开发者的话
正式服已上线:
http://www.9lala.com/app/30799/
欢迎加入官方q群,向我们反馈您的建议哈~
###进群问题答案:zshg
官方11群:878831859
《诸神皇冠:百年骑士团》是一款小团队开发的游戏。
目前游戏的完成度离最终完成状态还有一段距离,包括游戏内容时间,以及诸多表现细节,均有不尽人意的地方,望包涵体谅。
衷心感谢所有参加了我们删档测试的玩家。欢迎提出任何关于目前游戏的感受,以及关于后续版本的想法和建议。
您的任何留言我们都会仔细阅读,并作为我们后续版本开发的重要参考。
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《诸神皇冠:百年骑士团》是一款小团队开发的游戏。
目前游戏的完成度离最终完成状态还有一段距离,包括游戏内容时间,以及诸多表现细节,均有不尽人意的地方,望包涵体谅。
衷心感谢所有参加了我们删档测试的玩家。欢迎提出任何关于目前游戏的感受,以及关于后续版本的想法和建议。
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简介
正式服已上线:
http://www.9lala.com/app/30799/
广袤的加尔提兰大陆,太阳的初升之地,神灵们平定蛮族的侵犯,建立了和谐共荣的六国,留下不灭的史诗。
时间流转,世事如棋,昔日之誓烟灭,统治者深陷争斗,四处战火纷飞。乱世之中,是抓住机会成为大陆的霸主,还是忠于骑士的誓言行侠仗义?
在游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀!
游戏内容:
1.本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2.高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
3.跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4.细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5.协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
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广袤的加尔提兰大陆,太阳的初升之地,神灵们平定蛮族的侵犯,建立了和谐共荣的六国,留下不灭的史诗。
时间流转,世事如棋,昔日之誓烟灭,统治者深陷争斗,四处战火纷飞。乱世之中,是抓住机会成为大陆的霸主,还是忠于骑士的誓言行侠仗义?
在游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀!
游戏内容:
1.本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2.高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
3.跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4.细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5.协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
详细信息
- 文件大小: 2019年11月13日
- 更新时间: 2019-11-13 19:31:17
- 厂商: 微主流
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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1:增强一下主角的成长,可以吧老骑士删掉了。从这项来平衡一下游戏难度,起码让玩家看到点希望,别放眼望去全是ddddee的臭鱼烂虾。也体现一下主角的重要性,起码是玩家建立的角色啊,得有点主角光环啊。不能不如呆瓜啊
2:酒馆招募,最好能看到具体属性,不要跟赌博是的看面相招人
3:出点随机事件,夹杂在任务中间,来度过时间线。不要只有做任务推进时间,太难肝了
4:儿子的属性希望是大于等于父辈的属性。看到父辈,ccdded儿子ddeeee就很难受
5:从这次测试来看,看不到氪金点,不知道正式开放会如何
这次测试就算是玩到这里了,偶尔会上线看看我的残疾骑士团,自己小小的建议,望采纳
希望能在后续的测试中,看到更好的百年骑士团!!!
主要问题集中在第二章剧情后 老骑士退役后 难培养二代主力 相信很多人不会打完第四章再开始
建议 提前开放训练功能 等四级城堡再开放 游戏已经劝退很多人了
第二 关于商品只能买 不能卖 很大的削弱的爱经商玩家的积极性 通过经商积累财富 买高级装备 武装到牙齿 也是一种有意思的玩法
第三 战斗上想活命必须有盾 有了盾对面一个暴击也临死不远了 顺风没压力 逆风恶心到家 考验玩家策略和经营的游戏 让运气少一点吧
这款游戏让我有些回想起了很早的一款战棋(诺基亚机上的一款叫《佣兵天下》的游戏,没错,那个年代的网络小说已经有同人小说了),十分简单,但十分有策略性,这点现在许多的战棋游戏都没有注意过,动辄成百上千的攻击,什么神器套装属性加成算的头都大。而这个游戏已经可以进行一定的策略判定,算是很亲和了。
游戏玩法关于传承的部分也十分有意思,配上游戏奇特的画风和剧情,竟然莫名有了点历史感。这在当今手游市场中算是很少间了。
真正深入的玩法尚未了解,不排除后期改分的可能,但这游戏开头部分还是十分惊艳的。
说说希望吧
1、游戏开始的时候除了选择主角头像,还可以设置通过回答问题而产生不通影响的主角身世开局。更有代入感
2、配偶角色感太弱了,弄了个贼强的配偶,结果只能生孩子当花瓶,这个不科学,应该可以允许配偶也可以加入战斗序列的功能。
3、为何不能让团员和团员之间结婚呐,是怕产生伦理问题吗?
