开发者的话
亲爱的神位者大人:
您、您好,我是隶属于塔尼亚王国缎带兵团的艾伦,咳咳……
啊啊失礼了,明明不是第一次见面了,我还是有些紧张=///=……总之,我是受了公主殿下的命令,前来向神位者大人报告近期韦尔赛格世界的变化。请大家多多指教!那么,现在正式开始了!
经过了半年的紧密准备,研发团队已经为《空之旅人》扩充了相当多的游戏内容。具体而言,更新的内容可分为以下几个模块:
美术
1)魂使们的立绘依据角色人设、个性,大范围的重新绘制、形象升级,希望新立绘能将角色的魅力更好地传达给神位者大人!并且灾兽的外观修整,美术大大也没有放过喔~
2)针对部分3D场景、角色模型进行了优化。通过这些努力,能切实地提升神位者大人对空岛世界的视觉观感。
3)许多游戏内的界面也都重新进行了UI设计、优化UE交互,包括主界面、冒险、魂使列表、祈愿等等,让您在体验游戏时获得良好的整体视觉体验;
4)最后,无论是角色战斗还是各个系统玩法中,新添加的各种绚丽特效和动效也一定会让神位者大人耳目一新!才不是五毛钱的特效呢ヽ(#`Д´)ノ
系统玩法
1)对魂使的一系列养成系统进行了优化:「天赋」系统从一层变为六层;新增了「灾厄之力」系统;「魂装」品质从4档扩充为10档,同时还增加了职业限制等。相信如果是神位者大人您的话,一定会把魂使们培养得更加厉害吧(•ᴗ•)✧~
2)这次还推出了独特的「幸运值」系统,还请神位者大人亲自到游戏中体会它的奇妙之处。
3)玩法方面针对「幻境突破」进行了优化调整,增加了可选的章节难度,便于您能选择适合自己的目的地了。
4)之前只能强行(?)盯着伊芙琳,现在看板娘可以从已获得的魂使角色里自由切换啦,而且点(调)击(戏)看板娘还会触发不同的动作、对话,不可以做奇怪的事情喔<(`^´)>!
战斗
作为重要的游戏模块,研发团队针对核心战斗做了许多优化调整工作。
1)在战斗体验方面,为了减轻神位者大人的操作负担,优化了战斗技能逻辑,很多技能可以自动释放了;优化了自动攻击序列,有原先的前后排改为顺序倒序攻击。轻松护肝,我们是认真哒!(*≧▽≦)
2)我们优化了魂使职业,使各个职业有更加明显的特性;同时优化了技能搭配,让魂使可以适用于多个场景;还新增了魂使天赋和灾厄之力技能,丰富的策略性等待神位者大人来感受~
3)我们于战斗相关的界面,依据每位魂使的个性添加了标签,现在神位者大人能清晰地掌握每位魂使的战斗特征,更加灵活地运用战术策略了~
剧情
1)开放主线剧情至第五章。现在又有两位重要的人物正式加入了故事之中。一位是我们缎带骑士团的心之所在,是除了剑圣大人外,最美丽的——唔唔,抱歉公主殿下,差点说漏嘴!
2)咳咳,除了开放新主线外,序章剧情、引导内容被缩减得更加简练了,以便神位者大人能更快开展在韦尔赛格的旅途。
3)另外,为了记录神位者大人和尼噗的冒险之旅,尼噗每天坚持用爪子(ฅ'ω'ฅ)写下了冒险日记。以它的生理构造而言,这真是感人的壮举!所以,还请您在冒险途中仔细阅读~
数值
针对游戏整体的产出消耗进行调整优化,希望神位者大人拥有更好的成长体验!
活动福利
脸太黑,抽卡总是抽不到SSR?福利太少,肥阿官太抠门?上次测试后我们接受了批评建议,优化了抽卡相关内容,用心关爱脸黑玩家;删档测试期间福利内容也会大幅度提升,具体的运营活动敬请期待~(•̀ω•́)✧
其他
优化了性能,同时修复了已发现的bug。神位者大人能更加流畅地体验韦尔赛格世界了~
希望神位者大人能体会到独特的故事情节,战斗画面和游戏体验。您的建议和鼓励也将会成为我们不断进步前进的动力,也希望全新的空之大陆在我们的努力下可以生机盎然!
为了方便想进一步了解《空之旅人》的神位者大人,我们将近期的游戏资料进行了整合。
呼……报告完毕!艾伦,顺利完成任务!不知道是不是对您稍稍有些帮助呢~
每一次与您相见对我们而言都是独特而珍贵的体验,那么,期待我们这次在「韦尔赛格」的相遇。
缎带剑士艾伦,
敬上
《空之旅人》项目组
2020年4月2日
您、您好,我是隶属于塔尼亚王国缎带兵团的艾伦,咳咳……
啊啊失礼了,明明不是第一次见面了,我还是有些紧张=///=……总之,我是受了公主殿下的命令,前来向神位者大人报告近期韦尔赛格世界的变化。请大家多多指教!那么,现在正式开始了!
