开发者的话
辛丑年至,祝大家在2021年,身体健康、升官发财、考试满分、游戏常胜、恋爱顺利、婚姻圆满、表白成功、合家团圆、疫情消散、世界和平。
在2020年间我们共经历了大大小小更新七次。更新的内容包括了:第四名角色「大魔术师」、Sivi工作室地图、自定义按键布局、起身与上板动作追加、「群星派对」联赛功能、游戏内表情包替换、每日关卡轮换,共计七个大模块内容。每次更新均进行了不同程度的角色平衡性调整。修复bug总计70个,当然内部开发版本bug不计入其中。和大家一起建设《Flash Party》,累计1万余关注,600余帖子,1900余条评论,5万余阅读量。感觉整个2020年还是非常充实的,真的和我们当初设想的一样,和大家一起开发一起面对这个游戏的成长和发展。
大家在评论中聊到的最多的问题还是关于我们像《任天堂明星大乱斗》这件事儿。不仅仅是我们,包括育碧的《英灵乱斗》、《以太之战》、4399上的《疯狂小人战斗》等等都在尝试让这样一套对战玩法发扬光大。虽然由我们自己来说确实不太体面,但衷心的希望这样一个玩法可以让更多的人接受这个对战类型,我们的策划团队当中有非常多的《任天堂明星乱斗》的玩家,大家其实也一直苦于没有更多的人陪他们玩这个游戏,安利不出去,其实于我们而言甚至希望大家在游玩过我们游戏之后对《任天堂明星大乱斗》产生了兴趣,去研究去体验。我们的不同点在于为了手机平台的体验、操作难度考虑,我们自己制作了一套按键模式,追加了三段跳,取消了盾和闪两个核心要素,最终通过把我们早期的实验性质角色和现在的原创角色揉合在一起就有了我们现在的游戏。对于质疑和想法,我们坦然面对,也在实际行动中做出创作和变化。
在之后的2021年,我们开发的重心不会有什么新的大变化,依然会集中在几个方面。
「每周稳定的更新」让每周都能有一个微小但有趣的变化;「新角色」每个月追加一个角色,可能第七个角色的追加会慢一点,届时我们适当“平均”一下,这样的话大概率我不食言;「新场景」Sivi工作室已经基本完成了,我们已经投入到下一个场景的开发过程当中,感觉大家还蛮喜欢白模的更新方式的,那么我们保留这样的更新方式,以“肉眼可见”的方式让大家看到变化;「平衡性与手感」每周都做,没啥好说的;「新手引导」预计3~4月间我们好好优化一下新手引导和游戏体验,不过我们的考虑可能和大多数游戏的不太一样,我们希望AI可以成为一个最好的老师。
感谢在「我的创作」里留言的小伙伴们给我们创作了表情、角色、绘画等等,很感谢。不过对于创作角色的各位我是有歉意的,看了大家的设计,大部分方案其实不那么成熟,很难作为最终的角色进行开发,并且我们目前的待开发角色有4位之多。在后续我们会持续从创意库当中选择角色加入到待开发当中,当然各位的「我的创作」都被收录进了创意库,我们承诺这个选择我们会公平的从我们自己写下的角色和大家的设计当中共同筛选,“共创”并不是讨好大家,而是一起去创造最有趣最适合我们游戏的角色。
最后的最后,祝大家一起新年快乐。
Uncle W 书于 2021-2-2夜
在2020年间我们共经历了大大小小更新七次。更新的内容包括了:第四名角色「大魔术师」、Sivi工作室地图、自定义按键布局、起身与上板动作追加、「群星派对」联赛功能、游戏内表情包替换、每日关卡轮换,共计七个大模块内容。每次更新均进行了不同程度的角色平衡性调整。修复bug总计70个,当然内部开发版本bug不计入其中。和大家一起建设《Flash Party》,累计1万余关注,600余帖子,1900余条评论,5万余阅读量。感觉整个2020年还是非常充实的,真的和我们当初设想的一样,和大家一起开发一起面对这个游戏的成长和发展。