4、人物间外观区别能不能再大一些呐
1人员编制太少 六个人的小队 期望能把人员编制扩展到10个关键是你只能装六个人而且你佣兵团也只能有一个队希望能多扩充几个小队
2就是自己的佣兵团里面有40多个人 但是自己攻下来的城市每次都要让主线回去协防为什么不能组建另外一个小队和自己一样规模 守住自己的城市呢 毕竟你的小队只能装六个人 那为何不能攻下一座城池,你就能拥有一个小队扩充编制来作为城市的协防者
3还有一点就是PVP模式不是大家一起协同攻下一座城池吗? 可是为什么每次报名的有六人? 进去的总是你一个为什么不能大家集体进去呢 应该可以搞一个 就像是匹配15秒 大家同时进去 然后呢,每个人有15秒的时间, 来操控自己的人员然后一个一个来操作 每个人有15秒感觉这样应该挺好毕竟这样才能体验到和队友一起 才能叫做一起攻城嘛
4感觉可以加入海盗也期待扩展一下新大陆新政权,新势力 总之来说这款游戏还是不错的 也希望制作组能够加油继续往下更新,能更新出更好的内容
首先第一点,希望除了故事模式之外,再增加一个自由模式,不要有那么多莫名其妙的剧情(一些剧情真的很影响游戏体验,比如杀农民之类的)。
第二点,希望有个可以治伤病的地方,不然感觉战斗中某个人物多死几次后就彻底废了(特别是在目前故事模式只有剧情发展才可以让时间流逝的情况下),另外一些永久debuff真的不能解吗?感觉自己好不容易培养一个厉害人物,结果中几个永久debuff之后直接废了啊,连转职都转不了了啊(像什么力量减10%之类的,而转职是对属性有要求的啊)。
第三点,希望有个爵位系统,让城堡等级上限与爵位相关。添加战争系统,效忠的王国会号召玩家参战之类的(当然如果最后玩家能够自己建立国家是最好的。)。
第四点,希望可以丰富城堡的建筑种类,比如各种资源生产建筑或者各种增强人物能力的训练类建筑之类的,否则总感觉城堡的存在感实在太弱。
第五点,希望强化战斗系统,加入各兵种或者说职业的相互克制效果(至少要体现出盾牌对弓箭的极强防御效果吧,不然拿没拿盾被弓箭射一样伤害不是很尴尬),加入包围和背刺之类的效果,加入地形对兵种的影响之类的。
第六点,希望添加后代培养系统,让玩家能够培养那些骑士团的后代(就是能够在各种建筑中进行训练,加强属性成长,或者是出现一些随机事件让玩家来做选择,以此来决定后代的性格,甚至是给其安排一个老师教导之类的)。
第七点,希望增加任务奖励的金钱数量,否则真的不够用(一个任务20几银币是什么鬼),到处都要花钱,升级城堡,买装备,转职,招募......反正就是什么都要花钱,而且还不便宜。
第八点,希望取消那个占领城堡只能占领18个月的无聊系统(因为18个月后怪又不会加强,强制取消占领害我还需要重新再打一遍,而且没有提示,让我时常忘记了打啊,白亏一波产出)。其实我觉得可以改成隔那么一段时间这些城堡会出现怪物攻城的事件(比如强盗劫掠啊,叛军攻城啊,***徒造反啊之类的),玩家可以选择放弃城堡或者是带兵支援,这样我觉得更好一些。
最后是我发现的一个bug是勇士节没有敌人,但却无法直接胜利,只有投降才可以胜利并且获取奖品。
现在已经把测试剧情打通关了,发现总算可以走时间了(城市接任务,每个任务会消耗时间)。
好了,目前就这些,最后希望游戏越做越好吧。
老骑士刚走
主要问题在于简单的支线不想打
困难的支线又打不过
人物升级慢
