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口袋植物:专注
2.7
编辑推荐

口袋植物:专注

类型:模拟

开发商:Shikudo

发行商:Shikudo

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开发者的话

Shikudo是一间小小的游戏工作室。我们希望通过我们的作品,能让这个世界有那么一点点不同。

哪怕一点点都好(ง •̀_•́)ง

《口袋植物:专注》是我们的第5部作品,在此之前,我们尝试过用走路去养小宠物、用走路去收集可爱的植物、用走路的能量去打败大魔王拯救公主。。。这一次我们的《口袋植物:专注》希望帮助大家尝试放下手机,专注于生活(๑•ᴗ•๑)

也许生活中的你已经重度依赖手机,很久没有抬头望一望天空了。

试试《口袋植物:专注》吧,通过游戏设定的目标一点一点的对抗手机依赖症吧!游戏目前还是测试阶段,一些功能还在完善当中,欢迎任何反馈。让我们一起加油,我们一直都相信,游戏可以让生活变得更好。(ง •̀_•́)ง

简介

沉迷于你的手机? 让我们来帮助你!

《口袋植物:Focus》是一款游戏化的时间管理工具,可以帮助人们更好地管理他们的时间并专注于他们生活中的重要事情。 每次专注的时间都能转化为雨滴,并种植可爱的植物。

功能:
* 抵抗手机沉迷,专注于生活中的重要事情
* 保持专注 - 当你放下手机并集中注意力时会产生雨滴
* 培育植物 - 使用雨滴来发现/种植可爱的植物
* 收藏 - 解锁并收集数百种绝对可爱的植物
* 拯救世界 - 通过种植植物来清理垃圾,让口袋植物的世界焕然一新

最近更新

删档测试已结束,现在下载的更新包为正式数据,enjoy~

详细信息

  • 文件大小: 2019年08月22日
  • 更新时间: 2019-08-22 16:26:54
  • 厂商: Shikudo

宣传图片/截图

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总评分
2.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