大家在评论中聊到的最多的问题还是关于我们像《任天堂明星大乱斗》这件事儿。不仅仅是我们,包括育碧的《英灵乱斗》、《以太之战》、4399上的《疯狂小人战斗》等等都在尝试让这样一套对战玩法发扬光大。虽然由我们自己来说确实不太体面,但衷心的希望这样一个玩法可以让更多的人接受这个对战类型,我们的策划团队当中有非常多的《任天堂明星乱斗》的玩家,大家其实也一直苦于没有更多的人陪他们玩这个游戏,安利不出去,其实于我们而言甚至希望大家在游玩过我们游戏之后对《任天堂明星大乱斗》产生了兴趣,去研究去体验。我们的不同点在于为了手机平台的体验、操作难度考虑,我们自己制作了一套按键模式,追加了三段跳,取消了盾和闪两个核心要素,最终通过把我们早期的实验性质角色和现在的原创角色揉合在一起就有了我们现在的游戏。对于质疑和想法,我们坦然面对,也在实际行动中做出创作和变化。
在之后的2021年,我们开发的重心不会有什么新的大变化,依然会集中在几个方面。
「每周稳定的更新」让每周都能有一个微小但有趣的变化;「新角色」每个月追加一个角色,可能第七个角色的追加会慢一点,届时我们适当“平均”一下,这样的话大概率我不食言;「新场景」Sivi工作室已经基本完成了,我们已经投入到下一个场景的开发过程当中,感觉大家还蛮喜欢白模的更新方式的,那么我们保留这样的更新方式,以“肉眼可见”的方式让大家看到变化;「平衡性与手感」每周都做,没啥好说的;「新手引导」预计3~4月间我们好好优化一下新手引导和游戏体验,不过我们的考虑可能和大多数游戏的不太一样,我们希望AI可以成为一个最好的老师。
感谢在「我的创作」里留言的小伙伴们给我们创作了表情、角色、绘画等等,很感谢。不过对于创作角色的各位我是有歉意的,看了大家的设计,大部分方案其实不那么成熟,很难作为最终的角色进行开发,并且我们目前的待开发角色有4位之多。在后续我们会持续从创意库当中选择角色加入到待开发当中,当然各位的「我的创作」都被收录进了创意库,我们承诺这个选择我们会公平的从我们自己写下的角色和大家的设计当中共同筛选,“共创”并不是讨好大家,而是一起去创造最有趣最适合我们游戏的角色。
最后的最后,祝大家一起新年快乐。
Uncle W 书于 2021-2-2夜
简介
超超早期测试,一起做个动作&派对游戏吧!
最近更新
【新增内容】
“如果不想吃爱情的苦,那就别碰丘比特的箭~”
1. 增加新角色—爱神·丘比特。丘比特可通过2月4日-2月25日限时商店领取,或集星之路达到425星领取;
2. 增加新玩法—2v2组队炸弹模式(集星之路275星解锁)。新玩法模式有2张Sivi工作室场景关卡,每日早上8:00轮换;
3. 增加组队功能。玩家在组队状态下仅能进入2v2组队炸弹模式,无法进入1v1或个人乱斗模式;
4. 增加派对圈功能,已关注好友发布的信息能第一时间知晓。
【匹配调整】
“神迹的系统版本升级了!找到称心如意的对手变得更容易了。”
1. 提升了服务器匹配算法与性能,使玩家匹配速度更快。
【联赛相关】
“「群星派对」专属礼物来了!”
1. 增加了「群星派对」专属表情,并补发第一届测试星派对的专属表情礼物;
2. 「群星派对」结算回退的星数更少,并且结算等量星数后兑换的星尘奖励更多;
3. 总星数榜上前200名玩家,在「群星派对」的联赛结束时会按总榜名次发放星尘奖励。
【战斗调整】
全局调整
“这天,要变了!”
1. 角色被击打倒地的过程不再有无敌时间。
雪怪调整
“施加在雪怪身上的Bug诅咒在一周之后消散了……”
1. 修复了地面普攻3连和滚雪球会异常脱连的问题;
2. 修复了空中无方向普通攻击能异常转向的问题,修复后只能朝正前方释放;
3. 【空前A】空中前划普通攻击的判定范围增加,后摇硬直时间减少;
4. 增加了【空前A】空中前划普通攻击和【空后A】空中后划普通攻击的击中特效,使打击感更强。
Sivi调整
“新鞋有点不跟脚Orz”
1. 【空下A】空中下划普通攻击后的后摇僵直时间增加。
大魔术师调整
“摩擦摩擦,在这光滑的地板上摩擦...”
