准备了救济粮,每月2018钻石,也算是良心了。虽说学习了《召唤与合成》的做法,但是显然并没有学到精髓,我们在乎的是每个月领2018钻石么?我们在乎的是自己氪完卡之后即使不上线,我的每日收益你也给我存着,等到朕哪天心情好上线之后,全部双手奉上。毕竟游戏叫《少年君王传》,说的不正是我们这些玩家么?
游戏大场与小场有坏有好,大场由于自身的高傲和种种原因,就算做出了一盘屎,也要强行说这是一盘美味小龙虾,隔壁的完美xx不就如此。而这个不出名的游戏公司,肯做出一系列改变来满足玩家,这就是这个游戏至今依然9分的原因。
游戏的玩法依旧是卡牌养成类的常规套路,刷刷刷,抽抽抽,氪氪氪,肝肝肝。但是有一个优点就是,卡牌升级不会强行让你攒同类卡牌几十张。
还有补偿与福利大方,不会扣扣索索的一次补偿个几十钻石充大方。基本补偿一次,都能给你来个十连抽。
现在唯一不满的,材料的掉率实在低的可怕,后期的兵种居然强行要打上天梯和演武才能获得相应材料,基本把贫民和微氪玩家成神的路给堵住,希望后面略作修改。
还有联盟战活动模式过于简单,而且时间又长,略显无聊。
我有很多东西想说。。但是想想就从几个我特别想说的方面来分享我的观点,不是很有系统性,见谅。
游戏吸引我的点:
1.对游戏氪金的想法和设计。我很赞同游戏氪金是要有的,也是要有所控制。我觉得游戏方对氪金的设计其实算是比较符合你们自己的理念的。希望氪金可以带来的是更好的游戏体验,变强不一定是更好的游戏体验,适度的变强才是。当然这个适度自然不是谁说了算的,需要从大局调整,但只要肯向这方面努力我觉得就值得鼓励。
2.游戏推进的方式。游戏通过关卡和野外来限制推进,也就是攻城。而其中野外混有具体的游戏剧情,关卡则混有游戏的战斗系统教程。这是很有意思的设定,特别是游戏剧情的内容,很有意思,阐述方式也很别致(手动狗头),很有一种不正经又挺正经的说6书性质。看得出来游戏方是很用心的,有很多情怀在其中。
游戏让我觉得需调整的点:
1.数据的游戏性设计。嗯。。。这个说法牵扯的东西真多。。。我在这只只说说最重要的武将。。。说实话哦,一款策略游戏应该要的就是一个多样性,但是现在的武将数据有一点过于类似,也就是数据平衡感太高,很多同颜色的武将特色技能与数据基本没有大决定性差别,很多可一可二的感觉,我觉得对于橙色武将来说这种设计尤其不应该大量存在。虽然游戏玩法,比如治疗,禁疗,净化,增幅这些大型的特点难以改变,但如果数据有不同的设计我觉得也可以达到独特的效果。现在的数据对我来说真的稍微难以区分两个武将。
2.数值直观。这点是我觉得界面最需要改动的地方了,我认为武将的数据有条件的话做成那种六边形六维的数值图会好的多,单纯的数值其实很难看懂。或者有个红色表示特别突出的数值,绿色表示较弱的类似这种也都会很好。。。这单纯的数字对喜欢分析武将的玩家难以有一个了解(没有可以比对的标准)。然后关卡上也最好有个推荐战斗力或等级之类的。而战斗界面的数值。。。只在界面上方一小块。。血条也不明显。。。我觉得明显一点可能要好。
3.引导相关。这个新手引导。。。一边有引导一边有剧情。。这个实在是让我太难受了,我觉得引导可以有,但剧情我也很想看。。。还有就是我觉得引导在关卡和野外的解释上最好明显点。
4.小军团和野外。。。可以不用一个图标项吗。。。实在难受啊,也很影响一开始理解这些内容都是什么。
嗯。。当然再声明一次这个是个人看法,有不成熟的,不全面的观点是绝对的,就这款游戏来说,我很能体会游戏制作方的良苦用心,和很多理念,特别是我也是相关专业的学生。同样我也很希望这款游戏能有更好的发展,所以我给了4星,我希望游戏方能在这4星的基础上努力,把游戏性,玩法都完善完善。
这款游戏,拼立绘,模型,不算好
拼对战系统,有时之歌,海岛奇兵这些舒服吗,也不见得
但我就得给高分
因为我看到的是开发组谦虚认真的态度,和以零磕为底线的思维,一句话就是舒服
现在的游戏啊,那些个游戏投资商,把玩家当韭菜,玩的是玩家,玩家苦口婆心,然并卵。大部分人深陷其中,不可自拔,并没有意识到是游戏玩你而不是你玩游戏啊。遇到玩家抱怨,避重就轻,变本加厉的行为数不胜数。
中国沿海是真的有钱啊,所以都忙着割韭菜呢。
说回这款游戏,从语音,邮件来看,人家就把你当玩家,当知己,还会舔你。玩游戏图个啥,不就是灵魂交流吗?浅显一点,玩的舒心比玩的恶心好多了吧
对了,就是看到评论的你。
游戏不会早上没钻玩着玩着下午就2k钻。
游戏里面那些VIP一个都没有充钱,全都是托。
什么国战公平都是骗人的,同样的等级他们秒杀你,不可能是配置问题的。
这个游戏充值八万才能开始玩,不然都一个样,也没有什么师徒系统让新人一个星期就赶上进度。
穷得服务器都不衮服,就那么几个服务器来回跑,有时候为了卖服务器还要合服。
不行了,不行了,
这个游戏不行了,充钱没乐趣,又全部都是托,攻略都没人写,钻石都花不完,抽卡还抽不到。
完蛋了,完蛋了。