深井冰 2020-07-18 17:16:54
首先感谢tao给我成为拾薪者的机会。
游戏本身立意不错,虽然有人说数值太小,没有成就感,不过我倒觉得没什么关系。毕竟又不是玩传奇,一刀下去99999+对吧?
但是我个人有点尴尬……毕竟我闲着没事就喜欢玩手机,有事就玩不了,于是这个app就成了“没事的时候光碍事,有事的时候不需要”_(:з」∠)_
希望能增加一个目标之类的东西,目标内容可以自己输入,让自己有一个……应该说是使用它的动力?
小推车 2020-07-18 17:16:54
游戏体验四星,画面清新可爱,可以缓解压力。打三星是因为这个游戏的宗旨可能难以有效实现。
首先,游戏中所有内容主要是围绕“专注”来实现的。
专注的需求是一段时间不使用手机,而游戏本身提供一个计时器的功能,同时在你完成专注后给予一点“小奖励”。然后通过不断得专注你就可以种植你的小花园。
个人看点:智能手机的应用已经深入人心,单纯得让人们放下手机很可能是不符合大众利益的。因此把专注功能从不使用全部应用,改为一段时间内使用同一应用,也许更有应用前景。
(比如某学生决定刷题半小时,又怕受到干扰,半途放弃,就在专注中设定刷题应用为专注应用,然后开始做题。)
未完 2020-07-18 17:16:54
这款大概不能单纯的算作游戏了,因为它基本不考验玩家的操作,经营,或策略,它的玩法非常简单,你只需要设定一个你不再玩游戏的时间,将手机放在一边,就ok了。
它的初衷是非常好的--希望能够以手机游戏的方式,帮助一些玩手机玩到无法自拔的大佬们,戒掉这些坏习惯,这也是我拾薪者第一款就选择它的原因。
但尝试过之后,我不得不说,游戏还有很多需要改进的地方,下面是我提出的几点,作者加油:
首先,游戏目前已存在的bug很多,最严重的就是我打开一个界面之后,手机有的时候就没有任何反应了,这只是一个不到100M的游戏,应该不是我的手机有问题,否则我大概用的是板砖。
其次,和上述bug类似,只不过是手机依然有反应,游戏不再听我指挥了
氪不起肝不动 2020-07-18 17:16:54
第一次接触这种游戏只能给予游戏一个中肯和肯定的游戏评价,游戏是一款专注游戏,对专注本人也是第一次接触这种类型的游戏大概能理解游戏是想让玩家们放下手机多干些和手机无关的事情这个类型真的是还好吧。
1游戏类型专注放置游戏
2画面小清新的卡通风格游戏画面
3剧情暂无
4玩法给自己设定一个不碰手机的倒计时在倒计时结束后获取游戏收益并用来获得新的可收集植物。
5bgm更新刚添加音效暂无
游戏其实完成度不高只是做了一个核心的玩法还有很多的功能都只是出现了但是没有开放,游戏的成就感不高甚至几乎没有。游戏正式完成后这样的游戏除了新奇下载游戏还是挺小众的毕竟现在的生活离不开手机电脑等电子工具,如果做成可以当做手机主屏幕上的小农场式会不会好一些。
最后希望官方能多多加油,把游戏的功能和音乐音效游戏吸引人的地方早些做出来吧!
MnO2fff 2020-07-18 17:16:53
(2019.6.24第九次传火)
(我不当鸽子啦)
——————————
比起同样作为时间管理工具的forest,游戏性上确实有所增强,但可能只是更像一个游戏,而并非更有效,目前游戏可用的功能较少,就简单地分点说明一下
1.地基的变化
随着植物数量的逐渐增加,地基从一开始的污染土地慢慢净化,这里的细节是好的
但是都是完全一样的地基就很单调了,可以是净化不同区域的设定?然后每次解锁新土地可以选择一块区域,搭配有不同的地区和背景(如果地基款式这一块考虑做成用阳光购买解锁的项目,而非剧情关联类的可忽视本条)
2.植物&升级与解锁机制
虽然有很多种植物,但是没有剧情的具体描述还是完全没有感情的啊,而且目前的植物表情有点呆滞,感觉不太有精神(尤其是第二页的,不过不知道这个植物是不是随机种的)
(种出后面的三角黑脸松更是差点就退坑了,顺便吐槽下只有两朵花的太阳花三兄弟)
升级与解锁机制
个人主要是一直在解锁新植物的品种,目前26株植物只有四株升到了满级;
是不是把每株植物都设计一个解锁条件,比如专注的总时长,或者是在解锁一块新土地时设置总时长的要求(正好和第四点结合一下),这样也有了一定的时间升级前面的植物(当然也不排除后续的事件足够吸引用户去升级植物)
3.关于放弃
完全没有心理负担的放弃对于用户专注并不是什么好事,forest的枯树机制是一个好的范例,逼着强迫症们好好专注,否则就要花额外的金币去除枯树了
比如放弃次数多了会有随机事件,让一株植物变成哭脸(笼罩阴云),需要额外的雨滴才能消除
4.专注时间的记录
目前是完全没有记录,或者说,用户自己可见的记录,缺乏长期专注以后来回顾的成就感
这个方面可以做一下,专注雨量图?
5.天空鲸鱼
这个功能就体现了更加游戏化的部分了,不用专注也能获得的额外收益;不过是否考虑提水次数或者提水上限的设定,或者要达到专注多少时间才能提水的限制?
感觉这个功能给逐减少的专注时间找到了一个借口:不用离开手机也能慢慢培养植物吧