经过了半年的紧密准备,研发团队已经为《空之旅人》扩充了相当多的游戏内容。具体而言,更新的内容可分为以下几个模块:
美术
1)魂使们的立绘依据角色人设、个性,大范围的重新绘制、形象升级,希望新立绘能将角色的魅力更好地传达给神位者大人!并且灾兽的外观修整,美术大大也没有放过喔~
2)针对部分3D场景、角色模型进行了优化。通过这些努力,能切实地提升神位者大人对空岛世界的视觉观感。
3)许多游戏内的界面也都重新进行了UI设计、优化UE交互,包括主界面、冒险、魂使列表、祈愿等等,让您在体验游戏时获得良好的整体视觉体验;
4)最后,无论是角色战斗还是各个系统玩法中,新添加的各种绚丽特效和动效也一定会让神位者大人耳目一新!才不是五毛钱的特效呢ヽ(#`Д´)ノ
系统玩法
1)对魂使的一系列养成系统进行了优化:「天赋」系统从一层变为六层;新增了「灾厄之力」系统;「魂装」品质从4档扩充为10档,同时还增加了职业限制等。相信如果是神位者大人您的话,一定会把魂使们培养得更加厉害吧(•ᴗ•)✧~
2)这次还推出了独特的「幸运值」系统,还请神位者大人亲自到游戏中体会它的奇妙之处。
3)玩法方面针对「幻境突破」进行了优化调整,增加了可选的章节难度,便于您能选择适合自己的目的地了。
4)之前只能强行(?)盯着伊芙琳,现在看板娘可以从已获得的魂使角色里自由切换啦,而且点(调)击(戏)看板娘还会触发不同的动作、对话,不可以做奇怪的事情喔<(`^´)>!
战斗
作为重要的游戏模块,研发团队针对核心战斗做了许多优化调整工作。
1)在战斗体验方面,为了减轻神位者大人的操作负担,优化了战斗技能逻辑,很多技能可以自动释放了;优化了自动攻击序列,有原先的前后排改为顺序倒序攻击。轻松护肝,我们是认真哒!(*≧▽≦)
2)我们优化了魂使职业,使各个职业有更加明显的特性;同时优化了技能搭配,让魂使可以适用于多个场景;还新增了魂使天赋和灾厄之力技能,丰富的策略性等待神位者大人来感受~
3)我们于战斗相关的界面,依据每位魂使的个性添加了标签,现在神位者大人能清晰地掌握每位魂使的战斗特征,更加灵活地运用战术策略了~
剧情
1)开放主线剧情至第五章。现在又有两位重要的人物正式加入了故事之中。一位是我们缎带骑士团的心之所在,是除了剑圣大人外,最美丽的——唔唔,抱歉公主殿下,差点说漏嘴!
2)咳咳,除了开放新主线外,序章剧情、引导内容被缩减得更加简练了,以便神位者大人能更快开展在韦尔赛格的旅途。
3)另外,为了记录神位者大人和尼噗的冒险之旅,尼噗每天坚持用爪子(ฅ'ω'ฅ)写下了冒险日记。以它的生理构造而言,这真是感人的壮举!所以,还请您在冒险途中仔细阅读~
数值
针对游戏整体的产出消耗进行调整优化,希望神位者大人拥有更好的成长体验!
活动福利
脸太黑,抽卡总是抽不到SSR?福利太少,肥阿官太抠门?上次测试后我们接受了批评建议,优化了抽卡相关内容,用心关爱脸黑玩家;删档测试期间福利内容也会大幅度提升,具体的运营活动敬请期待~(•̀ω•́)✧
其他
优化了性能,同时修复了已发现的bug。神位者大人能更加流畅地体验韦尔赛格世界了~
希望神位者大人能体会到独特的故事情节,战斗画面和游戏体验。您的建议和鼓励也将会成为我们不断进步前进的动力,也希望全新的空之大陆在我们的努力下可以生机盎然!