1. 地面冲刺时反向冲刺会触发反向刹车转身动作,该过程中如再反向拉杆会直接反向冲刺,但不再有刹车动作;
2. B操作模式下,方向摇杆需要在150ms内滑动到操作盘一半以上才能释放蓄力攻击。持续按住方向摇杆再按普通攻击不会直接触发蓄力攻击;
3. 优化了地面3连击,使不会异常脱连。
【优化内容】
“我们一起交个朋友吧~”
1. 战斗结算时可以关注对方;
2. 更新了好友关注功能,现在能通过QQ或WX邀请对方关注自己;
3. 游戏背景更换为情人节爱心主题;
4. 乱斗模式出生点根据不同关卡进行了调整优化;
5. 结算界面增加了星尘获得信息;
6. 集星之路的金币颜色优化;
7. 增加了首局战斗中的新手引导动画,帮助新玩家理解战斗玩法。
【Bug修复】
“感谢Sivi在参战之余为我们修复Bug。”
1. 匹配成功的同时打开公告,进入战斗后公告异常显示且无法关闭的问题;
2. 联赛结束结算回退星数会导致集星之路显示条异常的显示问题。
“如果不想吃爱情的苦,那就别碰丘比特的箭~”
1. 增加新角色—爱神·丘比特。丘比特可通过2月4日-2月25日限时商店领取,或集星之路达到425星领取;
2. 增加新玩法—2v2组队炸弹模式(集星之路275星解锁)。新玩法模式有2张Sivi工作室场景关卡,每日早上8:00轮换;
3. 增加组队功能。玩家在组队状态下仅能进入2v2组队炸弹模式,无法进入1v1或个人乱斗模式;
4. 增加派对圈功能,已关注好友发布的信息能第一时间知晓。
【匹配调整】
“神迹的系统版本升级了!找到称心如意的对手变得更容易了。”
1. 提升了服务器匹配算法与性能,使玩家匹配速度更快。
【联赛相关】
“「群星派对」专属礼物来了!”
1. 增加了「群星派对」专属表情,并补发第一届测试星派对的专属表情礼物;
2. 「群星派对」结算回退的星数更少,并且结算等量星数后兑换的星尘奖励更多;
3. 总星数榜上前200名玩家,在「群星派对」的联赛结束时会按总榜名次发放星尘奖励。
【战斗调整】
全局调整
“这天,要变了!”
1. 角色被击打倒地的过程不再有无敌时间。
雪怪调整
“施加在雪怪身上的Bug诅咒在一周之后消散了……”
1. 修复了地面普攻3连和滚雪球会异常脱连的问题;
2. 修复了空中无方向普通攻击能异常转向的问题,修复后只能朝正前方释放;
3. 【空前A】空中前划普通攻击的判定范围增加,后摇硬直时间减少;
4. 增加了【空前A】空中前划普通攻击和【空后A】空中后划普通攻击的击中特效,使打击感更强。
Sivi调整
“新鞋有点不跟脚Orz”
1. 【空下A】空中下划普通攻击后的后摇僵直时间增加。
大魔术师调整
“摩擦摩擦,在这光滑的地板上摩擦...”
1. 地面冲刺时反向冲刺会触发反向刹车转身动作,该过程中如再反向拉杆会直接反向冲刺,但不再有刹车动作;
2. B操作模式下,方向摇杆需要在150ms内滑动到操作盘一半以上才能释放蓄力攻击。持续按住方向摇杆再按普通攻击不会直接触发蓄力攻击;
3. 优化了地面3连击,使不会异常脱连。
【优化内容】
“我们一起交个朋友吧~”
1. 战斗结算时可以关注对方;
2. 更新了好友关注功能,现在能通过QQ或WX邀请对方关注自己;
3. 游戏背景更换为情人节爱心主题;
4. 乱斗模式出生点根据不同关卡进行了调整优化;
5. 结算界面增加了星尘获得信息;
6. 集星之路的金币颜色优化;
7. 增加了首局战斗中的新手引导动画,帮助新玩家理解战斗玩法。
【Bug修复】
“感谢Sivi在参战之余为我们修复Bug。”
1. 匹配成功的同时打开公告,进入战斗后公告异常显示且无法关闭的问题;
2. 联赛结束结算回退星数会导致集星之路显示条异常的显示问题。
详细信息
- 文件大小: 66.73MB
- 当前版本: 0.5
- 更新时间: 2021-02-04 10:30:57
- 厂商: Uncle W
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:0.5 iOS:0.5 近7天 : 0.0
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4
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3
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2
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