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整体体验有些奇怪
页面介绍让我期待是一个高速反弹游戏
实际体验中小心翼翼 大多数时间在时停调整角度
游玩节奏像是吃葡萄剥皮一样 断断续续地爽
击杀和通关的成就感没有包装设计 有些平淡
这款游戏在打击感,画质上做的十分精细,用心。打击感音效,特效,做的十分不错。然后画质上,做的事炫而不乱,不会对玩家游戏体验造成如何影响。
在游戏机制,关卡上做的是十分善待新手,比如第一关的999个球,还有碰到新机关,官方给的简明的小教程放在关卡,没有繁琐的文字,简明,令人上手。还有那五个电池设定,不会让玩家们过度玩,也是给了一个充足的休息时间。
关卡设计方面,官方做的还是比较充实,一个流程下来不过几分钟,非常适合人们消遣零碎时间。
我希望这款游戏能开发多种玩法,而不是闯关,个人对于关卡式游戏是不怎么喜欢的,官方应该能在最终成品上,做的是越来越好。
对于这部游戏的正式版,我很期待!
不过闪烁核心再挑战关卡就不是很好用啦,毕竟全图都是不可触碰的墙壁,这种时候总初始的球是最舒服的,更慢子弹时间可以让你校准你的行动路径,也可以用来反复横跳,你甚至可以用来穿过弹幕。没错,穿过弹幕。连射炮台子弹之间的缝隙其实挺大的,合理利用子弹时间能让你轻松的穿越枪林弹雨。
游戏打击感有了,但是音乐似乎只有一首,刚开始还好,久而久之就烦躁了。扣半星
最让人烦躁的是广告,强制观看的广告,而且广告很流氓,直接下载对应的APP,即使你是在使用流量也一样。仅仅50分钟的我就被迫下了两个APP。m9( `д´ )!!!!
这是一款免费的游戏植入广告我理解,但是广告在关卡前后强制观看是不是太过影响游戏体验了呢?扣一星
关卡难度不是很大,初始小球zidan时间速度的减缓使得它可以胜任绝大多数情况,充足的反应时间能让我判断相对较好的路径,而不是仓促行事。当然,伟大领袖教导我们要反对本本主义,因此应当因地制宜,卡关时,换一个球说不定能取得柳暗花明又一村的效果。这也是接下来我所要说的主题。
所谓,术业有专攻。每个球的效果都不一样,这意味着在某些关卡用特定的球将会变得非常容易过关,例如挑战模式的最后几个关卡,都是旋转粗激光加镜面反射,用普通的球当然难以控制,而用闪现球的话,就可以直接迎着激光扫来的方向冲过去。事实上,关于球,我想说的在于,是否可以在关卡内换球,面对未知,谁也不知道用哪一个,一旦选错则意味着失去电池(体力),这在限定电池数量的情况下显得尤为浪费。做成关卡内可切换,是不是能够弥补一下?
抛开广告和上文提到的换球问题不谈,游戏本身几乎没有缺陷,强烈的打击效果让我的每一个细胞都舒服到战栗,音效的选择也极富动感。那么,为什么我会打四分?一部分原因当然来自于偶尔卡关的怨念,更多的,则出自对地图数量和质量的不甚满意,到后期已经可以明显感受到可以的为难了,就像是内囊已上来的贾府,能看出作者在极力地开发,却没有太多巧劲,只是堆砌不好躲避的武器而已(就这也被闪现球轻松化解)。因此我想,有没有可能出一些侧重于机巧的地图或者模式,比如用小球走迷宫之类的(hh)
大抵是这样。
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忍住多次摔手机的冲动后终于打通机器人模式,很新颖的设计,除了短腿机器人跑的实在慢以及敌人血太厚外几乎没有缺点。
子弹改掉了??我刚开始以为只是机器人模式不一样,后来才发现其他模式也是这样,没什么太大影响,只是变得有点像魂斗罗而已。
惊喜的发现游戏内可以换球啦,鼓掌(***~)
关于BUG,在论坛看到有玩家在反弹-1发现穿墙术,实际验证之后发现,是真的,但无伤大雅。在第二个引导箭头拐角处的对面墙处,用闪现球疯狂撞击就可以出去。外面很空旷,远方甚至没有地板。
再来说一下商店系统,我买了一个自己认为有用的清子弹球(其实也蛮有用的),然后买了一个特效,就是因为买了这俩,我看了很久很久的广告才能继续游戏。有点心累,不过总体来说还算合理。通关之后我才买了闪现球,用了一下感觉不咋地,可能个人习惯不同吧,有一种玩lol时艾克开E闪上去A人的感觉,也蛮爽的。
玩到第一章通关时我才发现有活动这个UI,然后满怀期望的进去看了一下,然后给我一个敬请期待。啊啊啊啊啊啊啊有点小失落。希望能添加一些番外的章节来到活动里作为限时关卡。
游戏的难度应该增加,我这个手残档都可以一路杀到底,才死了六七次这样。希望推出噩梦难度。
在这里我给官方提一个建议:如果你们想让玩家更开心,在线人数越多,那何尝不让玩家自己制作地图呢?