为了方便想进一步了解《空之旅人》的神位者大人,我们将近期的游戏资料进行了整合。
呼……报告完毕!艾伦,顺利完成任务!不知道是不是对您稍稍有些帮助呢~
每一次与您相见对我们而言都是独特而珍贵的体验,那么,期待我们这次在「韦尔赛格」的相遇。
缎带剑士艾伦,
敬上
《空之旅人》项目组
2020年4月2日
简介
悬浮在深渊之上的空岛大陆,曾经饱受“灾兽”侵袭之苦,束手无策的人类一直处于下风,一度面临灭族危机。
这时人类找到了一个禁忌的办法,提取灾兽能量与人类强行融合,经历了惨痛的牺牲后,终于制造出了“魂使”这样的异能力者。
这些为空岛大陆带来和平的“人形兵器”,却为此付出了极高的代价。
强烈的排斥反应使魂使的寿命不超过十年,不仅如此,在灾兽能量的不断侵蚀下,他们最终也会丧失理智变成灾兽,沦为被人类忌怕的存在,不再被提及……
“你为什么要成为魂使?为什么要选择这样的命运呢?”
“命运,本来就是无法选择的东西啊。”
这时人类找到了一个禁忌的办法,提取灾兽能量与人类强行融合,经历了惨痛的牺牲后,终于制造出了“魂使”这样的异能力者。
这些为空岛大陆带来和平的“人形兵器”,却为此付出了极高的代价。
强烈的排斥反应使魂使的寿命不超过十年,不仅如此,在灾兽能量的不断侵蚀下,他们最终也会丧失理智变成灾兽,沦为被人类忌怕的存在,不再被提及……
“你为什么要成为魂使?为什么要选择这样的命运呢?”
“命运,本来就是无法选择的东西啊。”
详细信息
- 文件大小: 2020年04月04日
- 更新时间: 2020-04-04 19:44:02
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
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3
-
2
-
1
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第一,服务器卡,能理解
第二,界面混杂,玩起来不舒服,测试福利都一般般
第三,爆率太低,几乎没有保底,升星就是一波氪金操作,同一个角色升一星得抽几个,你试试ssr咋升
第四,战斗画面是3D的?视角不能转动?打起来二倍速都嫌慢
几乎除了立绘缺点太多,就立绘勉强
游戏里的槽点过多以至于我以为你游是在故意整活,玩之前我看一眼评论居然觉得还行,对不起我就是看评论的***。我不清楚这些人是托还是确实没玩过游戏,这种东西做出来我觉得要么策划是老年人要么美工是老年人,或者都是老年人,上下至少有一边的人都疯了,才能做成这种玩意来。
现在游戏基本都长的差不多我可以理解,但是你游硬是抄出了一个独属于上个时代的土味让我觉得你们确实用心了,从ui到立绘到剧情设定和过场cg,土出了新境界,建议继续做下去,到了下一代孩子就能用你游研究中国游戏史了
先不说这低的一匹的爆率
光的战斗就能把人看的恶心死
僵硬的动作,缓慢的节奏,尴尬的机制
那种纯挂机手游都比你这种的强
再说各种礼包满天飞
测试开局那福利也够少的可怜
你这啥都没有,测试个锤子
打了几章实在受不了
先不说打半天,只有开局抽的那张ssr
有的时候卡关也是厉害
你爆率那么低,养成快点也行啊
好家伙,要是弄到满星,得抽多少张一样的?
抽那么多张一样的,得冲多少钱?
爆率低的一批养成节奏很慢的一批
你这游戏世界首富来了都得玩破产
测试都这样,等公测之后那还了得?
真想认真做就认真点,想赚快钱,直接用市面上那种换皮套皮的挂机手游挣得不比你这样弄少
唯一的亮点就是点开游戏的BGM了
其他的我实在是想不出有什么可以夸的地方来
你啊。
是我。。
四十六个预约列表里第一个开测的哦!
所以。这个五星。。就。。奖励给你吧(*^ω^*)
之前测试过一次 忘记游戏体验了。。
这次再来康康 希望好玩_(:τ」∠)_
只要画面精美,操作流畅,侧滑别坑,又是一个好游戏,期待+1
5.16体验服ps
回合制游戏。视角不能调,只能看背影。这个可以改一下
体验比较流畅,可以挂机,挺舒服的
体验服刚开始的时候抽卡概率觉得迷,不过有人反馈后,概率明显高了一些。
立绘倒是可以舔一舔,其他的没有什么说的了
1、我不知道这次测试的性质是什么,但这是测试,ssr爆率这么低真的好吗?60抽1个?那正式服得是个什么样子?我脸黑?
2、技能图标建议不要摆成一列放在下面。首先,技能图标很小,有时候会按错,其次,美观度真不怎么样。可以考虑折叠。
3、没有手动?我找了半天没找到,有时候手动还是需要的。
4、不可以指定打怪?都是在打前排。
5、人物切换界面把切换键放到人物两边比放到cv那里好看、好点击。
6、养成问题。我不知道抽出多余的伊芙琳会兑换成多少碎片(sr抽出重复会给20个碎片),但是如果要做成6星伊芙琳(前提是每一星碎片需要总数不变的情况下)需要15*5*5个碎片,也就是375个,我养不起