从一开始下载时的热情,到逐渐克制不住自己,再到靠天空鲸鱼提水当成挂机放置游戏玩,最后就是卸载了
顺便说下,专注获得的雨滴量能不能获得加成呢,看到天空鲸鱼还能升级,专注收益要是最后比不上挂机收益会让人有点挫败感吧……例如在每个新地图解锁的时候有所提升
6.每日任务
每日任务的奖励在目前来看真的十分丰富了,不过任务的难度设计……给三株不同植物浇水就直接浇3滴就能完成(不过这方面我也不好多给建议,多测试任务完成难度调节奖励可能更好一点)
然后就目前来看,任务并不是0点刷新的(我2点半刚看过)
——————————
以上,对游戏的一些发散性建议,希望能提供一些思路吧
请继续加油
柯基加特林 2020-07-18 17:16:49
这是一款不让人玩游戏的游戏
——来自拾薪者BorisGuo
我不是一个特别自律的人,所以forest用的频率很高。
虽然很多功能都没开但是,一开始用focus的时候我能感觉到,focus在forest的基础上做出的改变,比如天空鲸鱼啊,给植物浇水升级属性啊,还可以。然后画风也可爱,我喜欢音符树和蓝蘑菇。
然后就会看到新改变带来的新问题:植物浇水一次一滴速度慢,升级也没什么成就感 ,可以多设计一些形态,每升两级或者三级变一下。
然后就是广告和天空鲸鱼,这让游戏多了一点不劳而获的味道,之前看到评论里有人讲可以给天空鲸鱼加一个收获前提,比如说看天空几次或者 给植物升个级什么的。
磨磨唧唧说了这么多,突然想起一个最主要的问题——身为一个自律的软件,为什么可以分屏啦
2020-07-18 17:16:49
专注功能我简单试了3下:
情况1我模拟闪退(电量耗尽),再次打开游戏算作失败的。
在forest里面,你关机(耗尽电量)再开机再开APP,那么关机那段时间会计入,如果中间加其他过程也是可以的,比方说,关机,开机,玩游戏,时间到,开APP,种树成功。
=================
情况2:雷电模拟器3.46测试,正常运行。下拉状态栏,返回主界面(10s),均不会导致游戏失败,这样子的情况下也许模拟器、云挂机,会很严重损坏一些玩家的游戏体感。(这个地方我觉得比较严重吧,如果是个工具还好说,如果是个游戏,有很多人在玩游戏,有榜单有对比,肯定会有人通过这样的手段来……玩?)
=================
情况3,手机下拉以后其实可以正常看新闻标题,然而标题党又多,情不自禁会点开,十秒钟够扫完了。(我又试了下接电话,然后界面切到游戏,可以正常通话,不会导致失败,那么同理……QQ语音?)
=================
以上情况,其实都是防君子不防小人(没恶意,暂时找不到别的形容词)。理论上我也算个“小人”,个人来说,我玩过forest(无感)和专注小镇, 专注小镇是深度用户,目前540多房子,几个奇迹(都是2人一起建的,其中一人退出后,我就没有再造奇迹,此后在5月初的时候彻底放弃了小镇)。
这里说一下我玩forest的经历,更多的是朋友拉着我一起玩forest,他有刷题的需求,不能约束自己,所以在刷题过程中想种树又显得这个种树环节仅仅是他自己来,似乎约束力也不大,因为forest机制下,合种树,一个人失败,所有人失败,于是他就一直拉着我我种树,不过显然我这样一个深度游戏玩家,又没别的需求没事给自己找麻烦?所以我都是利用forest机制,直接改时间直接种完的。而他那边不会因为我种植完成,而一起完成,他显示的状况是我还在和他一起种树。
这样效果好了不少,然而。。。。后来我发现他另外拿了个手机种树(也可能是另外个手机或者ipad在水群。)
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想种树,想刷题,想水群,几乎完全矛盾的存在,现在这个规划为游戏,把内容游戏化,我估计这个矛盾会更强烈,如何约束?游戏做好玩了,更多的一门心思就扑到植物上面了,人之常情。游戏带来的数值正反馈远比刷几道题还错了来的刺激。如果官方考虑也加入排行榜,估计forest那种一周7X20小时的霸榜大佬也会出现,看着就很无力。
我看到还有个朋友功能未开放,如果准备做成类似forest那种,显然还会碰见我和我朋友的情况,一方对这个软件无感,只是因为另一方需要,所以一起种植,然后其实两边效果都没有达到理想状态,一个我和软件起不到约束作用,一个是朋友本身也许还会受到各种干扰。
我也站在这个角度思考了一下解决办法,其实很无解,我最开始想,如果***脆作为监管,用个摄像头对着他,效果会不会好?然而他自己选择种树,但不想要摄像头(被监视等负面感觉会影响做题)
星逝 2020-07-18 17:16:49
▲前言
人们在繁忙快节奏的社会生活中被繁杂的事物迷失双眼,逐渐失去应有的那一份专注。世上最遥远的距离不是天涯海角,而是我在你身边你却在玩手机。
游戏即立意让大家摆脱手机回归生活
▲总体游玩感受
@游戏拥有可爱清新的画风风格,
通过培养一个个清新可爱的小植物来治愈你的心灵,植物的名字也是搞怪有趣
@雨水润育万物,水即是希望
