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聊一聊原神的各大特点吧
1.开放世界
首先我可以很明确的说,原神的开放世界不是很纯粹,涉及到内购氪金就必然做不到塞尔达的开放水平,当然 这是因为氪金带来的强度差导致的。此外由于存在着体力系统和各种材料副本 形式上又与三崩类似。这样下来 这个开放世界真正来看并不开放。二测给我的感觉就是到后期了 懒得跑图,变成了传送到副本门口刷刷刷 没体力了捡捡垃圾 下线。但是可联机这一点又增加了一些趣味性 hxd互相恶搞 芭芭拉内鬼 几个人除了打打boss外也可以多发掘些乐趣,这一点还是蛮不错的。
以上,开放世界 我给3⭐
2.剧情
原神的世界观没有很复杂,一个主线跟下来就能很清晰了。目前来说,有很多伏笔,开场的二选一,璃月蒙德只是两个城市 未开放的应该还有五个左右 分别对应不同的属性。所以从长线运营来看,剧情肯定会越来越丰富。
剧情5⭐期待值,希望运营别崩。
3.战斗
撇开其他因素不说,单论战斗系统我觉得原神这方面做的是可圈可点的。首先,打击感及特效延续了三崩的优点,虽说少了些操作性,没有子弹时间和塞尔达的盾反(个别角色有,如北斗),这对于不善操作的玩家很友好,另一方面对于追求操作的玩家可能就没有
太多体验。正因为如此,伤害数值这一重要性就被无限放大,变相增加了氪金需求。元素反应虽说并没有多新奇,但是原神在这方面的物理引擎确实没的说(牛顿可以安心的睡了)
原神的副本大概分为材料副本,金币副本,圣遗物副本,还有深渊。不过原神的深渊没有排名,只要通关就行,不存在凹分,厨力党也能玩的很舒服。
战斗方面,结合二测我的实际操作,三测看看直播来说,我觉得5⭐
4.氪金
虽说没参加三测,但是这么长时间看主播玩的时候,自己也非常留意氪金系统,可以说原神公测后的道路能有多远很大一方面取决于氪金及福利方面对玩家是否友好。(隔壁dnf还没公测就有一大堆什么氪金方略,甚至分出了十几种氪金等级,属实挺讨人厌的)对比与三崩子,原神一发十连换算成rmb是160比三崩子280便宜了不少,公测后有三种不同类型的月卡,也有类似通行证做任务的氪金系统,满满的腾讯风格。
卡池是武器角色混合,这一点我不是很喜欢,但是也是因为原神角色不是很多有关系,而且圣遗物是不加入卡池的,也就是说氪佬和普通玩家的差距缩小了一点。
氪金系统我给3⭐ 因为玩家不同 因人而异
最后,我也非常期盼原神能运营很久,游戏做的够出色 玩家自然不会吝啬自己的腰包,相反,一味的骗氪只会暴露自己的吃相难看,希望mhy能拿出更多诚意对待玩家吧。
买断制不可能,米哈游想赚钱要回本,也有很多人等着白嫖,我觉得是很现实也很客观的,谁也不能一口气吃成个大胖子。
替米哈游说话也不必,既然要客观评价,那就回归游戏本身,至于那些担心米哈游赚不了钱的,站在公司的立场上考虑可以,但请适当,别忘了你是个玩家,过当就有点圣母了。
我没有参加过内测,所以关于氪金系统不清楚,原神出来我会去玩,如果氪金系统太过分我就不玩了,听别人说再多遍不如自己体验一遍。
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关注原神也挺久了,评论区里互怼就没停过。说实话以前是帮原神说过话的,但现在想想,感觉一味捧和一味黑的都挺不可理喻。
我先说说一些mwb啊,真的很败坏路人缘。求求你们在说话之前想想这到底是在帮原神说话还是在招黑
要是出来了没做好大家再骂也不迟。
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关注原神也挺久了,评论区里互怼就没停过。说实话以前是帮原神说过话的,但现在想想,感觉一味捧和一味黑的都挺不可理喻。
我先说说一些mwb啊,真的很败坏路人缘。求求你们在说话之前想想这到底是在帮原神说话还是在招黑
现在我得说回来,这个游戏也不能说抄袭塞尔达吧,只是借鉴得“比较多”而已。(说实话,这确实算不上抄袭,因为塞尔达没有这些还是塞尔达,塞尔达好玩和他的画风ui渲染动作这种不说一点关系没有,一分钱关系吧。)原神用了也就用了,反正也没什么意义。
具体来说,塞尔达表面上的皮都借鉴过来了,塞尔达好玩的地方,它半点都没有学到。
那么在游戏性上,他借鉴的是谁呢,是崩坏三和国产经典的氪金角色扮演游戏。
不说没有创新吧,也有那么10%是创新吧?大概有的。
至于技术也好,音乐也好配音也好,花了多少功夫我一点不关心,这些并不能让游戏本身变得好玩。
我对米忽悠并没有什么期待,在我看来米忽悠的态度和鹅厂猪厂并没有什么区别,只是他圈钱的手段不一样罢了。
这也不难理解,因为鹅猪占据得早,自然更简单就可以圈,而米忽悠晚来点,就吃吃力点的这块蛋糕。
这也算是一种发展的路子吧,米忽悠之后的公司,再吃力点,越往后越能催生出好游戏,代价则是越有态度的公司赚钱越难。
而米忽悠也不说一点贡献没有,起码他是这里面的一环嘛,还贡献了渲染技术不是。
要知道,游戏最重要的是好玩。我也不想怎么去骂米忽悠,米忽悠其实并没有做错什么,他只是在做国产厂商都在做的事情而已。
同时,我依然是不喜欢那种无脑喷的人的,因为这些人把这个游戏的地位抬到了不属于它的高度。
因为这个游戏,国产就会怎么怎么样什么的,也太看得起米忽悠了。
游戏最重要的是好玩,不是画面不是技术不是角色好看不好看。
游戏开发商最重要的是态度,当然钱也很重要,有了态度和钱,剩下来的就是时间问题了。
而米忽悠的态度,不说没有。只是如果鹅厂是1,米忽悠也不过是2而已。
所以我觉得喷的人也得认清,米忽悠是一个什么厂商,你要拿能做出好游戏的标准要求他,太难为人家了吧?
