开发者的话
在一个风云际会的下午,策划们正在为一个问题争执不下:到底是做塔防还是做动作游戏?
“做塔防!塔防好啊!简单易懂好玩儿”
“做动作游戏啊!帅气酷炫爽快!”
“塔防!塔防!”“动作!动作!”
……………………
“都别吵了!”沉默许久的制作人扶一扶并不存在的眼镜“我们做一款有动作要素的塔防游戏!”
“但是为什么不是有塔防元素的动作游戏?”
制作人喷血而亡…………
通过猜拳,我们选出了新的制作人。为了纪念前辈,我们决定把这款游戏定位为塔防游戏,有动作元素那种。
到现在,这个简单易懂好玩儿帅气酷炫爽快的动作塔防游戏终于有了个样子。虽然还有很多BUG,虽然还有很多缺失的地方。
但是,孩子大了,总是要出去经风雨,见世面的嘛!所以,我们很期待各位大佬的指正!
最后,希望大家能喜欢这款游戏,希望这款游戏能够给大家带来快乐。
玩家交流群:718050239
欢迎各位大佬前来吐槽。
“做塔防!塔防好啊!简单易懂好玩儿”
“做动作游戏啊!帅气酷炫爽快!”
“塔防!塔防!”“动作!动作!”
……………………
“都别吵了!”沉默许久的制作人扶一扶并不存在的眼镜“我们做一款有动作要素的塔防游戏!”
“但是为什么不是有塔防元素的动作游戏?”
制作人喷血而亡…………
通过猜拳,我们选出了新的制作人。为了纪念前辈,我们决定把这款游戏定位为塔防游戏,有动作元素那种。
到现在,这个简单易懂好玩儿帅气酷炫爽快的动作塔防游戏终于有了个样子。虽然还有很多BUG,虽然还有很多缺失的地方。
但是,孩子大了,总是要出去经风雨,见世面的嘛!所以,我们很期待各位大佬的指正!
最后,希望大家能喜欢这款游戏,希望这款游戏能够给大家带来快乐。
玩家交流群:718050239
欢迎各位大佬前来吐槽。
简介
超凡守卫战是一款有动作,策略元素的塔防类游戏,是你没有体验过的船新版本。
在这个平行世界中,蜀国被大量魔化的魏国军队入侵。面对敌人一波又一波的攻势,军师诸葛亮用祈禳之术,召唤超凡守卫者。只有守卫者才能与魔化后的魏国军队抗衡。
守卫诸葛亮,就能守卫胜利的希望!
*成长
守卫者能够通过击杀各种敌人来获得资源,在异次元商店中,购买各种装备提升主角的各种能力,与怪物进行战斗。
*塔防
守卫者能够通过消耗资源,召唤来各式各样的塔来进行辅助防守。
召唤个性迥异的守卫者,提供不同的守卫体验。
*动作
激爽的动作和技能,给你一个不同寻常的塔防守卫战体验。
在这个平行世界中,蜀国被大量魔化的魏国军队入侵。面对敌人一波又一波的攻势,军师诸葛亮用祈禳之术,召唤超凡守卫者。只有守卫者才能与魔化后的魏国军队抗衡。
守卫诸葛亮,就能守卫胜利的希望!