游戏核心玩法:通过专注来收集雨水,时间的长短代表雨水收集的多少
@专注生活,仰望天空=
你有多久没仰望蓝天了?说是游戏,其实更像是一款工具,就像游戏简介中说的一样"我们希望能给这个世界带来一点改变,哪怕一点点也行",游戏通过其独特的玩法,希望人们放下手机,回归生活
▲建议:
①在雨水
南大鳥 2020-07-18 17:16:49
「拾薪之八」
.
作为「番茄 to do」将近900h的使用者,我可以负责任的说,本作的立意创新有余,但是受众或者说坚持下来的人将寥寥。
我的结论为什么这么武断呢?因为我发现:本作试图将时间管理分配的功能形象化,成为一款有趣的游戏,但是这两者几乎是对立的。
使用游戏来控制玩家使用手机的时间。。。难道虚拟的植物种植与收集促使玩家丢掉手机,抬头看看蓝天,欣赏窗外鸟语花香,最终使玩家丢弃掉手机依赖症的毛病?
在我看来,这种方式缺乏现实普及行。
现如今,手机已经成为了人们的信息终端,抛弃它几乎等于脱离自己的社交圈,本作玩法,直接切断玩家与设备的交互以收集游戏内资源,这种简单粗暴减少手机使用频率的手段并不会让玩家摆脱手机依赖症,利用本作而缩减的手机使用时间也会在之后的手机使用时弥补回来。但是现实中,确实会有人需要这种时间管理工具来控制自己的手机使用时长同时安排自己的作息,这些人大多是考生,考研,考公,考教资不一而具,他们对于时间管理工具的需求急迫却又专业化,在此时,本作的表现又很羸弱。
然而本作真的就这么一无是处吗?绝对不是。相反我认为利用好这个创意,转变思路也许会更加有意思(前途)。
我这么大胆设想:在进入计时后,游戏允许玩家继续使用手机,但是软件会统计亮屏时间,各种软件使用时长。通过一个函数模型来计算一些指数,最终获得玩家在该时间段内应该获得多少资源,「抖音」「微信」刷的越久,游戏里给的东西就越少,而打电话等行为对于资源数量的影响则很小。同时,息屏与亮屏时间也会影响游戏内物资额度。我更加大胆的设想:游戏内甚至可以加入神经网络算法来预测玩家使用手机的习惯,以此给出玩家更个性化的手机使用建议。
总得来说,把游戏的计时功能退居二线,在玩家看不到的地方进行信息统计,利用微信朋友圈排行榜增加玩家荣誉感与竞争意识,这样的话本作也许能在潜移默化的间让玩家减少手机使用时间,起到有限但有益的社会公益效果。
.
19.07.06
该用户已注销 2020-07-18 17:16:49
是一款有含义的小游戏
很喜欢那句:放下手机专注生活;
也许生活中的你已经重度依赖手机,很久没有抬头望一望天空了。
自从有了手机电脑之类的电子产品,很少看一些纸质版的书籍,一些新闻,书籍都是从手机查阅。
»»优点:
1、很强势要放下手机(表示一开始很不习惯);
2、卡通风格游戏画面,游戏背景音乐很好听;
»»缺点:
1、趣味性很重要,目前一些模式还未能开启,相对有些单一;
2、花园的植物无法换位子;
»»建议:
1、进行训练的时候,可以添加一些音乐;
2、增添‘成就’或者‘勋章’机制,例如:开启植物图鉴,收集多少个植物达到怎么的成就;
3、种植可自行到游戏商城进行选择种子;
4、增添‘铲子’可以清除不喜欢的植物,或者自行更换种植植物的位置;
5、植物图鉴怎么能没有呢;
游戏&天乐 2020-07-18 17:16:49
个人评价:1星
开发评价:2星
失踪人口回归,这款游戏(严格的说是应用)绝大多数功能处于开发中,也无从评测。但仅仅从已上线的部分来看还不能称之为一个游戏或一个好用的应用。游戏的交互体验几乎为零,应用的功能性也完全不如市面上其他的focus软件。可以看出作为一个小开发团队希望做一款有意义的功能性游戏而不仅仅是氪金数值游戏,所以两星鼓励一下。■■■■
优:除了这是一款功能游戏之外,没有太多亮点。这里也希望开发者认真思考下功能游戏到底是为了什么,而不仅仅是为了做功能游戏而做功能游戏。 ■■■■
缺:交互做的比较粗糙。举几个例子:云和花园的切换交互为什么不做成上下滑动?然而切换效果却是上下滑动,仔细思考下就知道有多反人类。已解锁和未解锁场景间的切换也会看到非常显眼的遮罩边缘。当然交互只是最表面的问题,深入的问题还是focus和游戏娱乐性本身的结合。(顺便另外吐槽这样的软件强制联网如果仅仅是考虑防作弊,那反而得不偿失,本来这样的软件就只能是防君子不防小人)■■■■
不知道该安利给什么样的玩家■■■■
建议游戏时长:共计0.5小时。■■■■
建议游戏花费:0元。■■■■
翎雨彐 2020-07-18 17:16:48
纯因为画风和游戏没有闪退加载快给的两星.
我最最最不能理解的是,为什么这种游戏都要网??你在逗我吗?还有这个种的植物是不知道的,所以有时候真的是丑的惨不忍睹。整体画风还过得去,个别的几个就……植物点一下就会变成苦瓜脸又是什么鬼??
以及这个番茄钟界面太太太简陋了……
时间结束没有提醒,连不小心退出界面也通知我都没有直接凉凉。
体验极差,两个小时就给我删了。
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