上新人养成又危险 五个人不能莽过任务
不上新人的话,又需要培养下一代能打的
连轴转的话还容易残废
(精心设计的主角双眼失明了解一下)
所以我的主角再也无法上场了 -0 -0 -0 了解一下
希望这个养成系统可以优化一下
比如 增加新兵或者等级低的人物打高级人物时候的经验值
或者在主角团后面跟着两个吃经验的替补
主角团死了可以在出生点上场替补,不死的话替补就无法出场只吃场外经验
这样可以提高玩游戏时候的容错率,也可以让养成和任务同时进行
任务系统也优化一下,
比如
可以在任务栏上添加此支线任务角色的战力值之和
旁边在放个自己战力值做对比
还有双方装备的差异
在进行支线任务之前(主线就不说了毕竟可以重新开始),哪怕战力值相同,也希望系统给个提示。比如:双方战力/装备存在巨大差异,继续任务很可能会全军覆没。是否继续任务? (当然是希望在存在的时候给这个提示,不存在的话就不用给了)
目前想到的给我造成印象的就这些,如果还有我会补充的
第一次写长评 游戏还不错 加油
1,敌对与自己的数据不平衡,没有老骑士,前期剧情寸步难行,然后各种永久伤。
2,武器与防具商店的不更新,剧情战斗奖励与难度不匹配。你永远与装备比你好一大截的敌人战斗,而且你根本带不了一些掉落,因为要求不够。
3,废物弓手,弓手的伤害计算太差,或者说所有职业计算是按攻击力减防御力再计算各种格挡触发,但是弓手本身没有加力量,而力量加攻击力,这导致弓手先天性不足,再加上防低武器太差,根本打不动人,高技巧加暴击但是暴击不破防还是没输出。个人建议加技巧职业伤害补正,因为高等级弓攻击高,爆发层次提升太多,连射两暴击可能就带走一个,平衡感太差。
4,另外就是自由度太低,真的低,所有任务都是赶着做,完全没有自由,比如中间的几年没了,几年没了,完全可以加入一些自由性佣兵任务,甚至可以在这种任务里加入一些选项,然后建立善恶系统导致剧情一些选项的存在与否。以至于后续一些剧情也能进行一定的自由选择性,现在的我们就跟个木偶戏一样,永远融入不进去,因为太机械。
5,后代系统,建议会根据父母的特性以及血统等在其未成年是触发些可能性事件,然后决定前缀
基本就这些,我玩到第三章,还有牧师竟然是ad杖流,很真实,希望游戏越做越好
我来讲讲讲内容。
1 太肝了,等级提升确实还行,等我辛辛苦苦养起来的成员,看着他从年轻到老的一匹,然后给我讲他想回家了。我这一下午时间都白给了。行吧行吧,我就放你走了。走就算了,还找我要钱。我的天,不知道我是穷批么。。。
2关于声望到了后期无非就是攒钱,打声望。过程确实很无聊。而且奖励还很少,目前我也就一个城的声望是达到第三层了。可以买蓝色的装备。
3 人物培养和传承,等你拿到好装备了,你发现你的之前阵容都已经上天和神作伴了。你等重新养新角色,这个过程是非常痛苦的。心里面多多少少有总被劝退的感觉。
4 家族和城堡,城里的商人是自己人还是间谍,中间商赚差价爽歪歪,把我这城主坑的遭不住。血汗钱一阵阵的交给他买材料。
希望上面提出来的有所改进嘛。银币的获取是真的少。目前比较稳定的方式就是感恩节去用稀有材料换银币,但是真的很亏。
最后说一句,剑盾强无敌不接受反驳!!!
在这个战争不断的时代,我幻想着登上王座。
等我踏上王座的时刻,身边的人都早已不见。
l am the king,welcome to my kingdom。