*成长
守卫者能够通过击杀各种敌人来获得资源,在异次元商店中,购买各种装备提升主角的各种能力,与怪物进行战斗。
*塔防
守卫者能够通过消耗资源,召唤来各式各样的塔来进行辅助防守。
召唤个性迥异的守卫者,提供不同的守卫体验。
*动作
激爽的动作和技能,给你一个不同寻常的塔防守卫战体验。
最近更新
1.不同品质的防御塔数值调整,品质越高数值越高
2.解决低配模式下第三章塔座缺失的问题
3.解决偶现无法移动的问题
4.解决小目标卡死问题
5.解决2星塔小目标无法完成的问题
6.解决第3章和每周训练由于部分BOSS导致关卡提前结束的问题
2.解决低配模式下第三章塔座缺失的问题
3.解决偶现无法移动的问题
4.解决小目标卡死问题
5.解决2星塔小目标无法完成的问题
6.解决第3章和每周训练由于部分BOSS导致关卡提前结束的问题
详细信息
- 文件大小: 2020年04月26日
- 更新时间: 2020-04-26 15:44:48
- 厂商: 鲸蛰工作室
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
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第一游戏角色,本来三个角色各有各的特色但是远程英雄普通好像有很大延迟她自动攻击一秒就a玩3下手动攻击2秒才a的玩3下不知道是bug还是什么原因,刺客普通攻击可以击退敌人经常出现把怪推到奇怪地形卡主,那个攻击伤害不认直视,那个隐身没有任何意义小怪不会打英雄boss全是范围技能等于这个技能是废的。
防御塔随便一个小怪一下就打死了,我也不知道这是不是故意的(打算让玩家抽防御塔减90伤害?),防御塔起不到应该有的作用。
地图怪物有待更新打来打去那几个怪物看得我头皮发麻,每次都无视我怼基地我没有感到我的存在感。
装备系统应该做的更有特色至少也应该把守卫剑阁一些东西融入进去(比如套装触发或者武器特效)。
因为游戏是刚测试也不能有太大要求,但是我还是希望能往守卫间隔或者自制游戏那样的特色不要玩来玩去都是都是同样的一个流程,至少也要我喜欢随机性大的游戏。
最后也希望游戏能够越做越好毕竟要恰饭加点收费的也可以理解,别捞一波爆死就行了。
现在说一下问题:技能只能往人物前面放,这个在近战英雄那还没那么严重,到了冰雀那走A是打不中的因为人物只会向面朝的方向攻击,放技能还要先按方向键调整人物方向,现在只有小怪吃效果这个要改,不然只以后能用输出类英雄,能给敌人上debuff辅助英雄你们是出不了的,出了也没人用。
网络问题有待优化,第一次新手教程结算后掉线然后登不上去,等了一段时间才好,现在也是经常登不上去。
第二你这塔一点用都没有啊,一下就破了
第三怪物仇恨很迷,我都不知道人家下一秒要打谁。。。
第四,你们弄了个聊天窗口,还有个组队按钮结果根本点不了。。。灰色不可用。。。单机游戏还要我流量。。。。。
1.操控摇杆建议固定位置,大小可调整,
2.拾取掉落的装备建议在一个固定位置进行提示,
3.炮台建议可以人物升级后,用金钱升级,(技能点不够用)
4.升级和金钱不能兼得望改进
加油^0^~,这款游戏还是很好玩的,辛苦各位了,
测试游戏,有容忍度。建议如下:
1、完成成就可降低boss关卡难度,但是各个关卡3s评价达成要求不明,不容易达成,建议调整。
2、关卡装备升级线路和直接拾取高级装备较冲突,建议微调或修改,比如加入双人组队。
3、敌方精英怪及以上释放技能判断均比我方英雄优先级高,而且冷却也不返还,战斗系统不太合理。
4、出怪速度建议多次测试予以调整,我个人建议延长出拐时间,让玩家可以获得较长的自由时间以便选择爆装备或练级,让玩家获得较好的游戏体验。
2打击感好累啊,特别是玩远程的,比如小乔经常打的空气。近战判定好点就好了了,经常左边一堆怪,打的却是右边少量怪。每个指向技能都自己选累不说,经常来不及。希望能优化。
3制作组加油。
4音效方面,有些BUG吧。很难受。
1.人物伤害低..升满级了也伤害不够
2.这游戏后期塔的意义不大..被BOSS一刀秒...还有领导力..想放多点都不行
3.一局时间太长..建议控制5波左右...五分钟一局比较好..节数可以多一点
4.人物技能不流畅...方向技能到处放..自动瞄准没做好..而且后摇太久..技能放出来..BOSS已经走了
完全不去箭塔 哪怕它是群攻 可以降低攻速提高攻击和箭塔互补 还有就是地图方面 可以尝试做一些更改 毕竟是塔防 虽然人物是主要的 但也不要忽略玩家视觉疲劳的速度 可以试试多出一些模式可能是因为我是老魔兽玩家…对你这个游戏抱了很多希冀 四星蛮不错