Call of Duty®: Mobile
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- 更新时间: 2020-06-07 19:11:37
- 厂商: Activision Publishing, Inc.
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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然后是游戏对模拟器玩家的态度,众所周知射击游戏PE对上PC胜算还是比较小的,但贵游貌似并没有对模拟器玩家有具体的处理方式?这点还真的是比较毒瘤的,毕竟单击开镜然后射击的速度属实比不上用鼠标来的那么迅捷。
最后是游戏内匹配机制的问题,如果说测试玩家有数量或者游戏本身不算什么大作移植的话,添加机器人进入匹配机制也还能算得上是情有可原。但这是COD的PE移植,能让国人用加速器去阿三和澳洲服务器游玩的著名IP高质量移植。在这种情况下在排位赛内添加机器人的确算不上是什么好主意…
最后只能说游戏大体内容我相信很多玩家还是满意的,希望国服开测之时TX作为老大哥可以给我国FPS类型游戏一个榜样,而非一个笑话。就像刺激战场曾经做到的那样。
言归正传,目前也是刚入坑不久,手里用的最多的还是初始的M4,感觉良心的是就算不充钱,只要不是相差悬殊,匹配到大佬之类的,我拿这小白的枪加上送的一堆配件也能和外服的氪金玩家们打得有来有回。
感觉新颖的是僵尸生存模式,一开始以为是生化模式就想玩玩看,结果一进去是生存(滑稽)
美中不足的是感觉手里拿着狙跑步的时候感觉额外笨重,因为我玩过端游FPS,所以也能感受到手感不对,总之有点微妙好吧。
希望加个解救人质模式(R6警告)咳咳咳,,,反正不错啦这个游戏,挺有意思的
现在没有任何硬实力上的问题了 现在就是吃鸡模式队友敌人人机太多 我打了很久吃鸡 但是就一把几乎全程活人 打得异常艰难 2个人几乎清空了决赛圈(位置好) 真的爽 现在换个测试 人又没了 没意思 没灵魂
强化技能我捡了几次没弄明白 技能除了盾墙和治疗光环其余技能记得用的很少
配件那么多 我得分清楚快速弹夹 扩容弹夹 快扩 +颜色档次 实在难受
能不能把手雷区弄个△和药品区域一样可多选 萌新很懵 药品也一样 颜色就算了 各种药回多少 什么限制 不知道 打药起来真的麻烦当然这游戏背包管够 就是弹药打得很快
总体而言等有中文的 那是人多了 就有意思了
隔三差五就送枪,让人怪不好意思的
无论白色还是橙色,只要击杀了别人,都可以捡起来用,这点非常nice
画质好到完全看不出来这是天美的作品
优点到此为止,接下来就是这令人无语的匹配系统
匹配的我大杀四方,30多个人不在话下
排位就牛逼了,如果有好队友还好说,可以赢一把,但遇上那种演都不带演的就离谱,开局直接送,是人是机器完全分辨不出来,对面就强的离谱,又滑又跳,压枪稳得一批,枪枪打身子上,我也不好说是挂,毕竟这种匹配机制,腾讯的特色,无论哪个游戏,只要和排位、匹配、多人实时竞技有关的,单排,输三把赢两把,偶尔运气好让你连胜几局,然后接下来的几局队友水平急剧下降,到最后分降得比打之前还低,等输个几局后再让你赢几局,无限循环。不要跟我扯什么三黑五黑,国际服是人人都能玩得到的吗?玩国际服的哪个不是为了远离国内乌烟瘴气的游戏环境?但事实证明,菜不分国界,而且也不好直接开骂,毕竟用中文骂有影响,用英文也就那么几个词,有的队友输了还在那里道歉,也不好直接开怼。低段位这还好,不算明显,但段位上去了,混子也就多了,在master的150级大佬远比想像的多,我要个ak就这么难吗?
最新赛季改动了分数,获胜后排位分会比平常多25%,但依然会有人因为各种原因被对面翻盘。想玩的不要太较真,国内国外的人都一样,强的很强,菜的也菜。
6月6日凌晨更新
我实在是搞不懂,1V1里是如何用一把手枪横跨整个地图把我爆头击杀的,还不止一次,步枪也一样
说几点在游戏里实际操作中不舒服的几点:视角转换的时候容易误触瞄准镜按钮,大逃杀模式中山体攀登的处理一般(这一点处理的不如风云岛行动)。
除过上述几点,游戏的手感相当不错,高画质,人物模型和地图也不错,融合了射击游戏的几种主流玩法,经典多人射击模式,丧尸模式,大逃杀模式,既然那么多模式了,那就还希望游戏能加入融入使命召唤IP的单机模式。
之前玩过澳服测试服与台服正式服
游戏时间有7小时左右,不多,但是足够体验到一个游戏的前戏了。
据说codm是今年国外某游戏平台鉴赏的最佳手游
对于这个评分我觉得还是有点欠缺
倒不是codm不配最佳手游,而是作为手游本身,codm欠缺了一点点应该有的素质。
1:操作不得不承认,codm的操作难度实在是太低了,甚至都有官方外挂微自瞄辅助你射击,有点令人失望。竞技性射击游戏,就该有竞技性操作。你可以简化操作,但是绝不能在瞄准射击这方面有所辅助。这不是吃鸡,在快节奏爆破和团战方面,官方微自瞄带来收益的总值是很大的。
2.大月卡 19年兴起的氪金机制,非常香,每次大月卡都能给你的小钱钱挖掉一点。(手动狗头)
3.剧情模式用着现代战争的人物和现代战争的皮,好歹像codol那样用剧情模式的外皮来做新手关卡吧,很少场景能让我梦回现代战争了。
4.游戏模式太乱好好整理一下吧。。。我之前找模式花了好一会儿。
5.武器配件 这点有瑕疵吗?老子吹爆!
6.这游戏因为有点微自瞄所以狙很好用,帅气甩一狙你人就没了。
大约就这些了。
延续下上午话,我很喜欢COD整个系列。
从一代至15代我都玩过。
而最令人记忆深刻的就是现代战争系列了
于4结局我哭过,于6结局我紧张过。于8结局我愤怒过。
现代战争系列给人的感觉就是它不是一个冰冷的游戏,它是一个有血有肉的故事。
作为其延续的Codol已经变味。
那么期待手游延续的CODM,也希望能变成一个有血有肉的好游戏吧!