人家就是来吃二次元游戏这块蛋糕罢了,别和人家谈理想。
当然了,赚钱算不算理想?如果算的话,米忽悠已经成功了。
艺术风格:★★★★★(顶尖的配乐,精致的角色建模和动作)
数值平衡:★★★★(付费抽卡导致了相对落后的数值平衡,但由于无PVP要素也可以接受)
游戏类型:★★★★★(接近完美的开放世界游戏体验)
综合评分:★★★★☆
玩过很多优秀的开放世界游戏,巫师3、老滚5、辐射4、野吹、大表哥2、奥德赛等等都玩过,都是好游戏。之前幸运地参加过原神的游戏内测,可以说在体验过这些游戏之后,我对原神仍然抱有很大的好感。相对老滚5、野吹,原神可能有所不足,但仍然称得上很棒的开放世界游戏,尽管还有着很多不尽人意的地方,尽管在中文网络上有很多对这款游戏的负面评价,基于我自己的游戏体验,还是非常推荐大家在公测时尝试一下原神。
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先说说原神这款游戏的优点,原神的地图规模在7城开放2城的情况下差不多有海拉鲁(塞尔达传说荒野之息的主大陆名称)的一半大小,在地图中也有着相当多的可探索要素,也有一些大型的相对有挑战性的地标性解谜(风龙废墟、绝云间水下遗迹等),在地图的角落也有很多小惊喜,此外讨喜的美术风格、场景配乐、角色配音也都大大增强了沉浸感,测试时我全收集了风神瞳和岩神瞳,基本探索完毕了已开放区域,整体的单机体验大约有50小时左右。可以说就单机游玩的体验而言,原神可以媲美大多数端游,比起育碧式的开放世界在某些程度上而言要强很多。
战斗方面,原神有着独特的元素反应系统,并且有很多不同种类不同属性的怪物,可以利用不同角色之间、角色和怪物之间的元素反应来获得有趣的战斗体验,和神界原罪2虽然有些类似,但实际体验后就能感受到与战棋类游戏相比,实时战斗中这一系统是有这很大区别的,对各种元素的怪物也有着有趣的元素互动(风史莱姆能被箭戳漏气、木盾能被烧毁、火史莱姆能被熄灭等等)。
在原神中,也有很多游戏细节,暂且不论沙滩脚印、天气系统这些常规的小细节,在游戏中随天气和时间变化的背景音乐、怪物在夜晚时的呼噜声、人物经过花草时低头注视的动作、站久了之后的伸懒腰都让我感受到了细节上的用心,也让游戏有了地图探索、升级养成之外的乐趣。
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优点讲完了,再来说说原神的缺点,
1.付费模式 原神是一款内购付费的游戏,并且包含了被很多人所诟病的gacha(扭蛋抽卡)内容,可能这一点是为绝大多数人所反感的,但就个人体验来看,只要不抱着角色全收集的态度去玩,即便只充值月卡也能获得完整并且较为流畅的游戏体验,没有尝试过此类游戏的玩家也可以不付费体验一下原汁原味的游戏内容,至少体验单机部分是不需要任何花费也能流畅游戏的。
2. 后期内容不足 在测试游戏后期,我所体验到的可游玩内容严重不足,包括且不限于联机副本、日常任务的重复度问题,导致原本的单机游戏体验在剧情、探索基本完成后大幅下降,不过这也是基于测试服不完整的游戏内容而言的,在几次测试反馈后公测应该会有活动来填充这部分空缺;
此外,因为缺少了野吹中神庙、神兽解密等类似要素,原神的实际可探索密度远小于塞尔达,但原神是持续更新的游戏,并且米哈游投资了专门做实体互动密室解密游戏的“奥秘之家”,相信在之后会有更多的内容放出,期待米哈游能将原神做的更好、更完美。
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题外话,因为我玩过同一公司旗下的崩坏学园2、崩坏3两款游戏,因此评价难免会有不理智、不中立、不客观,也不是很能接受对原神、米哈游乃至米哈游游戏玩家的无理由诋毁和来自其他游戏的转进式评价,但除此之外有任何温和的意见和游戏相关的问题都尽管提。