比如xxx玩家制作了一张地图,然后可以直接发布,其他玩家就可以下载。这只是个人意见,因为我是一个沙盒游戏爱好者,对游戏的自由度以及可玩性有着很深的追求,所以才会有此建议。
我反馈一个bug,我在一个关卡完成之后看广告领取了双份奖励,然后领完之后又跳出来一个宝箱,领的奖励和之前的一模一样,对于这种不义之财,我们这种老实人肯定要举报的啦。(玩家大哥们别打我的脸就得)
最后,游戏真心不错,有毅力成为街机游戏的一匹黑马!加油!加油!加油!↖(^ω^)↗
你想拥有JOJO里的替身“世界”吗?
赤核可以满足你的愿望!
—— ——
看试玩视频的时候,脑内被“时停”弹幕给刷屏了,兴致勃勃的下下来玩。
感觉宣传的时候,完全可以吧这一点拿出来讲讲,估计能引来不少宅男宅女。
游戏证明,只要你全局开时停,就没有初始小球过不去的关。
打到第二大关第三小关把体力耗尽了,就目前来看,就算是追踪激光转得都没有小球跑得快,初始球并不是没有希望过关的。
因为我是基本上全开时停(频繁调整),所以对小球乱撞的快感有些体会不到。
要是在打完之后能开一个小视频,把关卡里的操作部分去掉,只留下小球球是怎么神转折、神走位的过关视频,那爽度,绝对棒棒哒。
而且还可以把操作过程用录屏录下来,然后用剪辑软件把一些和子弹擦肩而过的小细节剪到通关视频里,那效果一定是电影级的酷炫!
非常希望能够添加通关视频这个小功能!
我一直都在用初始球,个人感觉子弹时间和撞到敌人或者障碍物的打击感非常不错,是个令人喜欢的一点。
广告这个问题可以理解,毕竟单机游戏想恰饭,这是没法避免的,但是最好还是不要在一个大关还没结束的时候就弹出来了吧,这里就有点影响体验了。
体力这东西,虽然上限很少,但个人感觉是不缺的。
其他球个人感觉是在突破新玩法,既然球上还能突破,那么敌人和障碍物也可以考虑创新,增加点可玩性还是很有必要的。
总之是一款值得游戏的游戏,闲暇之余玩一玩还是很有意思的。
上一次测试的时候我打通关了,那时候貌似还没有会移动的炮台和刺。然而!更新之后!我用瞬移球!卡在了sandforce的第六关!(不知道为什么我就是过不去!!!哭了T﹏T)
咳咳
游戏总体五颗星,因为两次测试的难度相差比较大,一时间没有反应过来。
#游戏手感。这是我玩过的第二款弹珠游戏(第一个事windows自带的那个,两款玩法不同,不能相提并论)。操作手感这方面我只想说,真是柔丝般顺滑!点击,拉拽,松手一气喝成,操作感很强,喜欢玩技术和玩操作的同学推荐试一下这款游戏。
#游戏画面。画面偷着一股浓浓的科技风,球碰到墙时的反弹效果做的非常有力。这里我注意到了一个细节,闯到某一关的第三或者第四个小关时,关卡终了的那个光柱发射器,发射的时候后坐力顶的下面的装甲震动,这个细节当时真的惊艳到我了,赞。
#游戏可玩性。其实在我卡关的这段时间里,我一直有卸掉游戏的想法,但是内心总有一个声音告诉我,要不以后再试试?于是,,,就一直没有卸。没错,这游戏玩起来是会上瘾的!!!
(2019.6.30增加)游戏扣一颗星在广告上,如果是复活看广告双倍看广告我都可以接受,但是闯完一关来个广告真的很影响心情。
对于这款游戏的评测大概就这些,如果有新的想法会第一时间修改评测。这里午夜,希望大家喜欢我哦!